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新編計算機圖形學(簡體書)
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新編計算機圖形學(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

張一、段延娥、楊焱、劉瑩瑩編著的這本《新編計算機圖形學》以圖形流水線為主線,系統介紹計算機圖形學的基礎知識和基本方法。注重計算機圖形學的原理與技術、圖形硬件與軟件相結合,不但涉及計算機圖形學的經典內容,而且緊密聯繫計算機圖形學的發展趨勢,使本書的內容具有新穎性和適應性,為讀者清楚地展現了計算機圖形學領域的概貌。《新編計算機圖形學》既適合作為計算機科學與技術等相關專業的本科生、研究生的教材和參考書,又可供從事計算機圖形學領域研發工作的專業技術人員使用。

目次

第1章緒論1.1計算機圖形學簡史1.2計算機圖形學的概念1.3計算機圖形學的研究內容1.4計算機圖形學的應用領域1.5小結本章推薦閱讀第2章計算機圖形學的構成要素與圖形流水線2.1建模2.2變換與投影2.3繪製2.4顯示2.5圖形流水線2.6數字圖像的表示2.7小結本章推薦閱讀第3章三維景物建模3.1邊界表示3.1.1多邊形表示3.1.2翼邊數據結構3.2構造實體幾何表示3.2.1圖元3.2.2集合運算3.3體素表示3.4八叉樹表示3.5元球表示3.6掃掠表示本章推薦閱讀第4章曲線和曲面的表示4.1曲線與曲面的參數表示4.2曲線生成4.2.1曲線段的一般形式4.2.2Bézier曲線生成4.2.3B樣條曲線生成4.2.4非均勻有理B樣條曲線生成4.3曲面生成4.3.1曲面片的一般形式4.3.2Bézier曲面生成4.3.3B樣條曲面生成4.3.4非均勻有理B樣條曲面生成4.3.5特殊曲面生成4.4曲線、曲面的拼接與細分本章推薦閱讀第5章圖形變換5.1幾何變換的分類5.2二維圖形幾何變換5.2.1基本變換5.2.2變換矩陣5.2.3複合變換5.3三維坐標系5.4三維圖形幾何變換5.4.1平移5.4.2旋轉5.4.3縮放5.4.4切變5.5參數圖形的幾何變換5.6關於坐標變換的說明本章推薦閱讀第6章觀察與投影6.1圖形學坐標系統6.2規格化變換與設備坐標變換6.2.1規格化變換6.2.2窗口操作6.3投影6.3.1投影的基本概念6.3.2平行投影6.3.3透視投影本章推薦閱讀第7章光柵算法7.1光柵化7.2直線的生成算法7.2.1直線的DDA生成算法7.2.2直線的Bresenham生成算法7.3圓的生成算法7.3.1直接算法7.3.2圓的Bresenham生成算法7.4區域填色算法7.4.1掃描線填色算法7.4.2種子填色算法7.5圖形裁剪7.5.1直線的裁剪7.5.2多邊形的裁剪7.5.3其他圖形的裁剪7.5.4三維裁剪本章推薦閱讀第8章可見性計算8.1背向面剔除8.2深度緩存算法8.3掃描線深度緩存算法8.4二叉空間剖分算法本章推薦閱讀第9章計算機真實感圖形繪製技術Ⅰ:表面明暗處理9.1光源特性和景物表面光學特性9.2簡單光照原理與模型9.3明暗的平滑處理9.4陰影生成9.4.1陰影的基本概念9.4.2陰影生成算法9.5全域光照原理與模型本章推薦閱讀第10章計算機真實感圖形繪製技術Ⅱ:光線追蹤與光子映射10.1光線追蹤的基本原理與性質10.2光線與景物的求交問題10.3光線追蹤方法中的場景樹結構10.4光子映射10.4.1光子映射的概念10.4.2光子映射方法的原理本章推薦閱讀第11章計算機真實感圖形繪製技術Ⅲ:輻射度方法11.1輻射度方程11.2形狀因子11.3半立方體算法11.4輻射度方程求解技術本章推薦閱讀第12章計算機真實感圖形繪製技術Ⅳ:紋理映射12.1二維紋理映射12.1.1表面圖案映射12.1.2Catmull紋理映射方法12.1.3兩步紋理映射技術12.1.4環境映射技術12.1.5反走樣與紋理映射12.2二維幾何紋理映射12.3透明與不透明12.4多重紋理與像素著色12.5紋理映射中的透視問題12.6三維紋理映射12.7過程紋理映射12.7.1木材紋理函數12.7.2三維噪聲函數12.8小結本章推薦閱讀第13章關於顏色的討論13.1顏色的基本概念13.2CIE色度圖13.3幾種常用的顏色模型本章推薦閱讀第14章圖形標準與圖形API14.1圖形標準14.2OpenGL14.3Direct3D14.4Java 3D本章推薦閱讀第15章圖形硬件:GPU15.1圖形硬件的演進15.2GPU的工作原理與特點15.3著色語言與GPU編程15.4小結與展望本章推薦閱讀第16章自然景物模擬16.1分形圖形16.2L系統16.3粒子系統本章推薦閱讀第17章計算機動畫原理17.1動畫原理及製作流程17.1.1動畫原理17.1.2動畫製作流程17.2計算機動畫的應用17.3計算機動畫的主要技術17.3.1關鍵幀動畫技術17.3.2Morphing和空間變形動畫技術17.3.3運動捕捉技術17.3.4關節鏈動畫和人體動畫技術17.3.5其他動畫技術本章推薦閱讀第18章高級論題18.1細節層次技術18.1.1LOD模型及其生成算法18.1.2LOD模型的切換策略18.1.3LOD模型選取的度量技術18.2基於圖像的繪製技術18.2.1繪製技術譜系18.2.2幾種基於圖像的繪製技術的實現方法18.3體繪製與可視化18.4基於點的建模與繪製18.4.1點繪製技術原理18.4.2兩種基本的點繪製技術18.4.3多邊形面片、三角面片和點表示的比較18.4.4基於點的繪製技術小結本章推薦閱讀附錄A一個簡單的C/OpenGL/Cg程序示例附錄B推薦閱讀的部分書目、文獻題錄以及會議、期刊、網址等附錄C進一步學習計算機圖形學參考文獻索引

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