商品簡介
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《高等學校教材•電腦科學與技術:Java面向物件程式設計(第2版)》的內容大體可分為三個部分。第1章~第7章為第一部分,著重介紹Java面向物件的基本知識點,主要有Java的基本環境、Java語言基礎、Java工程規範、面向物件基本概念、基本特徵、概念深化、異常處理等,讀者通過這部分的學習可以用Java語言建立起面向物件思維的能力,其中第4章~第6章是本部分的重點;第8章~第16章為第二部分,著重介紹Java語言的應用,主要有Java常用類庫與工具、線程、集合類框架、AWT與Swing圖形用戶介面、輸入/輸出、網路通信、JDBC,讀者通過這部分的學習可以瞭解Java工程應用的基礎知識,其中第8章~第10章以及第14章、第16章是本部分的重點;第17章~第20章為第三部分,著重介紹Java軟體體系結構設計,主要有UML、設計模式、軟體框架和分散式物件技術,讀者通過這部分可以掌握和瞭解進行軟體結構設計時需要用到的模型表達方式、設計思想、框架編程思維和分散式軟體設計的主要方法。
這三部分的內容,囊括了Java語言和Java軟體結構設計的主要知識點,豐富了Java面向物件程式設計的內涵,可由淺入深、循序漸進地帶領讀者進入Java面向物件程式設計的藝術殿堂。
這三部分的內容,囊括了Java語言和Java軟體結構設計的主要知識點,豐富了Java面向物件程式設計的內涵,可由淺入深、循序漸進地帶領讀者進入Java面向物件程式設計的藝術殿堂。
目次
第1章 初次接觸Java
1.1 Java語言——網絡時代的編程語言
1.1.1 網絡時代編程問題
1.1.2 問題的解決方法
1.2 Java語言的特點
1.3 Java程序的編譯環境和執行環境
1.4 第一個Java程序——Hello World
1.5 Java程序的分類
1.6 Java平臺
小結
習題
第2章 Java語言基礎
第3章 Java程序工程規范
第4章 面向對象(上)
第5章 面向對象(中)
第6章 面向對象(下)
第7章 異常
第8章 Java常用類庫與工具
第9章 線程
第10章 集合類
第11章 Applet程序
第12章 AWT圖形用戶界面
第13章 Swing圖形用戶界面
第14章 I/O輸入/輸出
第15章 Hava網絡通信
第16章 JDBC
第17章 UML簡介
第18章 設計模式
第19章 軟件框架
第20章 軟件體系結構與分布式對象技術
1.1 Java語言——網絡時代的編程語言
1.1.1 網絡時代編程問題
1.1.2 問題的解決方法
1.2 Java語言的特點
1.3 Java程序的編譯環境和執行環境
1.4 第一個Java程序——Hello World
1.5 Java程序的分類
1.6 Java平臺
小結
習題
第2章 Java語言基礎
第3章 Java程序工程規范
第4章 面向對象(上)
第5章 面向對象(中)
第6章 面向對象(下)
第7章 異常
第8章 Java常用類庫與工具
第9章 線程
第10章 集合類
第11章 Applet程序
第12章 AWT圖形用戶界面
第13章 Swing圖形用戶界面
第14章 I/O輸入/輸出
第15章 Hava網絡通信
第16章 JDBC
第17章 UML簡介
第18章 設計模式
第19章 軟件框架
第20章 軟件體系結構與分布式對象技術
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