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Maya 完全自學教程(附光碟)(簡體書)
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Maya 完全自學教程(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
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目次
書摘/試閱

商品簡介

《Maya 完全自學教程》共分為13章,內容包括Maya基礎概述、Maya基礎操作、NURBS曲線、NURBS曲面建模、Polygon建模技術、細分表面建模等內容,《Maya 完全自學教程》實例豐富,由淺入深,由易到難學習操作性強,認真細緻的將作者多年的經驗和實踐體會融匯其中,使讀者能夠更好的理解實例的製作思路,幫助讀者在今後更加靈活且得心應手地進行自己的創作。
《Maya 完全自學教程》不僅適合Maya初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考圖書。.

名人/編輯推薦

《Maya完全自學教程》實例豐富,由淺入深,由易到難學習操作性強,認真細致的將作者多年的經驗和實踐體會融匯其中,使讀者能夠更好的理解實例的制作思路,幫助讀者在今后更加靈活且得心應手地進行自己的創作。《Maya完全自學教程》不僅適合Maya初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考圖書。

目次

前言
第1章 Maya基礎概述
1.1 Maya簡介
1.2 Maya 2012的新功能
1.2.1 Maya 2012視圖區的改進
1.2.2 Maya 2012建模的改進
1.2.3 Maya 2012程序貼圖上的改進
1.2.4 Maya 2012對渲染的改進
1.2.5 Maya 2012的動畫曲線可視化編輯
1.2.6 Maya 2012的攝像機序列管理
1.2.7 Maya 2012的動力學模擬功能
1.2.8 Maya 2012官方中文切換補丁
1.3 認識Maya 2012
1.3.1 Maya 2012的界面
1.3.2 標題菜單欄
1.3.3 狀態欄
1.3.4 工具架及工具箱
1.3.5 視圖區與視圖菜單
1.3.6 屬性通道欄和圖層區
1.3.7 時間軸與時間滑塊控制
1.3.8 命令欄及幫助欄
1.4 Maya的基礎操作
1.4.1 創建項目
1.4.2 Maya視圖操作
1.4.3 快捷菜單及熱鍵

第2章 Polygon(多邊形)建模
2.1 Maya建模簡介
2.2 Polygon(多邊形)的基本概念
2.2.1 Polygon的構成元素
2.2.2 Polygon的組元模式
2.3 Polygon(多邊形)模型的創建
2.3.1 Polygon原始物體的創建
2.3.2 Polygon的顯示數量
2.3.3 Polygon的法線
2.3.4 Polygon的選擇
2.4 Polygon(多邊形)模型的編輯
2.4.1 Polygon模型的基礎工具
2.4.2 Polygon模型的編輯工具
2.5 Polygon(多邊形)建模綜合實例
2.5.1 房屋建模實例

2.5.2 機械人頭建模綜合實例
第3章 NURBS(曲面)建模
3.1 NURBS(曲面)建模簡介
3.2 NURBS(曲面)的基本概念
3.2.1 NURBS曲線的概念及構成元素
3.2.2 NURBS曲面的概念及構成元素
3.3 NURBS(曲面)模型的創建
3.3.1 NURBS曲線的創建
3.3.2 NURBS原始物體的創建
3.3.3 NURBS曲面的創建
3.4 NURBS(曲面)模型的編輯
3.4.1 NURBS曲線的編輯工具
3.4.2 NURBS模型的編輯工具
3.5 NURBS(曲面)建模綜合實例
3.5.1 竹子建模實例
3.5.2 摩托車建模實例

第4章 Subdivision(細分表面)建模
4.1 Subdivision(細分表面)建模簡介
4.2 Subdivision(細分表面)模型的創建
4.3 Subdivision(細分表面)模型的編輯
4.3.1 Subdivision建模基本操作
4.3.2 Subdivision建模菜單命令
4.4 Subdivision(細分表面)建模綜合實例

第5章 材質與貼圖
5.1 材質簡介
5.2 材質的屬性
5.2.1 材質基礎知識
……
第6章 燈光與渲染
第7章 角色綁定
第8章 角色動畫製作
第9章 Maya粒子系統
第10章 流體
第11章 剛體與柔體
第12章 Maya Fur毛髮
第13章 nCloth布料系統.

書摘/試閱



播放動畫可以看到在第24幀前播放原動畫,在第24幀后又重復之前的運動。在原始動畫剪輯的后面重復循環延伸。延伸的長度以C+倍數的形式標記出來。顯示的是C1.2,表示延伸的部分重復了12次原始動畫。
相同的方法對FrameIn數值操作,可以使動畫產生向前循環的效果。
(6)保持動畫姿態。
一段動畫結束后,運動的物體會Hold原有的姿態。但在非線性動畫編輯時,通常會對多段動畫剪輯進行疊加的操作。后續疊加的動作會對已經停止結束的動畫剪輯疊加動畫,如果需要保持停止時的狀態,則需要延伸動畫剪輯,讓它產生類似于動畫曲線延伸中Constant(靜止)類型的效果。
具體的操作方法是將鼠標移動到SourceOut(源結束幀)位置,按下快捷鍵Shift+鼠標左鍵后向右拖動鼠標,動畫剪輯會跟隨鼠標向右延長。
此時,原有動畫不會變化,而是在后續位置延伸出一段保留結束時刻動態的動畫剪輯,這段動畫剪輯以H+幀數的形式標記出來。H28即表示動作保持28幀。
相應的也可以對SourceIn(源起始幀)數值進行操作,使動畫產生向前保持的效果。
4.編輯多段動畫剪輯
本節將介紹如何對多段非線性動畫進行復制、創建、編輯等功能。
(1)復制、粘貼動畫剪輯。
按Ctrl+C組合鍵復制動畫剪輯,按Ctrl+V組合鍵粘貼動畫剪輯。在原始動畫剪輯下方復制出了一條新的動畫剪輯。

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