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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《手機游戲的設計開發》的第一章主要講解了數字游戲設計的基本理論知識,包括了游戲和數字游戲的定義,數字游戲如何為玩家提供娛樂,游戲的開發階段以及作為一名游戲開發者需要具備什麼樣的知識結構,通過該章,能夠對數字游戲設計有一個大致的了解;第二章和第三章,通過兩個實例,講解如何使用J2ME開發平臺,創作兩款手機小游戲。在第二章中,以中國經典動畫片《猴子撈月》為主題,探討如何從該動畫片中提取出游戲的可玩性,并按照游戲創作的流程,從游戲策劃,到美術創作與邏輯程序編寫等內容入手,完成一款小的休閑游戲;第三章,以簡單的集合圖形為元素——圓和長方形,設計一款簡單而又具有游戲可玩性的小游戲;第四章和第五章,講解使用目前使用廣泛的Android平臺開發兩款智能手機游戲。在第四章中,以中國傳統經典動畫“舒克貝塔”為主題,以動作射擊類為游戲類型,提取游戲可玩性,并通過探討如何編寫游戲策劃,如何進行美術創作,并通過邏輯程序把這些游戲元素統一起來,最后完成一款智能手機平臺的小游戲;第五章,以中國的十二生肖為元素,設計一款休閑的對對碰游戲;第六章,使用游戲創作引擎Torque2D為例,創作一款基于PC平臺的二維游戲。此章以“葫蘆兄弟”為主題,介紹如何使用Torque2D游戲引擎,創作一款橫向滾軸的動作類游戲。

作者簡介

潘瑞芳,女,江西南昌人,碩士,教授,第十屆浙江省政協委員,全國廣播電影電視標委會分標委員,中國動漫藝術陳列館專家指導委員會委員,中國動畫學會教育委員會委員,計算機學會理事。現為浙江傳媒學院教授,新媒體研究所所長,國家動畫教學研究基地副主任。主要研究領域為數字媒體、計算機動畫及數據庫技術研究等。主持完成國家廣電總局項目、浙江省自然科學基金項目、浙江省科技廳等項目8項;在研有國家科技部、國家廣電總局、浙江省新世紀教改項目及杭州市等項目。發表論文60余篇,獲國家軟件著作權登記2部,編撰出版著作3部,主編高校計算機類教材5部,獲省級優秀教材一等獎1項,導演的2部三維動畫短片獲中國國際動漫節美猴獎提名。
張帆,講師,碩士,浙江傳媒學院新媒體學院“數字游戲設計”專業教師。畢業于中國傳媒大學計算機應用技術(數字娛樂與動畫技術方向)專業。目前負責的課程有《游戲作品賞析》、《3D游戲場景設計》、《智能手機游戲開發技術》等。曾帶領學生開發過基于J2ME手機平臺的游戲《笨力球》,基于Android智能手機平臺的2D游戲《十二生肖對對碰》和基于Unity3D引擎的3D手機游戲《沖頂球》,熟悉游戲開發流程,對各類游戲平臺開發和Torque3D/2D,Unity3D游戲引擎有深入的研究。

名人/編輯推薦

《手機游戲的設計開發》立足從團隊手機游戲創作及設計制作實戰出發,以五個不同類別的手機游戲研發案例為對象來分析這些手機游戲開發的過程及實現方式。為了啟發更多的手機游戲開發愛好者進行創作,書中以大量的篇幅闡述了編程實現的過程及運行結果,對游戲的重要參數進行翔實的描述,目的為手機游戲開發愛好者提供幫助,縮短自學的時間,達到預期的目的。

目次

第一章 游戲的概念
第一節 什么是游戲
第二節 游戲與數字游戲
一、隱藏的規則
二、設置游戲節奏
三、呈現游戲世界
四、游戲中的人工智能
第三節 數字游戲的娛樂效果
一、游戲的可玩性
二、美學
三、具有故事情節
四、風險與回報
五、新鮮感
六、學習體驗
七、提供創造性和表現性玩法
八、沉浸感
九、網絡社交
第四節 數字游戲的關鍵組成部分
一、核心機制
二、用戶界面
第五節 游戲開發過程的各個階段
一、概念設計階段
二、詳細設計階段
三、調整階段
第六節 游戲設計開發者需要的能力
一、想象能力
二、技術知識
三、分析能力
四、數學能力
五、美術能力
六、常識和調查能力
七、寫作技巧
八、繪圖能力
九、妥協能力
第二章 J2ME平臺《猴子撈月》游戲的設計開發
第一節 《猴子撈月》游戲的設計
一、《猴子撈月》游戲的設計思想
二、《猴子撈月》游戲的內容描述
三、《猴子撈月》游戲的風格確定
第二節 《猴子撈月》游戲的開發
一、J2ME平臺簡介和開發環境的搭建
二、《猴子撈月》游戲策劃文檔的編寫
三、《猴子撈月》游戲邏輯程序的編寫
第三章 J2ME平臺《笨力球》游戲的設計開發
第一節 《笨力球》游戲的設計
一、《笨力球》游戲的設計思想
二、《笨力球》游戲的內容描述
三、《笨力球》游戲的風格確定
第二節 《笨力球》游戲的開發
一、《笨力球》游戲策劃文檔的編寫
二、《笨力球》游戲邏輯程序的編寫
第四章 Android平臺《神鼠歷險記》游戲的設計開發
第一節 《神鼠歷險記》游戲的設計
一、《神鼠歷險記》游戲的設計思想
二、《神鼠歷險記》游戲的內容描述
三、《神鼠歷險記》游戲的風格確定
第二節 《神鼠歷險記》游戲的開發
一、Android平臺簡介和開發環境的搭建
二、《神鼠歷險記》游戲的開發
三、《神鼠歷險記》游戲策劃文檔的編寫
四、《神鼠歷險記》游戲邏輯程序的編寫
第五章 Android平臺《十二生肖對對碰》游戲的設計開發
第一節 《十二生肖對對碰》游戲的設計
一、《十二生肖對對碰》游戲的設計思想
二、《十二生肖對對碰》游戲的內容描述
三、《十二生肖對對碰》游戲的風格確定
第二節 《十二生肖對對碰》游戲的開發
一、《十二生肖對對碰》游戲的開發
二、《十二生肖對對碰》游戲策劃文檔的編寫
三、《十二生肖對對碰》游戲邏輯程序的編寫
第六章 Torque平臺《葫蘆娃》游戲的設計開發
第一節 《葫蘆娃》游戲的設計
一、《葫蘆娃》游戲的設計思想
二、《葫蘆娃》游戲的內容描述
三、《葫蘆娃》游戲的風格確定
第二節 《葫蘆娃》游戲的開發
一、Torque平臺簡介和開發環境的搭建
二、《葫蘆娃》游戲策劃文檔的編寫
三、《葫蘆娃》游戲邏輯程序的編寫

書摘/試閱



第一節 《猴子撈月》游戲的設計
一、《猴子撈月》游戲的設計思想
《猴子撈月》游戲的設計緣起于上海美術電影制片廠1981年出品的剪紙動畫片《猴子撈月》。《猴子撈月》是一部蘊含著80后、90后童年回憶的動畫片,細致的美工,誠意的制作,深刻而又易懂的道理蘊含其中。《猴子撈月》讓我們擁有了一個無比快樂的童年,讓中國動畫產業在那個時期煥發出無與倫比的光芒,讓迪斯尼都感受到中國人非凡的創造力,把“中國特色”這四個字的含義真正完美地詮釋了出來。
然而隨著年齡的增長,80后、90后的年輕人漸漸步人工作崗位,似乎很難有機會再像兒時那樣去重溫影片。與此同時,手機日漸普及,并且手機已經逐漸向高性能、智能化的方向發展,甚至可以與掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性。現在可以將一部手機充當電話、MP3和游戲機使用。同時也因為手機平臺的發展,促進了一大批優秀手機游戲的誕生。
作為一種新的軟件平臺,手機的硬件特征決定了手機游戲的優點:
(1)龐大的潛在用戶群。全球在使用的移動電話已經超過10億部,并且這個數字每天都在不斷增加。
(2)便攜性。在控制臺游戲時代,PSP、GameBoy等熱銷的一個原因就是其具有便攜性,人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的游戲中。和游戲控制臺或者PC相比,手機可能不是最理想的游戲設備,但畢竟人們總是隨身攜帶,這樣手機游戲很可能成為人們消遣時間的首選。
(3)支持網絡。手機是網絡設備,在一定條件下可以實現多人在線游戲。
但是,由于手機自身的硬件模式,使得其在開發手機游戲時也不得不充分考慮到它的劣勢:
(1)顯示屏幕尺寸有限。手機由于具有便攜式的特點,所以它的整個機身不能做得過于龐大。
(2)操作按鈕較少。手機鍵盤不能像PC的鍵盤,為了使手機便于攜帶,按鍵都在很小的空間內。
(3)計算能力和存儲能力有限。這個劣勢是所有手機游戲設計者最感到頭疼的,因此,在設計手機游戲的過程中,不得不時時刻刻對游戲軟件進行優化,縮小其體積。
由于手機游戲的開發對于入門者來說是較好的選擇,因此,我們把《猴子撈月》這個主題的游戲放在手機平臺上。將優秀傳統動畫《猴子撈月》做成一款休閑的手機游戲,這不僅是對傳統動畫的延伸,也可以喚醒80后、90后內心深處美好的回憶。在創作過程中,我們將動畫與數字游戲結合,并融合現代元素以增強中國傳統動畫的魅力。《猴子撈月》手機游戲不僅可以隨時隨地為人們提供娛樂消遣,同時也有利于普及傳統動畫知識。在多元化的今日,賦予傳統動畫新的內涵與生命力,使其更具競爭力。

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