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《服裝CAD中的數字幾何處理》是關於服裝CAD數字幾何處理相關內容的專著,詳細介紹了當今服裝CAD幾何造型和處理中一些新的技術方法和解決方案。本書以服裝CAD中的幾何造型與處理為中心,綜合應用計算機輔助幾何設計、多媒體信息存儲和交換、計算機視覺、計算機網絡、軟件工程、專家系統等各個學科和領域的知識和技術,就該領域中的一些熱點問題進行了研究,並詳細介紹了當今一些新的技術方法和解決方案。本書反映了作者多年來將數學和計算機等理論方法應用在服裝CAD中,從事交叉領域教學和研究的成果。技術領先,內容先進,對我國服裝CAD的發展有重要的指導意義。《服裝CAD中的數字幾何處理》可供高等學校服裝工程、紡織工程、應用數學、計算機應用等相關專業作為教材。同時,對從事服裝CAD/CAM教學、系統開發與應用的研究人員和技術人員也具有重要的參考價值。.
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《服裝CAD中的數字幾何處理》的主要內容與作者(李重)的多年研究密切相關,是作者近年來科研和教學工作的總結。本書的內容來源也是作者作為研究生導師培養研究生期間的合作成果。例如,第二章服裝CAD中的曲線曲面造型是黃鍵同學的研究生主要內容;第三章布料及服裝模型的動態仿真是高軍同學的研究生學習內容;第四章數字服裝模型的邊界提取與編輯是石尖鋒同學的研究生工作匯總;第五章數字人體與服裝模型的尺寸提取及參數化是宋紅星同學的研究生學習匯總;第六章數字服裝模型的切割及優化是金耀同學的研究生工作積累;第七章三維服裝模型虛擬試衣是劉軍同學的研究生學習內容。
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第一章 緒論1.1服裝CAD研究現狀1.2數字幾何處理介紹1.3服裝CAD發展趨勢與應用1.3.1服裝CAD發展趨勢1.3.2服裝CAD的應用參考文獻第二章 服裝CAD中的曲線曲面造型2.1紙樣設計中的傳統曲線造型方法2.1.1三次參數樣條插值曲線2.1.2 Bezier曲線2.1.3 B樣條曲線2.2紙樣設計中的一些新曲線造型方法2.2.1三次Bezier樣條曲線2.2.2三次T-Bezier樣條曲線2.3三維服裝CAD中的傳統曲面造型方法2.3.1 Bezier曲面2.3.2 B樣條曲面和NURBS曲面2.3.3傳統曲面造型方法存在的問題2.4三維服裝CAD中的一些新曲面造型方法2.4.1 T-Bezier曲面的拼接在紡織服裝造型中的應用2.4.2雙三次Bezier樣條曲面參考文獻第三章 布料及服裝模型的動態仿真3.1研究現狀3.1.1布料仿真的研究現狀3.1.2數字服裝模型仿真的研究現狀3.2布料模型的三維模擬3.2.1布料仿真的物理學模型3.2.2布料仿真的數值計算方法3.2.3基於四叉樹細分的布料自適應動態仿真3.3數字服裝的生成與人體模型碰撞研究3.3.1人體模型3.3.2衣片的縫合及數字服裝的生成3.3.3球形包圍盒的建立及簡化3.3.4多分辨率橢球包圍盒模型的生成3.3.5應用實例參考文獻第四章 數字服裝模型的邊界提取與編輯4.1數字服裝模型的預處理4.1.1網格模型的描述方法及孤立三角片的去除4.1.2孔洞區域的修復4.1.3數字服裝模型的光順處理4.2數字服裝模型的拾取4.2.1視點坐標系中射線的形成4.2.2射線在場景坐標系下的表示4.2.3射線在物體局部坐標系下的表示4.2.4拾取數字服裝模型上的任意點4.2.5應用實例4.3數字服裝邊界提取與延展4.3.1邊界點的提取4.3.2邊界點歸類和樣條曲線型值點的選取4.3.3反算樣條曲線控制點及邊界曲線的構造4.3.4邊界長度計算4.3.5服裝邊界區域曲面延展4.3.6應用實例4.4數字服裝邊界切割和裁剪4.4.1編輯區域的拾取4.4.2切割面的形成與求交4.4.3服裝模型的三角網格分離和重建4.4.4應用實例參考文獻第五章 數字人體及服裝模型的尺寸提取及參數化5.1基於近似最短路徑的三維人體尺寸提取5.1.1初始路徑的計算方法5.1.2近似最短路徑的矯正5.1.3針對邊點算法的改造5.1.4應用實例5.2基於特徵線的服裝網格模型交互分割5.2.1離散曲率估算方法5.2.2特徵點的提取5.2.3特徵線的自動生成5.2.4交互式分割方法5.2.5應用實例5.3服裝網格模型的均勻面積參數化及紋理映射5.3.1基於“彈簧模型”的平面參數化算法5.3.2改進的均勻面積參數化算法5.3.3紋理映射5.3.4算法實例與分析參考文獻第六章 數字服裝模型的切割及優化6.1服裝模型表面點拾取及切割相關定義6.1.1表面任意點的拾取6.1.2切割線的定義6.1.3種子點的拾取6.2基於最小網格邊曲率路徑的切割算法6.2.1引言6.2.2網格邊曲率定義6.2.3最小邊曲率路徑算法6.2.4算法的改進6.2.5算法實例與分析6.3基於最優切割面的網格最直路徑切割算法6.3.1引言6.3.2法向量相關的最直路徑算法6.3.3基於最優切割面的最直路徑算法6.3.4特殊情況處理6.3.5算法實例與分析6.4切割邊界網格重建與區域搜索6.4.1引言6.4.2切割線邊界網格重建6.4.3切割片區域搜索6.4.4算法實例與分析參考文獻第七章 三維服裝模型虛擬試衣7.1三維人體模型和服裝模型的建立7.1.1三維人體測量7.1.2三維數字人體模型的建立7.1.3三維服裝模型的建立7.1.4常用的人體和服裝建模的實現方案7.2三角網格模型上離散曲率和撓率的估算7.2.1三角網格模型的形式化描述及其基本定義7.2.2經典微分幾何的曲率和撓率定義7.2.3已有的曲率和撓率估算方法7.2.4新的網格頂點離散微分幾何特性的估算方法7.3三維試衣的理論及三維曲面匹配方法分析7.3.1三維試衣的理論分析7.3.2已有的三維試衣方法介紹7.3.3三維曲面匹配方法分析7.3.4曲面匹配的剛體變換矩陣計算7.4三維人體模型與服裝模型的匹配7.4.1特徵提取及相關工作7.4.2基於特徵匹配的三維試衣算法7.4.3實驗結果分析參考文獻.
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