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巔峰三維 3ds Max/VRay展示設計實例解析(簡體書)
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巔峰三維 3ds Max/VRay展示設計實例解析(簡體書)

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商品簡介
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書摘/試閱

商品簡介

《巔峰三維3dsMax/VRay展示設計實例解析》是一部專業性很強的實例解析教程,涵蓋了商業領域最常見的展示造型設計,包含展示設計基礎知識、展示資料架、展示架、展櫃、化妝品展示廳、IT產品展示窗、服裝展示窗、運動產品展示設計與製作、汽車展示廳的設計與製作等內容,並且根據產品的不同特點,因地制宜使用不同的造型和顏色裝飾展示場景。書中場景完全採用操作簡單、效果真實的VRay渲染器插件進行渲染,讓讀者在學習使用3dsMax軟件進行展示設計的同時學習渲染插件的使用方法,可謂一箭雙雕。

名人/編輯推薦

《巔峰三維:3ds Max/VRay展示設計實例解析》文字敘述言簡意賅、通順流暢,步驟講解詳細真實,并附有完整實例模型,便于讀者進行研究。《巔峰三維:3ds Max/VRay展示設計實例解析》適合各類從事三維設計的專業設計人員學習和參考,亦可作為廣大三維制作愛好者的參考書,尤其適合用3ds Max進行產品造型設計的人員學習和參考。

書摘/試閱



02在“環境和效果”對話框中拖動指定了HDRI貼圖的按鈕到材質編輯器樣本框中的任意一個材質球上,在彈出的“實例(副本)貼圖”對話框中選擇“實例”單選按鈕,對材質編輯器中的貼圖和背景貼圖進行實例復制。這樣就把環境貼圖和材質編輯器中的貼圖關聯在一起了,編輯材質編輯器中的貼圖就等于是編輯環境貼圖,如圖2—120所示。
03在材質編輯器中單擊按鈕,在彈出的ChooseHDR image(選擇HDRI貼圖)對話框中找到隨書光盤中的Chapter2資料架\貼圖\環境HDRI文件,如圖2—121所示。
2.3.3創建燈光
燈光的創建與2.2節創建的燈光類似。
創建燈光
01 在“創建”命令面板中單擊“燈光”按鈕,然后將燈光類型設置為“VRay”類型,在“對象類型”卷展欄中單擊按鈕,然后在頂視圖中拖動創建燈光,并設置其燈光“倍增器”為1,在“大小”選項區域中設置“半長度”為800、“半寬度”為600,如圖2—122所示。
02在其他視圖中使用“選擇并移動”工具和“選擇并旋轉”工具將燈光調節到適當的位置,如圖2—123所示。
2.3.4創建攝影機
攝影機的創建也與2.2節的創建方法類似,在設置攝影機視圖時,一定要注意構圖,使主體物處于適當的位置。
創建攝影機
01在“創建”命令面板中單擊“攝影機”按鈕,在“對象類型”列表框中單擊按鈕,然后在頂視圖中拖動鼠標創建攝影機,如圖2—124所示。
02在其他視圖中調節攝影機的視點和目標點位置,然后按【c】鍵切換到攝影機視圖,調節主體物在視圖中的位置,如圖2—125所示。

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