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Pro/ENGINEER曲面造型設計(簡體書)
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Pro/ENGINEER曲面造型設計(簡體書)

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商品簡介
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目次
書摘/試閱

商品簡介

《Pro/ENGINEER曲面造型設計》主要介紹Pro/ENGINEER曲面造型工具、編輯工具的使用,以及ISDX交互式曲面設計工具,并配有曲面設計綜合實例和ISDX曲面設計綜合實例。理論部分包括:①曲面造型工具的使用方法,曲面的編輯;②零件裝配;③ISDX交互式曲面設計,包括ISDX曲線的創建和編輯以及ISDX曲面的創建和編輯。實例部分包括:①實例是第一部分理論的理解,能掌握曲面造型、編輯工具的使用方法;②鼠標外形設計,既是第一部分理論的加深理解,又學會使用零件裝配工具;③ISDX曲面設計綜合實例,是對全書理論的完全理解,又能掌握ISDX曲線、曲面的創建和編輯。

名人推薦

《Pro/ENGINEER曲面造型設計》可作為Pro/ENGINEER曲面造型設計的理論和實例練習指導書,也可以作為工科大學生的培訓教材,更深入的理論學習和實踐,如ISDX高級曲面造型設計(汽車造型等),還需要讀者參考這方面的專業書籍。

目次

第1章 曲面造型工具
1.1 基礎曲面
1.1.1 拉伸曲面
1.1.2 旋轉曲面
1.1.3 填充曲面
1.1.4 掃描曲面
1.1.5 混合曲面
1.2 高級曲面
1.2.1 邊界混合曲面
1.2.2 掃描混合曲面
1.2.3 可變剖面掃描曲面
1.2.4 帶曲面
1.2.5 N側曲面
第2章 曲面的編輯
2.1 復制曲面
2.1.1 普通復制
2.1.2 選擇性復制
2.2 鏡像曲面
2.3 修剪曲面
2.3.1 使用曲面修剪曲面
2.3.2 使用曲面上的曲線修剪曲面
2.4 延伸曲面
2.5 偏移曲面
2.5.1 標準曲面偏移
2.5.2 具有拔模特征的曲面偏移
2.5.3 展開曲面偏移
2.5.4 替換曲面偏移
2.6 合并曲面
2.7 曲面加厚
2.8 曲面拔模
2.9 曲面實體化
2.9.1 曲面轉化為實體
2.9.2 利用曲面切剪實體
2.9.3 曲面加厚創建實體
2.10 曲面倒圓角
2.10.1 簡單倒圓角
2.10.2 高級倒圓角
2.10.3 完全倒圓角
第3章 曲面設計綜合實例
3.1 勺子1
3.2 飲料瓶
3.3 電話聽筒
3.4 風扇
3.5 參數化圓柱齒輪
3.6 足球
第4章 零件裝配
4.1 裝配約束簡介
4.1.1 匹配
4.1.2 對齊
4.1.3 插入
4.1.4 坐標系
4.1.5 相切
4.1.6 線上點
4.1.7 曲面上的點
4.1.8 曲面上的邊
4.1.9 自動
4.2 分解視圖
第5章 曲面設計與裝配綜合實例
5.1 鼠標外形設計
5.1.1 底殼
5.1.2 上殼
5.1.3 左右鍵
5.1.4 滾輪
5.1.5 定位銷
5.2 鼠標零件裝配設計
5.2.1 鼠標零件裝配
5.2.2 分解視圖
第6章 ISDX交互式曲面設計
6.1 ISDX用戶界面
6.1.1 造型工具條
6.1.2 組合快捷鍵
6.1.3 設置優先選項
6.2 創建ISDX曲線
6.2.1 創建與設置活動平面
6.2.2 點的類型
6.2.3 ISDX曲線
6.2.4 圓、圓弧曲線
6.2.5 下落曲線
6.2.6 通過相交創建COS曲線
6.2.7 偏移曲線
6.3 ISDX曲線編輯
6.3.1 曲率圖
6.3.2 ISDX曲線上點的編輯
6.3.3 ISDX曲線編輯
6.4 創建與編輯ISDX曲面
6.4.1 創建邊界曲面
6.4.2 創建放樣曲面
6.4.3 創建混合曲面
6.4.4 曲面連接
6.4.5 曲面修剪
第7章 ISDX曲面設計綜合實例
7.1 旋鈕
7.2 勺子2
7.3 美工刀產品外形
7.4 可愛魚時尚電筒造型
7.4.1 構造主體框架曲線
7.4.2 構造主體曲面
7.4.3 創建電筒把手構造線
7.4.4 創建電筒把手曲面
7.4.5 前蓋造型設計
7.4.6 轉換實體并拆分零件
7.4.7 總體裝配
7.5 烹調器造型
7.5.1 構造底座外觀曲線
7.5.2 創建底座曲面
7.5.3 構造上蓋外觀曲線
7.5.4 創建上蓋曲面
7.5.5 拆分零件
7.5.6 零件細節化設計
附錄
參考文獻

書摘/試閱



6.4.4 曲面連接
曲面連接使用主從概念,默認情況下,主曲面不改變形狀,而從曲面則通過改變形狀來擬合與主曲面的過渡部分。
曲面連接主要有3種方式:匹配連接(G1)、切線連接(G2)和曲率連接(G3)。它們的含義如下:
(1)匹配連接(G1):指兩曲面之問共用一個邊界,但在邊界處沒有公共的切線或曲率。匹配連接用虛線表示。
(2)切線連接(G2):指兩曲面之間共用一個邊界,并且兩個曲面在沿邊界的每個點上彼此相切。切線連接用單箭頭表示,箭頭由父項曲面指向子項曲面。
(3)曲率連接(G3):曲面沿邊界相切連接,并且沿公共邊界的曲率相同。曲率連接用雙箭頭表示,雙箭頭從父項曲面指向子項曲面。
另外,“造型”曲面的連接還有兩種常見的特殊方式,法向連接和拔模連接,其含義如下:
(1)法向連接:連接的邊界曲線是平面曲線,而所有與該邊界相交的曲線的切線都垂直于此邊界所在的平面。從連接邊界向外指,但不與邊界相交的箭頭表示法向連接。
(2)拔模連接:拔模曲面連接可以使曲面邊界約束與基準平面或另一曲面成指定角度。從公共邊界向外指的虛線箭頭表示拔模連接。
在“造型”設計環境下,曲面連接的一般操作步驟如下:
單擊(連接曲面)按鈕,彈出“曲面連接”操控板,系統提示:選取要連接的曲面。如圖6—32所示,在繪圖區選擇要連接的曲面(按住Ctrl鍵選取)→曲面之間出現的圖標(連接箭頭)表示曲面之間的連接,可以在操控板的“圖標長度”欄內設置連接箭頭顯示的大小。
此時,若單擊連接箭頭可以更改曲面的連接方式;單擊箭頭端點可以改變連接的方向;單擊箭頭中間可在切線或曲率連接之間切換;若按住Shift鍵并單擊箭頭中部可返回匹配連接。另外,對于某些曲面連接,按住Alt鍵并單擊箭頭中部可將連接更改為拔模連接,系統會出現提示,要求選取一個平面或曲面用作拔模參照。
如果需要,可以在操控板中選中“顯示選定內容”復選框,從而僅為選定曲面顯示連接。取消選中“顯示選定內容”復選框,則顯示選定曲面與所有相鄰曲面之間的連接。
單擊操控板中的(綠色)按鈕,完成曲面連接。

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