TOP
0
0
【簡體曬書節】 單本79折,5本7折,優惠只到5/31,點擊此處看更多!
中文版FlashCS5動畫製作實用教程(簡體書)
滿額折

中文版FlashCS5動畫製作實用教程(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:33 元
定價
:NT$ 198 元
優惠價
87172
領券後再享88折起
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:5 點
相關商品
商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《計算機基礎與實訓教材系列:中文版Flash CS5動畫製作實用教程》由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司最新推出的網頁動畫製作軟件:中文版Flash CS5的操作方法和使用技巧。全書共分12章,分別介紹了Flash動畫的基礎知識和動畫製作基本操作,圖形的繪製,圖形和文本的編輯,幀和動畫的製作,圖層的應用,元件、實例和庫的應用,外部元素的添加,語言腳本的編寫以及動畫的測試與發佈等內容。最後一章還安排綜合實例,用於提高讀者對Flash CS5操作的應用能力。 《計算機基礎與實訓教材系列:中文版Flash CS5動畫製作實用教程》內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文並茂,具有很強的實用性和可操作性,可作為大中專院校、職業學校及各類社會培訓機構的學習教材,也可作為廣大初、中級電腦用戶的自學參考書。.

名人/編輯推薦

《計算機基礎與實訓教材系列:中文版Flash CS5動畫制作實用教程》內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文并茂,具有很強的實用性和可操作性,可作為大中專院校、職業學校及各類社會培訓機構的學習教材,也可作為廣大初、中級電腦用戶的自學參考書。

目次

第1章 Flash CS5動畫製作入門1.1 Flash動畫概述1.1.1 Flash動畫的概念1.1.2 Flash動畫的特點1.1.3 Flash動畫的應用1.1.4 Flash動畫的製作流程1.2 Flash CS5的工作界面1.2.1 標題欄1.2.2 菜單欄1.2.3 【工具】面板1.2.4 【時間軸】面板1.2.5 設計區1.2.6 面板集1.2.7 工作界面的個性化設置1.3 Flash CS5文檔的基本操作1.3.1 新建文檔1.3.2 保存文檔1.3.3 打開文檔1.3.4 關閉文檔1.4 上機練習1.4.1 文檔的基本操作1.4.2 自定義工作區1.5 習題第2章 繪製圖形2.1 Flash中的圖形概述2.1.1 Flash的圖形類型2.1.2 Flash圖形的色彩模式2.1.3 Flash圖形的作用2.1.4 Flash常用圖形格式2.2 矢量線條繪製工具2.2.1 設置繪圖參數2.2.2 【線條】工具2.2.3 【鉛筆】工具2.3 幾何圖形繪製工具2.3.1 【矩形】工具和【基本矩形】工具2.3.2 【橢圓】工具和【基本橢圓】工具2.3.3 【多角星形】工具2.4 路徑工具2.4.1 【鋼筆】工具2.4.2 編輯路徑2.5 圖形填充工具2.5.1 【顏料桶】工具2.5.2 【墨水瓶】工具2.5.3 【滴管】工具2.5.4 【刷子】工具2.5.5 【噴塗刷】工具2.5.6 【橡皮擦】工具2.5.7 Deco工具2.5.8 調色板2.6 選取圖形工具2.6.1 【選擇】工具2.6.2 【部分選取】工具2.6.3 【套索】工具2.7 視圖工具2.7.1 【手形】工具2.7.2 【縮放】工具2.8 上機練習2.8.1 繪製圖形2.8.2 填充圖形2.9 習題第3章 編輯圖形和文本3.1 圖形對象的基本編輯3.1.1 移動和鎖定對象3.1.2 複製和粘貼對象3.1.3刪除對象3.1.4 排列和對齊對象3.1.5 組合和分離對象3.1.6 貼緊對象3.2 圖形對象的變形3.2.1 翻轉和還原對象3.2.2 【任意變形】工具3.2.3 【漸變變形】工具3.3 文本工具3.3.1 創建TLF文本3.3.2 創建傳統文本3.4 編輯文本3.4.1 選擇和分離文本3.4.2 變形文本3.4.3 設置文本屬性3.5 上機練習3.5.1 製作三維文字效果3.5.2 製作郵票3.6 習題第4章 幀與動畫製作4.1 時間軸與幀的概述4.1.1 時間軸和幀4.1.2 幀的基本類型4.1.3 幀的顯示狀態4.2 幀的基本操作4.2.1 插入和選擇幀4.2.2 刪除和清除幀4.2.3 複製和粘貼幀4.2.4 移動和翻轉幀4.2.5 幀序列和幀頻4.2.6 【綜合紙外觀】工具4.3 製作基本動畫4.3.1 逐幀動畫4.3.2 形狀補間動畫4.3.3 傳統補間動畫4.3.4 補間動畫4.4 上機練習4.4.1 製作投籃動畫4.4.2 製作產品介紹動畫4.5 習題第5章 圖層的應用5.1 圖層的基礎知識5.1.1 圖層的類型5.1.2 圖層的模式5.2 圖層的編輯5.2.1 創建圖層和圖層文件夾5.2.2 選擇和刪除圖層5.2.3 複製和重命名圖層5.2.4 設置圖層屬性5.3 引導層的應用5.3.1創建靜態引導層5.3.2 創建傳統運動引導層5.4 遮罩層的應用5.4.1 遮罩層的概述5.4.2 製作遮罩層動畫5.5 上機練習5.5.1 製作汽車廣告5.5.2 製作卷軸動畫5.6 習題第6章 元件和庫的應用6.1 元件的應用6.1.1 元件的類型6.1.2 創建元件6.1.3 複製元件6.1.4 編輯元件6.2 實例的應用6.2.1 創建實例6.2.2 交換實例6.2.3 分離實例6.2.4 改變實例類型6.2.5 查看實例信息6.2.6 設置實例屬性6.3 庫的應用……第7章 導入外部元素第8章 製作高級動畫第9章 ActionScript語言應用第10章 Flash組件應用第11章 測試和發佈影片第12章 Flash綜合實例應用.

書摘/試閱



有關圖層類型的詳細說明如下。
一般圖層:指普通狀態下的圖層。這種類型圖層名稱的前面將顯示普通圖層圖。
遮罩層:指放置遮罩物的圖層。當設置某個圖層為遮罩層時,該圖層的下一圖層便被默認為被遮罩層。這種類型的圖層名稱的前面有一個遮罩層圖標。
被遮罩層:被遮罩層是與遮罩層對應的,指用來放置被遮罩物的圖層。這種類型的圖層名稱的前面有一個被遮罩層的圖標。
傳統運動引導層:在傳統運動引導層中可以設置運動路徑,用來引導被引導層中的對象依照運動路徑進行移動。當圖層被設置成引導層時,在圖層名稱的前面會出現一個傳統運動引導層圖標。
被引導層:被引導層與其上面的引導層相輔相成,當上一個圖層被設定為引導層時,這個圖層會自動轉變成被引導層,并且圖層名稱會自動進行縮排。這種類型的圖層名稱的前面有一個圖層圖標。
靜態引導層:該圖層在繪制時能幫助對齊對象,該引導層不會導出,因此不會顯示在發布的SWF文件中,任何圖層都可以作為靜態引導層,該圖層名稱前面有一個引導層圖標。
5.1.2圖層的模式
Flash CS5中的圖層有多種圖層模式,可以適應不同的設計需要,這些圖層模式的具體作用如下。
當前層模式:在任何時候只有一層處于這種模式,該層即為當前操作的層,所有新對象或導入的場景都將放在這一層上。當前層的名稱欄上將顯示一個鉛筆圖標,作為標識,如圖5—3所示,【圖層3】圖層為當前操作層。
隱藏模式:要集中處理舞臺中的某一部分時,則可以將多余的圖層隱藏起來。隱藏圖層的名稱欄上有×作為標識,表示當前圖層為隱藏圖層。
鎖定模式:要集中處理舞臺中的某一部分時,可以將需要顯示但不希望被修改的圖層鎖定起來。被鎖定的圖層的名稱欄上有一個鎖形圖標作為標識。
輪廓模式:如果某圖層處于輪廓模式,則該圖層名稱欄上會以空心的彩色方框作為標識,此時設計區中將以彩色方框中的顏色顯示該圖層中內容的輪廓。如圖5—4所示。
編輯圖層操作主要包括圖層的基本操作和設置圖層的屬性。圖層的基本操作主要包括創建各種類型圖層、刪除圖層等。設置圖層屬性操作可以在【圖層屬性】對話框中進行。
使用圖層可以通過分層,將不同的內容或者效果添加到不同圖層上,從而組合成為復雜而生動的作品。使用圖層前需要先創建圖層或圖層文件夾。
1.創建圖層
當創建了一個新的Hash文檔后,它只包含一個圖層。可以創建更多的圖層來滿足動畫制作的需要。要創建圖層,可以通過以下方法實現:
單擊【時間軸】面板中的【新建圖層】按鈕,即可在選中圖層的上方插入一個圖層。

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 172
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區