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UGNX8.0中文版:快速入門實例教程(簡體書)
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UGNX8.0中文版:快速入門實例教程(簡體書)

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商品簡介
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目次
書摘/試閱

商品簡介

胡仁喜、劉昌麗、康士廷等編著的《UGNX8.0中文版快速入門實例教程》按知識結構分為8章,內容包括UGNX8.0基礎、曲線的創建與編輯、草圖、實體建模、曲面造型、裝配、工程圖和綜合實例等知識。在介紹的過程中,注意由淺入深,從易到難,各章節既相對獨立又前後關聯。作者根據自己多年的經驗及學習的通常心理,及時給出總結和相關提示,幫助讀者及時快捷地掌握所學知識。全書解說翔實,圖文並茂,語言簡潔,思路清晰。《UGNX8.0中文版快速入門實例教程》可以作為初學者的入門教材,也可作為工程技術人員的參考工具書。·

名人/編輯推薦

《計算機輔助設計快速入門系列:UGNX8.0中文版快速入門實例教程》是最新版本,它在原版本的基礎上進行了多處改進。例如,在特征和自由建模方面提供了更加廣闊的功能,使得用戶可以更快、更高效、更加高質量地設計產品。對制圖方面也作了重要的改進,使得制圖更加直觀、快速和精確,并且更加貼近工業標準。

目次

前言第1章 UG NX8.0基礎1.1 UG NX8.0的特點1.2 工作界面1.2.1 啟動UGNX8.01.2.2 創建新的文件1.2.3 打開已有的文件1.2.4 基本環境介紹1.2.5 保存文件1.3 基本操作1.3.1 常用菜單命令1.3.2 自定義工具欄1.3.3 基本視圖操作1.3.4 圖層操作1.4 UG系統參數設計1.4.1 對象參數預設置1.4.2 顯示參數預設置1.4.3 工作平面預設置1.5 UG常用工具1.5.1 點1.5.2 向量構件1.5.3 類構造器1.6 移動對象1.7 練習題第2章 曲線的創建和編輯2.1 基本曲線2.1.1 創建點集2.1.2 直線2.1.3 圓弧2.1.4 圓2.1.5 多邊形2.1.6 橢圓2.1.7 抛物線2.1.8 雙曲線2.2 複雜曲線2.2.1 樣條曲線2.2.2 規律曲線2.2.3 螺旋線2.3 曲線操作2.3.1 曲線偏置2.3.2 抽取曲線2.3.3 結2.3.4 倒圓2.3.5 相交曲線2.3.6 截面曲線2.4 編輯曲線功能2.4.1 編輯曲線參數2.4.2 修剪曲線2.4.3 分割曲線2.4.4 光順曲線2.5 實例操作――碗曲線2.6 習題第3章 草圖3.1 草圖工作平面3.2 草圖曲線創建3.3 草圖約束3.3.1 尺寸約束3.3.2 幾何約束3.3.3 自動創建約束3.3.4 顯示/移除幾何約束3.3.5 草圖的動畫3.4 草圖的操作3.4.1 鏡像操作3.4.2 偏置曲線3.4.3 投影3.4.4 添加現有曲線3.4.5 對象的轉換3.5 草圖設置3.6 實例操作――曲柄3.7 習題第4章 實體建模4.1 構建基準特徵4.1.1 基準平面4.1.2 基準軸4.1.3 基準坐標系4.2 基本特徵建模4.2.1 長方體4.2.2 圓錐4.2.3 球4.2.4 孔4.2.5 凸台4.2.6 腔體4.2.7 墊塊4.2.8 鍵槽4.2.9 槽4.3 特徵的擴展4.3.1 拉伸4.3.2 回轉4.3.3 沿引導線掃掠4.3.4 管道4.4 高級特徵建模4.4.1 邊倒圓4.4.2 倒斜角4.4.3 抽殼4.4.4 螺紋4.4.5 實例特徵4.4.6 鏡像特徵4.5 實例操作4.5.1 小端蓋4.5.2 下箱體4.6 練習第5章 曲面造型5.1 基於曲線的曲面造型5.1.1 通過曲線組5.1.2 通過曲線網格5.1.3 掃掠5.1.4 N邊曲面5.1.5 延伸5.1.6 規律延伸5.1.7 曲面偏置5.1.8 修剪的片體5.1.9 橋接5.2 編輯曲面5.2.1 移動極點5.2.2 擴大5.3 實例操作――汽車5.4 習題第6章 裝配6.1 裝配概述6.1.1 裝配概念6.1.2 裝配方法6.1.3 裝配中部件的不同狀態6.2 引用集6.3 自底向上裝配6.3.1 絕對坐標的方法6.3.2 配對的方法6.4 自頂向下裝配6.4.1 裝配方法16.4.2 裝配方法26.5 部件陣列6.6 裝配導航器6.6.1 概述6.6.2 裝配導航器操作6.7 裝配爆炸圖6.7.1 概述6.7.2 爆炸圖的建立和編輯6.8 裝配檢驗6.9 實例操作6.9.1 高速軸裝配6.9.2 變速器下箱體裝配6.10 練習第7章 工程圖7.1 進入工程圖7.1.1 工程圖參數設置7.1.2 注釋參數設置7.1.3 剖切線的預設置7.2 工程圖的基本操作7.2.1 新建圖紙頁7.2.2 編輯圖紙7.3 視圖的基本操作7.3.1 基本視圖7.3.2 簡單剖視圖7.3.3 半剖視圖7.3.4 局部放大圖7.3.5 局部剖視圖7.3.6 圖紙視圖7.4 工程圖的標注功能7.4.1 尺寸標注7.4.2 尺寸鏈標注7.4.3 文本標注7.4.4 實用符號標注7.4.5 用戶自定義符號標注7.4.6 文本標注7.5 實例操作――小端蓋工程圖7.6 練習第8章 綜合實例8.1 腳輪實例8.1.1 輪架8.1.2 輪軸8.1.3 滾輪8.1.4 腳輪裝配8.2 茶壺實例8.2.1 壺身8.2.2 壺蓋8.2.3 茶壺裝配8.3 機械臂實例8.3.1 小臂8.3.2 基座8.3.3 轉動關節8.3.4 機械臂裝配8.4 練習·

書摘/試閱



?裝配部件:由零件和子裝配構成的部件。在UG中允許向任何一個Part文件中添加部件構成裝配,因此任何一個Part文件都可以作為裝配部件。在UG中,零件和部件不必嚴格區分。需要注意的是,當存儲一個裝配時,各部件的實際幾何數據并不是存儲在裝配部件文件中,而是存儲在相應零件文件中。
?子裝配:在高一級裝配中被用作組件的裝配,子裝配也擁有自己的組件。子裝配是1個相對的概念,任何一個裝配部件可在更高級裝配中用作子裝配。
?組件對象:從裝配部件鏈接到部件主模型的指針實體。一個組件對象記錄的信息有:部件名稱、層、顏色、線型、線寬、引用集和配對條件等。
?組件:裝配中由組件對象所指的部件文件。組件可以是單個部件(即零件),也可以是一個子裝配。組件是由裝配部件引用而不是復制到裝配部件中。
?單個零件:指在裝配外存在的零件幾何模型,它可以添加到一個裝配中去,但它不能含有下級組件。
?自頂向下裝配:指在裝配級中創建與其他部件相關的部件模型,是在裝配部件的頂級向下產生子裝配和部件(即零件)的裝配方法。
?自底向上裝配:先創建部件幾何模型,再組合成子裝配,最后生成裝配部件的裝配方法。
?混合裝配:將自頂向下裝配和自底向上裝配結合在一起的裝配方法。例如先創建幾個主要部件模型,再將其裝配在一起,然后在裝配中設計其他部件,即為混合裝配。在實際設計中,可根據需要在兩種模式下切換。
?主模型:供UG模塊共同引用的部件模型。同一主模型,可同時被工程圖、裝配、加工、機構分析和有限元分析等模塊引用,當主模型修改時,相關應用自動更新。當主模型修改時,有限元分析、工程圖、裝配和加工等應用都根據部件主模型的改變自動更新。

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