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UG NX 8.0中文版機械設計高手速成(附光碟) (簡體書)
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UG NX 8.0中文版機械設計高手速成(附光碟) (簡體書)

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目次
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商品簡介

《UG NX 8.0中文版機械設計高手速成》以UG NX機械設計為主線,針對每個知識點進行詳細的講解,并輔以相應的實例,使讀者能夠快速、熟練、深入地掌握UG機械設計技術。全書共分為15章,由淺入深地介紹了UG NX的各種操作,分別為UGNX 8.0簡介、常用菜單、常用工具、建模基礎、草圖繪制、三維實體建模、裝配設計、工程圖、各種常用機械零件的設計及葉片泵各零件的建模與裝配。隨書所附光盤包含了書中案例所采用的模型部件文件和相關的操作視頻,供讀者在閱讀《UG NX 8.0中文版機械設計高手速成》時進行操作練習和參考。

名人/編輯推薦

《UG NX 8.0中文版機械設計高手速成》結構嚴謹,條理清晰,重點突出,非常適合廣大UG NX 8.0初、中級讀者使用,也可作為大、中專院校、高職類相關專業,以及社會有關培訓班的教材,還也可以作為工程技術人員的參考用書。

目次

第1章初識UGNX8.01
1.1UGNX8.0概述1
1.2UG軟件特點2
1.2.1建模的靈活性2
1.2.2協同化裝配建模2
1.2.3直觀的二維繪圖2
1.2.4其他特點2
1.3基礎操作3
1.3.1UGNX的啟動3
1.3.2初識圖形工作界面3
1.3.3UG對話框6
1.3.4快速拾取和預選加亮6
1.3.5選擇過濾器7
1.3.6UG文件要求7
1.4工作環境用戶化8
1.4.1工作環境定制方法8
1.4.2角色方法9
1.4.3軟件操作流程9
1.5實例操作10
1.5.1準備工作10
1.5.2創建圓柱體13
1.5.3去除材料13
1.5.4創建孔14
1.5.5陣列孔16
1.5.6創建中心孔17
1.5.7創建輪槽18
1.6本章小結20
第2章UGNX軟件基本操作21
2.1文件操作21
2.1.1新建文件22
2.1.2關閉文件23
2.1.3導入文件24
2.1.4導出文件24
2.1.5文件導入/導出操作實例24
2.2對象編輯操作27
2.2.1對象的顯示28
2.2.2顯示和隱藏操作30
2.2.3變換對象31
2.2.4操作實例43
2.3視圖操作49
2.3.1視圖操作方法49
2.3.2視圖布局操作51
2.4圖層設置55
2.4.1UG圖層設置55
2.4.2移動至圖層57
2.4.3復制至圖層58
2.4.4WCS59
2.4.5圖層和WCS操作實例62
2.5信息查詢操作65
2.5.1對象信息65
2.5.2曲線和特征信息65
2.6對象分析操作67
2.6.1測量距離67
2.6.2測量角度69
2.6.3測量體71
2.7系統參數設置72
2.7.1對象參數設置72
2.7.2可視化74
2.7.3工作平面設置75
2.8本章小結77
第3章UGNX基本工具的應用79
3.1創建點79
3.1.1捕捉特征法80
3.1.2坐標設置法85
3.1.3創建點操作實例86
3.2矢量90
3.2.1矢量構造方法90
3.2.2創建矢量操作實例97
3.3平面102
3.3.1平面構造方法103
3.3.2創建平面操作實例120
3.4坐標系124
3.4.1坐標系構造方法124
3.4.2創建坐標系操作實例129
3.5點捕捉功能133
3.6定位功能135
3.6.1水平定位135
3.6.2豎直定位136
3.6.3平行定位137
3.6.4垂直定位138
3.6.5按一定距離平行139
3.6.6成角度139
3.6.7點落在點上140
3.6.8點落在線上141
3.6.9線落在線上141
3.6.10定位操作實例142
3.7本章小結146
第4章曲線的創建與編輯147
4.1基本曲線147
4.1.1創建點147
4.1.2創建直線148
4.1.3創建圓弧/圓150
4.1.4倒圓角操作154
4.1.5倒斜角操作155
4.1.6創建矩形156
4.1.7創建多邊形156
4.1.8創建扳手輪廓圖實例157
4.2特殊曲線165
4.2.1繪制橢圓165
4.2.2繪制拋物線166
4.2.3繪制雙曲線167
4.2.4繪制一般二次曲線167
4.2.5繪制螺旋線167
4.2.6繪制樣條曲線169
4.2.7創建螺旋線實例172
4.3曲線基本操作176
4.3.1偏置曲線到指定距離176
4.3.2橋接操作179
4.3.3簡化操作方法181
4.3.4連結曲線操作182
4.3.5投影曲線或點182
4.3.6鏡像曲線183
4.3.7求交操作184
4.3.8創建截面184
4.3.9抽取操作創建曲線185
4.3.10偏置和鏡像實例185
4.4曲線編輯189
4.4.1參數編輯190
4.4.2修剪曲線的多余部分190
4.4.3修剪角操作191
4.4.4分割曲線為數段191
4.4.5圓角參數編輯193
4.4.6拉長曲線到指定位置193
4.4.7長度延伸194
4.4.8樣條線光滑處理194
4.4.9曲線編輯實例195
4.5本章小結198
第5章基本草圖的繪制199
5.1創建草圖199
5.1.1創建草圖工作平面199
5.1.2激活草圖201
5.2草圖約束201
5.2.1尺寸約束201
5.2.2幾何約束203
5.2.3自動約束204
5.2.4顯示所有約束204
5.2.5顯示移除約束205
5.2.6切換至/自參考對象205
5.2.7自動判斷約束和尺寸206
5.3草圖操作206
5.3.1創建交點206
5.3.2投影曲線到草圖平面207
5.3.3偏置和鏡像207
5.4草圖實例操作207
5.5本章小結214
第6章三維零件實體建模215
6.1基準特征215
6.2基本特征215
6.2.1創建長方體215
6.2.2創建圓柱體217
6.2.3創建圓錐218
6.2.4創建球221
6.3掃描特征222
6.3.1拉伸特征操作222
6.3.2回轉掃描特征226
6.3.3沿引導線掃掠227
6.3.4管道掃掠生成實體228
6.3.5掃描特征實例操作229
6.4加工特征237
6.4.1孔加工特征237
6.4.2創建凸臺239
6.4.3放置腔體239
6.4.4創建墊塊241
6.4.5創建鍵槽242
6.4.6添加溝槽247
6.4.7創建螺紋249
6.4.8加工特征實例操作251
6.5詳細特征260
6.5.1邊倒圓260
6.5.2倒斜角262
6.5.3抽殼263
6.5.4拔模264
6.5.5修剪體268
6.5.6拆分269
6.5.7詳細特征實例操作270
6.6特征操作274
6.6.1特征實例274
6.6.2鏡像特征生成實體277
6.6.3鏡像體操作278
6.6.4偏置面操作279
6.6.5比例縮放279
6.6.6特征操作實例操作280
6.7本章小結284
第7章機械裝配設計285
7.1裝配概述285
7.1.1基本概念和術語285
7.1.2裝配導航器286
7.1.3“裝配”工具欄287
7.2配對條件287
7.2.1配對定位方式288
7.2.2角度定位方式289
7.2.3平行定位方式289
7.2.4垂直定位方式290
7.2.5距離定位方式290
7.2.6同心定位方式290
7.3自底向上裝配291
7.4自頂向下裝配292
7.4.1第一種方法292
7.4.2第二種方法293
7.5實例操作293
7.5.1渦輪裝配293
7.5.2傳動箱裝配302
7.6本章小結316
第8章機械工程圖的生成317
8.1工程圖參數預設置317
8.1.1制圖首選項參數設置317
8.1.2剖切線參數設置318
8.1.3視圖參數設置319
8.1.4注釋參數設置319
8.2圖紙操作320
8.2.1建立工程圖320
8.2.2刪除工程圖321
8.2.3編輯工程圖321
8.2.4顯示工程圖321
8.3視圖操作321
8.3.1基本視圖321
8.3.2投影視圖322
8.3.3局部放大圖323
8.3.4剖視圖324
8.3.5半剖視圖325
8.3.6旋轉剖視圖326
8.3.7局部剖視圖327
8.4尺寸標注328
8.5實例操作328
8.5.1創建視圖和剖視圖328
8.5.2創建尺寸公差和形位公差335
8.6本章小結345
第9章螺栓螺母類零件建模347
9.1螺栓建模347
9.1.1創建六棱柱347
9.1.2六棱柱倒角349
9.1.3創建小凸臺351
9.1.4創建螺桿353
9.1.5創建螺紋355
9.2螺母建模356
9.2.1創建六棱柱并倒圓356
9.2.2創建螺紋孔357
9.2.3創建螺紋358
9.3本章小結359
第10章軸承類零件建模361
10.1深溝球軸承建模361
10.1.1創建內外環361
10.1.2內外環倒斜角364
10.1.3創建內外環溝槽365
10.1.4創建滾珠367
10.2圓錐滾子軸承建模370
10.2.1創建內外環輪廓圖370
10.2.2創建滾子輪廓圖372
10.3本章小結376
第11章軸類零件建模377
11.1普通軸建模377
11.1.1創建軸輪廓圖377
11.1.2創建軸主體378
11.1.3創建鍵槽379
11.2齒輪軸383
11.2.1創建軸輪廓圖384
11.2.2創建軸主體384
11.2.3創建鍵槽386
11.2.4創建齒形輪廓389
11.2.5創建齒390
11.3本章小結391
第12章齒輪類零件建模393
12.1圓柱齒輪建模393
12.1.1創建輪體及輪齒393
12.1.2創建連接孔和鍵槽397
12.1.3創建其他特征400
12.2圓錐齒輪建模402
12.2.1創建輪體402
12.2.2創建齒槽輪廓圖404
12.2.3創建齒槽405
12.2.4創建連接孔和鍵槽407
12.2.5創建其他特征410
12.3本章小結410
第13章蝸輪蝸桿類零件建模411
13.1蝸輪建模411
13.1.1創建輪體411
13.1.2創建螺旋曲線414
13.1.3創建輪齒草圖415
13.1.4創建輪齒417
13.1.5創建連接孔和鍵槽422
13.1.6其他特征425
13.2蝸桿建模426
13.2.1創建柱體及螺旋線426
13.2.2創建輪齒428
13.2.3創建軸體431
13.2.4創建花鍵437
13.2.5其他特征440
13.3本章小結442
第14章帶輪零件建模443
14.1創建輪體443
14.2創建帶槽445
14.3輪盤除料447
14.4創建連接孔和鍵槽449
14.5其他特征451
14.6本章小結452

書摘/試閱



2.4.4 WCS
在UG NX中有兩種坐標系,分別為絕對坐標系(ACS)和工作坐標系(WCS),其中絕對坐標系的原點是永遠不變的,工作坐標系是系統提供給用戶的坐標系,其坐標原點和方位都是可以改變的,在系統中可以存在多個坐標系,但工作坐標系只有一個。
“WCS”是指對工作坐標系進行變換、定位、保存和顯示的總稱,它包括“原點”、“動態”、“旋轉”、“定向”、“更改XC方向”、“更改YC方向”、“顯示”和“保存”,下面對其進行具體介紹。
1.工作坐標系的變換
對工作坐標系的變換有如下命令:
1)原點
“原點”是指對WCS的原點進行變換,在圖2—127所示子菜單中選擇“WCS”→“原點(O)”命令,或者在工具欄里單擊圖標,打開如圖2—134所示的“點”對話框,然后在其中“X”、“Y”、“Z”對應的文本框里輸入新原點坐標值,或者通過其他方法指定一點作為新原點,單擊“確定”按鈕則工作坐標系原點移動到該點,但坐標系的方位不發生改變。
2)動態
“動態”是指動態地拖動或者旋轉坐標系到新位置,在圖2—127所示子菜單中選擇“WCS”→“動態(D)”命令,或者在工具欄里單擊圖標,還可以雙擊工作區的WCS坐標,當進入動態變換狀態時,坐標系形態變化如圖2—135所示。下面介紹如何用動態變換移動和旋轉坐標系。
將光標放在圖2—135所示的原點手柄上,此時光標變成如圖2—136所示形狀,只須按住鼠標左鍵將坐標系拖動到所需的位置即可。
將光標放在圖2—135所示的圓形手柄上,此時光標變成如圖2—137所示形狀,只須按住鼠標左鍵拖動,坐標系就會發生相應的旋轉,也可在“角度”對話框里輸入需要旋轉的角度進行精確旋轉。
每個圓形手柄控制繞不同的坐標軸旋轉,圖2—137表示繞XC軸旋轉,依此類推。ZC、XC軸間的圓形手柄表示繞YC軸旋轉,XC、YC軸間的圓形手柄表示繞ZC軸旋轉。
將光標放在圖2—135所示的錐形手柄上,此時光標變成如圖2—138所示形狀,此時只須按住鼠標左鍵拖動,坐標系就會發生相應的移動,也可在“距離”對話框里輸入需要移動的距離進行精確移動。
每個低錐形手柄控制沿不同的坐標軸移動,圖2—138表示沿YC軸移動,依此類推,XC軸上的錐形手柄表示繞XC軸移動,ZC軸上的錐形手柄表示繞ZC軸移動。

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