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Android開發精要(簡體書)
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商品簡介

如何才能寫出貼近Android設計理念、能夠更加高效和可靠運行的Android應用?通過Android的源代碼去瞭解其底層實現細節是最重要的方法之一!然而,Android系統太過於龐大,源代碼實現複雜,學習的技術門檻和時間成本都很高。有沒有一種方法既能幫助開發者深入理解Android應用開發,又能不被底層大量的實現細節所羈絆,迅速掌握編寫高質量Android應用所需的知識?《Android開發精要》針對這個問題給出了完美的答案!它從Android繁雜的源代碼中抽取出了Android開發的“精華”和“要點”,剝離了大量瑣碎的底層實現細節,進行了高度概括和總結,不僅能幫助開發者迅速從宏觀上理解整個Android系統的設計理念,而且能幫助開發者迅速從微觀上掌握核心知識點的原理,從而編寫出高質量的Android應用。《Android開發精要》共13章,在邏輯上分為4個部分。第一部分(1-2章):第1章系統介紹了Android的系統架構、核心模塊和設計思想,旨在讓讀者真正理解它的設計理念;第2章講解了Android源代碼的獲取、編譯、閱讀和編輯的方法。第二部分(3-6章):第3章深入闡述了Android組件機制的設計理念和重要特徵,並詳細介紹了4大組件的方法和原理;第4章講解了Intent對象和Android的意圖機制,闡明了Android是如何將來自不同應用、不同進程的組件整合在一起的;第5章解析了Android中各個組件的生命週期,包括組件的進程模型和線程模型;第6章從開發的角度詳細闡述了組件間數據傳遞的解決方案,以及它們的優缺點和適用場景。第三部分(7-8章):第7章深入講解了Android的控件框架,結合實際項目對重要控件的實現和使用逐一進行了分析,還包含Android 4.0界面開發的實踐“精華”;第8章分析了Android的資源體系,剖析了Android底層對資源的處理。第4部分(9-13章):第9章講解了Android的數據存儲結構,以及不同數據存儲模式的使用要點;第10章分析了Android的各種網絡連接方式,涵蓋NFC和基於Wifi的P2P連接等內容;第11章講解了Android的定位服務、地址解析服務、地圖服務的框架實現;第12章仔細分析了Android各種多媒體功能的實現機制;第13章對Android中比較有特色的一些模塊的實現細節進行了分析。·

作者簡介

范懷宇,資深Android開發工程師,畢業于清華大學,從事移動開發多年,對Android系統有頗為深入的研究,開發經驗十分豐富。曾就職于網易有道,負責完成了有道詞典Android版、網易掌上郵Android版、網易八方Android版等項目的開發工作,現就職於豌豆實驗室,負責豌豆莢2.0版本的設計和開發。很早開始從事Android開發,曾參加ADC1大賽。關注新技術,喜歡閱讀源碼和寫技術文章,活躍於博客園、Chrome開發群和Top Language討論組等多個社群組織。·

名人推薦

《Android開發精要》編輯推薦:資深Android專家經驗之作,51CTO和開源中國社區聯袂推薦!
高度抽象Android系統的設計理念和底層實現機制,全面概括Android實現原理的“要點”和實際開發中的“精華”,為開發高質量Android應用提供絕佳指導!

范懷宇,資深Android開發工程師,畢業于清華大學,從事移動開發多年,對Android系統有頗為深入的研究,開發經驗十分豐富。曾就職于網易有道,負責完成了有道詞典Android版、網易掌上郵Android版、網易八方Android版等項目的開發工作,現就職于豌豆實驗室,負責豌豆莢2.0版本的設計和開發。很早開始從事Android開發,曾參加ADC1大賽。關注新技術,喜歡閱讀源碼和寫技術文章,活躍于博客園、Chrome開發群和Top Language討論組等多個社群組織。

目次

前言致謝第1章 Android的系統架構1.1 Android系統架構概況1.1.1 應用層1.1.2 框架層1.1.3 運行時1.1.4 核心類庫1.1.5 硬件抽象層和Linux內核1.2 Android的核心功能模塊1.2.1 界面框架1.2.2 數據存儲1.2.3 網絡通信1.2.4 地理信息1.2.5 圖形和多媒體處理1.2.6 外部設備1.2.7 特色功能模塊1.3 Android的架構特徵和設計思想1.3.1 平臺開放性1.3.2 基於組件的應用設計1.3.3 基於網絡服務的平臺1.4 小結第2章 Android源代碼的下載和編譯2.1 Android源代碼的獲取和編譯2.1.1 環境搭建2.1.2 源代碼獲取2.1.3 源代碼的編譯2.2 Android源代碼結構2.2.1 框架層源代碼frameworks2.2.2 應用層源代碼packages2.2.3 其他源代碼2.3 Android源代碼的閱讀和編輯2.3.1 用Eclipse閱讀源代碼2.3.2 反饋Bug2.3.3 提交修改2.4 小結第3章 Android組件模型解析3.1 基於Mashup的應用設計3.1.1 Android中的Mashup3.1.2 基於Mashup的Android應用模型3.1.3 基於Mashup的應用架構特徵3.2 界面組件Activity解析3.2.1 界面組件的功能和特徵3.2.2 界面組件的開發3.2.3 界面組件的數據結構3.3 服務組件Service解析3.3.1 服務組件的功能和特徵3.3.2 服務組件的開發和使用3.3.3 服務組件的進程間通信模型3.4 觸發器組件Broadcast Receiver解析3.4.1 觸發器組件的功能和特徵3.4.2 觸發器組件的使用3.4.3 廣播事件的發送3.5 數據源組件Content Provider解析3.5.1 數據源組件的定位和操作3.5.2 數據源組件的開發3.5.3 數據源組件的實現細節3.6 應用配置文件解析3.6.1 權限配置3.6.2 環境配置3.6.3 應用和組件配置3.7 小結第4章 Android的Intent機制4.1 Intent對象的作用和構成4.1.1 Intent對象的作用4.1.2 Intent對象的構成4.1.3 Intent對象解析4.1.4 Intent Filter對象4.2 意圖匹配4.2.1 意圖匹配的算法流程4.2.2 匹配組件的選擇4.2.3 意圖匹配的優化4.3 意圖機制的應用4.3.1 意圖機制在界面組件中的應用4.3.2 意圖機制在服務組件中的應用4.3.3 意圖機制在觸發器組件中的應用4.4 小結第5章 組件生命週期解析5.1 應用進程模型5.1.1 應用、組件和進程5.1.2 組件的應用進程配置5.2 應用進程託管5.2.1 為什麼需要進程託管5.2.2 進程優先級5.2.3 進程回收算法5.2.4 進程的強行終止5.2.5 掌控進程的優先級5.3 組件的生命週期模型5.3.1 界面組件的生命週期5.3.2 服務組件的生命週期5.3.3 觸發器組件的生命週期5.3.4 數據源組件的生命週期5.3.5 應用環境的生命週期5.4 任務和界面組件棧5.4.1 界面組件的運行模式5.4.2 組件的任務黏度5.4.3 實際應用中的任務控制5.5 小結第6章 組件間的數據傳輸6.1 利用Intent對象進行數據傳輸6.1.1 利用Intent對象回傳數據6.1.2 利用Intent對象傳遞數據的優缺點6.2 利用文件進行數據共享6.2.1 利用文件進行數據共享的實現6.2.2 利用文件進行數據共享的優缺點6.3 利用應用環境的全域數據共享6.3.1 利用應用環境對象共享數據的實現6.3.2 利用應用環境對象共享數據的優缺點6.4 利用組件共享數據6.4.1 利用數據源組件共享數據6.4.2 利用服務組件共享數據6.5 小結第7章 Android控件解析7.1 Android的控件框架7.1.1 Android控件構成7.1.2 Android交互事件傳輸7.1.3 Android控件屬性7.1.4 控件的丈量和繪製7.2 Android的窗口機制7.2.1 窗口機制的基本原理7.2.2 界面組件和窗口7.2.3 對話框7.2.4 彈出窗口7.3 Android的基本控件介紹7.3.1 文本控件7.3.2 圖像控件7.3.3 Surface控件7.3.4 Layout控件7.3.5 適配器控件7.3.6 選項卡控件7.3.7 瀏覽器控件7.4 自定義控件7.4.1 控件的定制7.4.2 複合控件7.4.3 自繪控件7.5 Android界面新發展7.5.1 動作欄7.5.2 界面片段7.5.3 重新定制選項卡7.5.4 交互界面的適配7.6 小結第8章 應用資源8.1 Android應用資源體系8.1.1 Android的應用資源構成8.1.2 應用資源的適配8.1.3 應用資源的動態匹配8.2 應用資源的調用8.2.1 應用資源的編譯和R類8.2.2 應用資源的管理8.2.3 使用應用資源8.3 應用資源的類型8.3.1 界面和樣式8.3.2 字符串和常量8.3.3 圖像、圖形和動畫8.3.4 其他資源文件8.4 小結第9章 數據存儲9.1 Android的文件系統9.1.1 Android的結構9.1.2 Android的應用數據存儲9.1.3 Android的文件操作9.2 使用設置文件9.2.1 設置文件的存儲和使用9.2.2 設置界面組件9.3 使用數據庫9.3.1 Android數據庫實現9.3.2 Android數據庫的使用9.4 存儲在雲端9.4.1 雲端存儲的架構9.4.2 雲端存儲的使用9.5 小結第10章 網絡通信10.1 Web通信10.1.1 基於HTTP的網絡連接10.1.2 聯網方式的選擇10.1.3 WiFi的管理10.2 藍牙10.2.1 Android的藍牙實現10.2.2 基於藍牙的通信10.3 近場通信10.3.1 基於NFC的識別和通信10.3.2 基於NFC的點對點通信10.4 基於WiFi連接的P2P通信10.4.1 Android 4.0的P2P連接實現10.4.2 使用Socket進行數據傳輸10.5 小結第11章 地理信息服務11.1 Android的定位服務11.1.1 定位服務框架11.1.2 位置信息源11.1.3 定位選擇11.1.4 定位實例11.2 Android的地址服務11.2.1 地址服務的框架11.2.2 使用地址服務11.3 Android的地圖服務11.3.1 使用地圖11.3.2 其他使用地圖服務的方式11.4 小結第12章 多媒體處理12.1 Android的圖像處理12.1.1 圖像的表示12.1.2 圖像的讀取和輸出12.1.3 圖像的呈現12.1.4 圖像的管理12.2 Android的音視頻處理12.2.1 Android音視頻的支持框架12.2.2 Android音視頻的播放12.2.3 Android音視頻的錄製12.3 Android中相機的使用12.4 小結第13章 其他重要模塊13.1 通話和短信13.1.1 Android的通話和短信框架13.1.2 通話的處理13.1.3 短信的發送和接收13.2 App Widget的使用和實現13.2.1 Android的App Widget框架13.2.2 App Widget的界面構造和Remote Views13.2.3 App Widget的事件處理和Pending Intent13.3 Android的應用內搜索13.3.1 Android應用內搜索實現框架13.3.2 為應用定制搜索功能13.3.3 全域搜索功能13.4 Android的全域通知機制13.4.1 全域通知的類型和實現13.4.2 Toast的使用13.4.3 狀態欄通知13.5 Android連絡人處理13.5.1 Android連絡人數據存儲框架13.5.2 Android連絡人操作13.6 小結·

書摘/試閱

前言
致謝
第1章 Android的系統架構 1
1.1 Android系統架構概況 2
1.1.1 應用層 4
1.1.2 框架層 5
1.1.3 運行時 5
1.1.4 核心類庫 7
1.1.5 硬件抽象層和Linux內核 7
1.2 Android的核心功能模塊 8
1.2.1 界面框架 8
1.2.2 數據存儲 9
1.2.3 網絡通信 10
1.2.4 地理信息 11
1.2.5 圖形和多媒體處理 11
1.2.6 外部設備 12
1.2.7 特色功能模塊 13
1.3 Android的架構特征和設計思想 13
1.3.1 平臺開放性 14
1.3.2 基于組件的應用設計 14
1.3.3 基于網絡服務的平臺 15
1.4 小結 15

第2章 Android源代碼的下載和編譯 16
2.1 Android源代碼的獲取和編譯 17
2.1.1 環境搭建 18
2.1.2 源代碼獲取 18
2.1.3 源代碼的編譯 21
2.2 Android源代碼結構 22
2.2.1 框架層源代碼目錄frameworks 22
2.2.2 應用層源代碼目錄packages 24
2.2.3 其他源代碼目錄 24
2.3 Android源代碼的閱讀和編輯 25
2.3.1 用Eclipse閱讀源代碼 25
2.3.2 反饋Bug 26
2.3.3 提交修改 27
2.4 小結 27

第3章 Android組件模型解析 28
3.1 基于Mashup的應用設計 29
3.1.1 Android中的Mashup 29
3.1.2 基于Mashup的Android應用模型 30
3.1.3 基于Mashup的應用架構特征 32
3.2 界面組件Activity解析 34
3.2.1 界面組件的功能和特征 34
3.2.2 界面組件的開發 35
3.2.3 界面組件的數據結構 39
3.3 服務組件Service解析 40
3.3.1 服務組件的功能和特征 41
3.3.2 服務組件的開發和使用 43
3.3.3 服務組件的進程間通信模型 45
3.4 觸發器組件Broadcast Receiver解析 49
3.4.1 觸發器組件的功能和特征 49
3.4.2 觸發器組件的使用 50
3.4.3 廣播事件的發送 52
3.5 數據源組件Content Provider解析 52
3.5.1 數據源組件的定位和操作 53
3.5.2 數據源組件的開發 55
3.5.3 數據源組件的實現細節 57
3.6 應用配置文件解析 59
3.6.1 權限配置 61
3.6.2 環境配置 63
3.6.3 應用和組件配置 65
3.7 小結 66

第4章 Android的Intent機制 67
4.1 Intent對象的作用和構成 68
4.1.1 Intent對象的作用 69
4.1.2 Intent對象的構成 70
4.1.3 Intent對象解析 75
4.1.4 Intent Filter對象 76
4.2 意圖匹配 78
4.2.1 意圖匹配的算法流程 79
4.2.2 匹配組件的選擇 84
4.2.3 意圖匹配的優化 85
4.3 意圖機制的應用 86
4.3.1 意圖機制在界面組件中的應用 86
4.3.2 意圖機制在服務組件中的應用 88
4.3.3 意圖機制在觸發器組件中的應用 89
4.4 小結 90

第5章 組件生命周期解析 91
5.1 應用進程模型 92
5.1.1 應用、組件和進程 92
5.1.2 組件的應用進程配置 94
5.2 應用進程托管 96
5.2.1 為什么需要進程托管 97
5.2.2 進程優先級 97
5.2.3 進程回收算法 100
5.2.4 進程的強行終止 103
5.2.5 掌控進程的優先級 105
5.3 組件的生命周期模型 106
5.3.1 界面組件的生命周期 107
5.3.2 服務組件的生命周期 115
5.3.3 觸發器組件的生命周期 119
5.3.4 數據源組件的生命周期 120
5.3.5 應用環境的生命周期 120
5.4 任務和界面組件棧 120
5.4.1 界面組件的運行模式 122
5.4.2 組件的任務黏度 126
5.4.3 實際應用中的任務控制 127
5.5 小結 128

第6章 組件間的數據傳輸 129
6.1 利用Intent對象進行數據傳輸 130
6.1.1 利用Intent對象回傳數據 131
6.1.2 利用Intent對象傳遞數據的優缺點 133
6.2 利用文件進行數據共享 134
6.2.1 利用文件進行數據共享的實現 134
6.2.2 利用文件進行數據共享的優缺點 135
6.3 利用應用環境的全局數據共享 136
6.3.1 利用應用環境對象共享數據的實現 137
6.3.2 利用應用環境對象共享數據的優缺點 138
6.4 利用組件共享數據 139
6.4.1 利用數據源組件共享數據 139
6.4.2 利用服務組件共享數據 140
6.5 小結 140

第7章 Android控件解析 141
7.1 Android的控件框架 142
7.1.1 Android控件構成 142
7.1.2 Android交互事件傳輸 143
7.1.3 Android控件屬性 145
7.1.4 控件的丈量和繪制 150
7.2 Android的窗口機制 150
7.2.1 窗口機制的基本原理 151
7.2.2 界面組件和窗口 152
7.2.3 對話框 154
7.2.4 彈出窗口 156
7.3 Android的基本控件介紹 158
7.3.1 文本控件 159
7.3.2 圖像控件 163
7.3.3 Surface控件 164
7.3.4 Layout控件 164
7.3.5 適配器控件 167
7.3.6 選項卡控件 172
7.3.7 瀏覽器控件 173
7.4 自定義控件 175
7.4.1 控件的定制 175
7.4.2 復合控件 180
7.4.3 自繪控件 183
7.5 Android界面新發展 188
7.5.1 動作欄 188
7.5.2 界面片段 191
7.5.3 重新定制選項卡 197
7.5.4 交互界面的適配 200
7.6 小結 204

第8章 應用資源 205
8.1 Android應用資源體系 206
8.1.1 Android的應用資源構成 206
8.1.2 應用資源的適配 208
8.1.3 應用資源的動態匹配 209
8.2 應用資源的調用 213
8.2.1 應用資源的編譯和R類 213
8.2.2 應用資源的管理 215
8.2.3 使用應用資源 216
8.3 應用資源的類型 217
8.3.1 界面和樣式 217
8.3.2 字符串和常量 221
8.3.3 圖像、圖形和動畫 223
8.3.4 其他資源文件 225
8.4 小結 225

第9章 數據存儲 226
9.1 Android的文件系統 227
9.1.1 Android的目錄結構 229
9.1.2 Android的應用數據存儲 229
9.1.3 Android的文件操作 231
9.2 使用設置文件 233
9.2.1 設置文件的存儲和使用 234
9.2.2 設置界面組件 235
9.3 使用數據庫 238
9.3.1 Android數據庫實現 238
9.3.2 Android數據庫的使用 240
9.4 存儲在云端 243
9.4.1 云端存儲的架構 244
9.4.2 云端存儲的使用 245
9.5 小結 247

第10章 網絡通信 248
10.1 Web通信 249
10.1.1 基于HTTP的網絡連接 249
10.1.2 聯網方式的選擇 252
10.1.3 WiFi的管理 254
10.2 藍牙 256
10.2.1 Android的藍牙實現 256
10.2.2 基于藍牙的通信 257
10.3 近場通信 259
10.3.1 基于NFC的識別和通信 259
10.3.2 基于NFC的點對點通信 263
10.4 基于WiFi連接的P2P通信 263
10.4.1 Android 4.0的P2P連接實現 264
10.4.2 使用Socket進行數據傳輸 266
10.5 小結 268

第11章 地理信息服務 269
11.1 Android的定位服務 270
11.1.1 定位服務框架 270
11.1.2 位置信息源 272
11.1.3 定位選擇 273
11.1.4 定位實例 274
11.2 Android的地址服務 277
11.2.1 地址服務的框架 277
11.2.2 使用地址服務 278
11.3 Android的地圖服務 279
11.3.1 使用地圖 279
11.3.2 其他使用地圖服務的方式 282
11.4 小結 283

第12章 多媒體處理 284
12.1 Android的圖像處理 285
12.1.1 圖像的表示 285
12.1.2 圖像的讀取和輸出 286
12.1.3 圖像的呈現 288
12.1.4 圖像的管理 290
12.2 Android的音視頻處理 291
12.2.1 Android音視頻的支持框架 291
12.2.2 Android音視頻的播放 292
12.2.3 Android音視頻的錄制 294
12.3 Android中相機的使用 296
12.4 小結 300

第13章 其他重要模塊 301
13.1 通話和短信 302
13.1.1 Android的通話和短信框架 302
13.1.2 通話的處理 303
13.1.3 短信的發送和接收 305
13.2 App Widget的使用和實現 308
13.2.1 Android的App Widget框架 309
13.2.2 App Widget的界面構造和Remote Views 311
13.2.3 App Widget的事件處理和Pending Intent 313
13.3 Android的應用內搜索 317
13.3.1 Android應用內搜索實現框架 317
13.3.2 為應用定制搜索功能 318
13.3.3 全局搜索功能 322
13.4 Android的全局通知機制 323
13.4.1 全局通知的類型和實現 324
13.4.2 Toast的使用 325
13.4.3 狀態欄通知 327
13.5 Android聯系人處理 331
13.5.1 Android聯系人數據存儲框架 331
13.5.2 Android聯系人操作 332
13.6 小結 334

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