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虛擬現實技術應用教程(簡體書)
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虛擬現實技術應用教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《21世紀高等學校規劃教材·計算機應用:虛擬現實技術應用教程》以培養應用型人才為目標,著重介紹虛擬現實技術的基礎與應用方法。
通過虛擬世博會、虛擬手機、虛擬起居室、虛擬賽車和虛擬行走等案例的介紹,讀者能夠了解虛擬現實項目開發的過程。掌握使用虛擬現實造型語言VRML、可擴展三維語言X3D、開發工具EON Studio與Unity3D進行程序編寫的方法。
《21世紀高等學校規劃教材·計算機應用:虛擬現實技術應用教程》可作為高等院校各相關專業“虛擬現實技術”課程的教材或教學參考書,也可供從事虛擬現實技術研究、開發和應用的從業人員學習參考。

目次

第1章 虛擬現實技術概述
1.1 虛擬現實關鍵技術
1.2 虛擬現實分類
1.3 虛擬現實應用
1.4 Web3D技術
1.4.1 Web3D實現技術
1.4.2 Web3D工具軟件
1.5 習題

第2章 虛擬現實造型語言VRML
2.1 VRML概述
2.1.1 VRML發展歷程
2.1.2 VRML工作原理
2.1.3 VRML文件編寫與瀏覽
2.2 三維頁面制作
2.2.1 建立三維造型
2.2.2 添加多媒體元素
2.2.3 實現交互功能
2.3 虛擬世博會
2.3.1 使用3ds Max導出VRML文件
2.3.2 添加背景音樂
2.3.3 添加視點
2.3.4 添加燈光
2.3.5 視點動畫效果
2.4 習題

第3章 可擴展三維語言X3D
3.1 X3D概述
3.1.1 X3D文件編寫與瀏覽
3.1.2 X3D文件結構
3.2 X3D實例
3.2.1 基本3D幾何模型
3.2.2 背景顏色與背景圖片
3.2.3 Fog節點
3.2.4 Shader節點
3.2.5 路由與動畫
3.2.6 交互
3.3 習題

第4章 開發工具EON Studio
4.1 EONStudi06.1.2 簡介
4.1.1 EON Studio安裝運行
4.1.2 EON Studio主界面
4.1.3 創建EON Studio程序
4.1.4 導入3D物體
4.2 EON節點
4.2.1 預設節點
4.2.2 基礎節點組
4.2.3 傳感器節點組
4.2.4 代理節點組
4.3 虛擬手機
4.3.1 手機自由旋轉
4.3.2 打開關閉手機蓋
4.4 虛擬起居室
4.4.1 開關電視
4.4.2 開關燈
4.4.3 改變視角
4.5 習題

第5章 開發工具Unity3D
5.1 Unity3D2.6 簡介
5.1.1 Unity3D安裝運行
5.1.2 Unity3D主界面
5.2 Unity3D項目開發
5.2.1 新建工程
5.2.2 添加燈光
5.2.3 重力檢測
5.2.4 腳本
5.2.5 導入3D模型
5.2.6 添加文本
5.2.7 發布
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