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中文版AutoCAD 2012完全自學手冊(附光碟)(簡體書)
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中文版AutoCAD 2012完全自學手冊(附光碟)(簡體書)

商品資訊

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目次
書摘/試閱

商品簡介

《AutoCAD 2012應用與開發系列:中文版AutoCAD 2012完全自學手冊》介紹AutoCAD制圖的常見技術,全書共分16章和4個附錄,包括最基本的軟件介紹、文件操作、繪圖環境設置、圖層使用、基本的二維圖形繪制和編輯功能、輔助工具的使用、文字和尺寸標注的創建和編輯、塊創建和編輯、用戶坐標系的創建、三維圖形的觀察功能、三維曲面創建、三維實體的創建和編輯、三維渲染功能、常見工具和實用工具的使用,以及機械、建筑、電氣和裝潢圖紙的繪制練習等內容。《AutoCAD 2012應用與開發系列:中文版AutoCAD 2012完全自學手冊》遵循一切從讀者出發的原則,對AutoCAD制圖技術的講解力求透徹,通過大量的示例教學形象地表現各種參數的使用,大量教學案例配合同聲語音教學,可以幫助讀者鞏固所學的技術并應用到實際繪圖中去。

名人/編輯推薦

《AutoCAD 2012應用與開發系列:中文版AutoCAD 2012完全自學手冊》內容豐富,結構清晰,敘述由淺入深,具有很強的實用性,是從事工程制造、建筑設計、電氣設計和裝潢設計等行業的專業技術人員學習使用AutoCAD軟件不可多得的參考書。

目次

第1章學習AutoCAD第一步
1.1啟動AutoCAD 2012
1.2認識界面
1.2.1認識工作空間
1.2.2界面元素
1.2.3功能區的使用
1.3使用命令和變量
1.4文件基本操作
1.4.1創建新文件
1.4.2打開文件
1.4.3保存文件
1.5縮放與平移
1.5.1縮放
1.5.2平移
1.5.3刷新操作
1.6繪圖環境設置
1.6.1設置繪圖單位
1.6.2設置繪圖界限
1.6.3設置“選項”對話框
1.7獲取幫助
第2章繪制簡單的圖線
2.1使用平面坐標系
2.2繪制基本點
2.2.1設置點樣式
2.2.2創建點
2.3繪制直線
2.3.1一般直線的繪制
2.3.2特殊直線的繪制
2.4繪制構造線
2.5繪制矩形
2.6繪制多邊形
2.7繪制圓
2.8繪制圓弧
2.9繪制圓環
2.10繪制橢圓
2.1 1繪制橢圓弧
2.12繪制修訂云線
2。13徒手畫
2.14上機練習
第3章繪制和編輯復雜圖形對象
3.1多段線的創建
3.1.1繪制多段線
3.1.2編輯多段線
3.2多線的創建
3.2.1創建多線樣式
3.2.2繪制多線
3.2.3編輯多線
3.3樣條曲線的創建
3.3.1繪制樣條曲線
3.3.2編輯樣條曲線
3.4添加選定對象
3.5上機練習
第4章編輯二維圖形對象
4.1圖形對象的選擇
4.1.1常用選擇方式介紹
4.1.2使用過濾器
4.1.3快速選擇
4.2圖形對象編輯
4.2.1移動
4.2.2旋轉
4.2.3復制
4.2.4偏移
4.2.5修剪
4.2.6延伸
4.2.7縮放
4.2.8拉伸
4.2.9倒角
4.2.10網角
4.2.11鏡像
4.2.12陣列
4.2.13打斷于點
4.2.14打斷
4.2.15合并
4.2.16分解
4.2.17拉長
4.2.18對齊
4.2.19光順曲線
4。3夾點編輯
4.4參數化建模
4.4.1幾何約束
4.4.2自動約束
4.4.3標注約束
4.4.4約束編輯
4.5上機練習
第5章創建圖案填充與面域
5.1創建圖案填充
5.2創建漸變色
5。3編輯圖案填充
5.4邊界和面域
5.4.1創建邊界
5.4.2刨建面域
5.5上機練習
第6章使用輔助工具精確快速作圖
6.1等分點
6.1.1定數等分點
6.1.2定距等分點
6.2通過狀態欄輔助繪圖
6.2.1設置捕捉、柵格
6.2.2沒置極軸追蹤
6.2.3沒置對象捕捉和對象追蹤
6.2.4動態輸入
6.2.5三維對象捕捉
6.3上機練習
第7章創建文字與表格
7.1文字工具概述
7.2文字樣式
7.3單行文字
7.3.1創建單行文字
7.3.2特殊文字輸入
7.4創建多行文字
7.5編輯文字
7.5.1最怏捷的編輯方式
7.5.2 DDEDIT命令編輯
7.5.3 SCALETEXT和JUSTFYTEXT命令
7.6創建表格
7.6.1創建表格樣式
7.6.2插入表格
7.6.3編輯表格
7.7上機練習
第8章創建尺寸標注
8.1尺寸標注概述
8.2創建尺寸標注樣式
8.3線性尺寸標注
8.4對齊尺寸標注
8.5弧長標注
8.6坐標標注
8.7半徑和直徑標注
8。8折彎半徑標注
8.9線性折彎標注
8.10角度標注
8.11基線標注
……
第9章使用圖層與修改特性
第10章創建塊
第11章三維坐標系的使用
第12章觀察三維對象
第13章創建三維曲面和網格
第14章創建三維實體
第15章三維渲染
第16章常用與實用工具使用

書摘/試閱



2.柱面坐標系
柱面坐標系與極坐標系類似,它是在XY平面坐標使用極坐標表示的基礎上增加一個Z坐標而構成的三維坐標系。
柱面坐標的3個坐標由以下幾個部分組成。
該點與原點的絕對距離(極徑r)。
該點與原點的連線在XY平面上的投影與x軸的夾角(極軸角a)。
該點的2坐標。
柱面坐標的表達形式一般為:(r<><35,15)表示該點到坐標系原點的距離為10,該點與原點的連線在xy平面上的投影與x軸正方向的夾角為35°,z軸正方向距離原點15。>
與笛卡爾坐標系相似,柱面坐標系也有相對坐標,輸入形式為(@r
3.球面坐標系
所謂球面坐標系,就是指以球面上某點的坐標定義方式來定義一般點的坐標。
球面坐標由以下3個要素構成。
空間點距離原點的距離(極徑r)。
該點與原點的連線在XY平面上的投影與x軸的夾角a。
該點與原點連線對XY平面的夾角β。
球面坐標的表達形式一般為(r<><><><45),表示該點與當前坐標系原點的距離為13,該點與原點的連線在xy平面上的投影與x軸的夾角為60。,該點與原點連線對xy平面的夾角為45°。>
11.2.2右手定則
在實際使用坐標系系統時,需要經常不斷地變換坐標系,或者不斷地變換觀察圖形的視角,這時就需要使用某種準則來確定X軸、Y軸和2軸的正方向。在確定了各個軸的正方向后,會遇到一些操作,就像平面圖形中一樣,需要逆時針旋轉或者順時針旋轉,在三維圖形繪制中,需要確定旋轉的正方向,就要用到右手定則。一般來說,右手定則分為兩個部分。
第一個是軸向法則,用于確定軸的正方向:將右手背對著屏幕放置,拇指指向x軸的正方向,伸出食指和中指,且食指指向Y軸的正方向,中指所指的方向就是Z軸的正方向,演示效果如圖11—5所示。
第二個是旋轉法則,用于確定軸旋轉的正方向:用右手的大拇指指向該軸的正方向并彎曲其他4個手指,右手4指所指的方向是該坐標軸的正旋轉方向,演示效果如圖11—6所示。11.3從二維到三維
三維的知識講到現在,用戶一定關心這樣的問題,就是在前面的章節中介紹過很多二維的基本繪圖命令和二維的修改命令,在三維坐標系中可不可以使用。這里需強調一下以下幾點。在前面學過的所有二維基本繪圖命令,除第2章講解的點、直線、射線和構造線可以在三維空間任意繪制以外,其他基本的二維繪圖命令只能在XY平面內繪制。即繪制點、直線、射線和構造線時,可以出現三維坐標,而其他二維圖形不能出現三維坐標,否則系統會提示坐標無效。

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