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商品簡介
目次
書摘/試閱
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本書通過編寫C#網絡編程語言中具有代表性的實例,向讀者深入細致地講解了如何利用C#語言進行網頁游戲輔助程序設計。本書通過大量的代碼引導讀者一步步學習和掌握C#的網絡應用編程的方法和網頁游戲輔助程序的設計技術。
本書涉及的領域包括多線程編程技術、Socket套接字編程、TCP協議編程、HTTP協議編程、遠程控制技術、木馬技術、模擬鍵盤和鼠標技術、網頁游戲輔助程序設計技術等。
本書涉及的領域包括多線程編程技術、Socket套接字編程、TCP協議編程、HTTP協議編程、遠程控制技術、木馬技術、模擬鍵盤和鼠標技術、網頁游戲輔助程序設計技術等。
目次
第1章多線程編程技術 1 1.1進程和線程的概念 1 1.2C#中進程和線程的管理 6 1.2.1管理進程的Process類 6 1.2.2C#多線程 8 1.2.3線程池 12 1.3C#委托機制 19 1.3.1委托的定義 19 1.3.2委托的使用 21 1.4在線程中調用窗口控件 24 1.5回調機制 28 1.5.1回調機制的概念 28 1.5.2回調方法實現的一般過程 28 1.5.3發起和完成異步調用的方案 30 1.5.4多線程和方法回調的綜合例子 33 第2章套接字編程 35 2.1套接字類簡介 35 2.1.1什么是套接字 35 2.1.2Socket類及其常用屬性 36 2.1.3Socket類的常用方法 38 2.2IP協議和端口 40 2.2.1IP協議和端口的概念 ...
書摘/試閱
前言在常年的程序設計語言教學實踐中,筆者發現,已經具備一定編程基礎的學生,如果沒有經歷過大一點的系統項目開發,其編程水平很難再有提高;但是開發系統項目的機會對初學者來說并不是容易獲得的,因此筆者在程序設計教學中嘗試引進游戲的輔助程序設計,以替代系統項目開發的實踐。游戲輔助程序設計技術對初學者來說是非常神秘的,卻又是非常感興趣的編程技術。游戲輔助程序設計技術是門高深的編程技術,很多初學者就是在從玩游戲、修改游戲、編寫游戲程序到設計游戲的輔助程序的過程中逐步成長起來的,最后成為程序設計高手。筆者在教學的課后作業中讓學生進行游戲輔助程序設計,讓他們邊玩游戲邊開發游戲輔助程序,這樣極大地提高了他們的編程興趣和積極性,同時大大提高了他們的編程水平,教學效果非常明顯。相對來說,能達到比開發系統項目更好的效果。現在的網絡游戲以網頁游戲為主,這種游戲非常流行、火爆。網頁游戲是基于Internet上客戶服務器模式的,其中服務端程序運行在游戲服務器上,玩家可以通過運行客戶端程序同時登錄到游戲中。既然在網絡游戲中有了服務器這個概念,我們以前傳統的修改游...
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