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After Effects CS5.5從入門到精通(附光碟)(簡體書)
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After Effects CS5.5從入門到精通(附光碟)(簡體書)

商品資訊

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商品簡介

《畫卷-3ds Max+VRay效果圖製作從入門到精通》一書結合3ds Max和VRay,詳細介紹兩者在效果圖製作方面的完美搭配使用。全書共分25章,其中前12章詳細介紹了3ds Max和VRay的基礎知識、使用方法和操作技巧。後13章以13個大型綜合案例的形式詳細介紹了3ds Max和VRay在實際設計中的配合使用,在具體介紹過程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者在以後實際學習工作的提前“練兵”。《畫卷-3ds Max+VRay效果圖製作從入門到精通》 是一本3ds Max+VRay效果圖製作完全自學教程、3ds Max+VRay效果圖製作完全自學手冊,非常適合入門者自學使用,也適合作為應用型高校、培訓機構的教學參考書。《畫卷-3ds Max+VRay效果圖製作從入門到精通》光盤及內容特色:1.同步視頻講解,讓學習更輕鬆更高效134節大型高清同步自學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,讓學習更輕鬆、更高效!2.資深講師編著,讓圖書質量更有保障作者系經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。3.大量中小實例,通過多動手加深理解講解極為詳細,中小實例達到130個,為的是能讓讀者深入理解、靈活應用!4.多種商業案例,讓實戰成為終極目的書後邊給出不同類型的綜合商業案例,以便積累實戰經驗,為工作就業搭橋。5.超值學習套餐,讓學習更方便更快捷11個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經典光域網素材,50款360度汽車背景極品素材,3ds Max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和 室內物體常用尺寸,方便用戶查詢。

名人/編輯推薦

《清華社"視頻大講堂"大系?CG技術視頻大講堂:After Effects CS5.5從入門到精通》同步視頻講解,讓學習更輕松更高效。106節大型高清同步自學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,讓學習更輕松、更高效!
資深講師編著,讓圖書質量更有保障。作者系經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。
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After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室等,主要應用于影視后期制作,屬于層類型后期軟件。
本書內容編寫特點
1. 零起點、入門快
本書以入門者為主要讀者對象,通過對基礎知識細致入微的介紹,輔以對比圖示效果,結合中小實例,對常用工具、命令、參數,做了詳細的介紹,同時給出了技巧提示,確保讀者零起點、輕松快速入門。
2. 內容細致、全面
本書內容涵蓋了After Effects CS5.5幾乎全部工具、命令的相關功能,是市場上內容最為全面的圖書之一,可以說是入門者的百科全書,有基礎者的參考手冊。
3. 實例精美、實用
本書的實例均經過精心挑選,確保例子實用的基礎上精美、漂亮,一方面熏陶讀者朋友的美感,一方面讓讀者在學習中享受美的世界。
4. 編寫思路符合學習規律
本書在講解過程中采用了“知識點+理論實踐+實例練習+綜合實例+技術拓展+技巧提示”的模式,符合輕松易學的學習規律。
本書顯著特色
1.同步視頻講解,讓學習更輕松更高效
106節大型高清同步自學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,讓學習更輕松、更高效!
2.資深講師編著,讓圖書質量更有保障
作者系經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。
3.大量中小實例,通過多動手加深理解
講解極為詳細,中小實例達到106個,為的是能讓讀者深入理解、靈活應用!
4.多種商業案例,讓實戰成為終極目的
書后邊給出不同類型的綜合商業案例,以便積累實戰經驗,為工作就業搭橋。
5.超值學習套餐,讓學習更方便更快捷
2類動態素材共計46個,13類經常用到的設計素材,總計687個。《色彩設計搭配手冊》和常用顏色色譜表,色彩搭配不再煩惱。贈104集Photoshop CS6視頻精講課堂,囊括Photoshop基礎操作所有知識。
本書光盤
本書附帶一張DVD教學光盤,內容包括:
(1)本書中實例的視頻教學錄像、源文件、素材文件,讀者可看視頻,調用光盤中的素材,完全按照書中操作步驟進行操作。
(2)2類動態素材共計46個,13類經常用到的設計素材,總計687個。
(3)附贈《色彩設計搭配手冊》和常用顏色色譜表,色彩搭配不再煩惱。

目次

第1章 影視動畫基礎知識 1.1 影視基礎理論 1.1.1 視頻基礎 1.1.2 電視制式簡介 1.1.3 數字視頻基礎 1.1.4 什麼是非線性編輯 1.1.5 蒙太奇 1.1.6 色彩模式 1.1.7 色彩深度和分辨率 1.1.8 幀和場 1.1.9 視頻壓縮解碼 1.2 與After Effects CS5.5相關的軟件 1.2.1 二維軟件 1.2.2 三維軟件 1.2.3 後期軟件 1.3 After Effects CS5.5常用插件介紹 1.4 After Effects CS5.5新增功能 第2章 After Effects CS5.5的基本操作 2.1 初識After Effects CS5.5 2.2 After Effects CS5.5的系統要求 2.3 操作界面的佈局 2.3.1 啟用界面 2.3.2 選擇不同的工作界面 小實例:選擇不同的工作界面 2.3.3 改變工作界面中區域的大小 小實例:改變工作界面中區域的大小 2.3.4 分離面板和框架 2.3.5 復原工作界面 2.3.6 自定義工作區界面 2.3.7 刪除工作界面方案 2.3.8 為工作界面設置快捷鍵 2.4 菜單欄 2.4.1 文件菜單 小實例:打開文件 小實例:保存文件 2.4.2 編輯菜單 小實例:剪切、複製、粘貼文件 2.4.3 合成菜單 2.4.4 圖層菜單 2.4.5 特效菜單 2.4.6 動畫菜單 2.4.7 視圖菜單 2.4.8 窗口菜單 2.4.9 幫助菜單 2.5 主工具欄 2.6 【Project(項目)】窗口 2.7 【Composition(合成)】窗口 2.8 【Timeline(時間線)】窗口 2.9 其他常用窗口面板 2.9.1【Effect Controls(特效控制)】窗口 2.9.2【Info(信息)】面板 2.9.3【Audio(音頻)】面板 2.9.4【Preview(預覽)】面板 2.9.5【Effects & Presets(特效&預置)】面板 2.9.6【Layer(圖層)】窗口 2.10 工作流程 2.10.1 新建項目 小實例:新建項目的方法 2.10.2 新建合成 小實例:新建合成的多種方法 小實例:新建多個合成的方法 2.10.3 合併層 小實例:合併層 2.10.4 導入素材 小實例:導入圖片和透明素材 小實例:導入音、視頻素材 小實例:導入PSD分層素材 小實例:導入序列素材 小實例:整理素材 小實例:刪除素材 2.10.5 將素材放置到時間線窗口中 小實例:編輯素材 小實例:增加特效 小實例:添加文字 2.10.6 輸出設置 2.10.7 輸出影片 2.10.8 文件打包 小實例:文件打包 2.11 支持文件格式 第3章 圖層操作 3.1 初識圖層 3.1.1 什麼是圖層 3.1.2 為什麼要使用圖層 3.1.3 怎麼創建圖層 3.2 層的選擇方式 3.2.1 選擇單個層 3.2.2 選擇多個層 3.3 層順序的調節 3.4 層的基本操作 3.4.1 層的複製和粘貼 3.4.2 創建層副本 3.4.3 層的合併 3.4.4 層的切割 3.4.5 層的刪除 3.5 層的重命名 3.6 層的模式效果 3.7 層的類型 3.7.1 素材層 3.7.2 Text(文字層) 小實例:使用文字層製作文字 3.7.3 Soild(固態層) 小實例:使用固態層製作背景 3.7.4 Light(燈光層) 小實例:聚光燈的創建及投影設置 3.7.5 Camera(攝影機層) 小實例:利用攝影機制作動畫 3.7.6 Null Object(空物體層) 3.7.7 Shape Layer(圖形層) 3.7.8 Adjustment Layer(調節層) 3.7.9 Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件) 3.8 層的欄目屬性 第4章 關鍵幀動畫 4.1 創建及查看關鍵幀 4.1.1 創建關鍵幀 4.1.2 查看關鍵幀 4.2 編輯關鍵幀 4.3 圖標編輯器 4.4 製作關鍵幀動畫 4.4.1 Transform(變換)下的參數 4.4.2 關鍵幀快捷鍵的使用 小實例:使用關鍵幀製作字母動畫 4.5 在時間線上設置入點和出點 4.6 剪輯素材的入點和出點 4.7 素材的快放和慢放 4.8 素材的倒放 小實例:素材的倒放 4.9 靜止素材畫面 4.10 無級變速 小實例:無級變速 第5章 蒙版與遮罩 5.1 蒙版的原理 5.2 創建蒙版 小實例:使用矩形工具創建蒙版 5.3 修改蒙版的形狀 5.4 修改蒙版屬性 5.5 遮罩 5.5.1 遮罩工具 小實例:使用鋼筆工具繪製複雜遮罩 小實例:使用橡皮擦工具繪製遮罩 5.5.2 多個遮罩操作 小實例:使用複合遮罩製作望遠鏡效果 小實例:複製遮罩 小實例:創建靜態遮罩 第6章 三維合成 6.1 認識三維空間 6.1.1 什麼是三維合成 6.1.2 為什麼要使用三維合成 6.1.3 三維合成的常用步驟 6.2 三維圖層 6.2.1 創建三維圖層 小實例: 創建三維圖層 6.2.2 三維圖層的操作 小實例:三維圖層的操作 小實例:設置三維圖層的方向和旋轉 6.3 攝影機的使用 6.3.1 攝影機視圖 6.3.2 攝影機層參數 小實例:創建攝影機的方法 6.4 燈光的使用 小實例:創建燈光的方法 小實例:創建燈光和陰影 6.5 攝影機動畫 小實例:攝影機動畫的創建 第7章 文字效果 7.1 初識文字 7.1.1 瞭解文字 7.1.2 創建文字 小實例:製作聖誕文字 7.2 編輯文字 小實例:製作新年快樂文字 7.3 文字動畫 小實例:製作下落文字 Part01 創建文學 Part02 製作文字動畫 7.4 路徑文字 小實例:製作路徑文字 小實例:製作煙花文字 第8章 跟蹤與穩定 8.1 使用Wiggler(搖擺器) 8.2 使用Motion Sketch(運動草圖) 8.3 運動跟蹤與運動穩定 小實例:替換畫面內容 小實例:更換室外廣告牌 小實例:穩定畫面鏡頭 小實例:穩定海面 第9章 調色與摳像 9.1 Color Correction(色彩校正)類特效 9.1.1 Auto Color(自動顏色) 小實例:自動顏色 9.1.2 Auto Contrast(自動對比度) 9.1.3 Auto Levels(自動色階) 小實例:自動色階 9.1.4 Black&White(黑白) 9.1.5 Brightness&Contrast(亮度和對比度) 小實例:亮度和對比度 9.1.6 Broadcast Colors(廣播顏色) 9.1.7 CC Color Offset(CC顏色偏移) 9.1.8 CC Toner(CC碳粉) 9.1.9 Change Color(更改顏色) 小實例:更改顏色 9.1.10 Change To Color(定向修改色彩) 9.1.11 Channel Mixer(通道混合) 小實例:通道混合 9.1.12 Color Balance(色彩平衡) 小實例:色彩平衡 9.1.13 Color Balance(HLS)(色彩平衡HLS) 9.1.14 Color Link(色彩連接) 9.1.15 Color Stabilizer(顏色穩定) 9.1.16 Colorama(彩色光) 小實例:色彩光 9.1.17 Curves(曲線) 9.1.18 Equalize(均衡) 9.1.19 Exposure(曝光) 9.1.20 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益) 9.1.21 Hue/Saturation(色調/飽和度) 小實例:色調、飽和度 9.1.22 Leave Color(保留色) 小實例:保留色 9.1.23 Levels(色階) 9.1.24 Levels(Individual Controls)(色階、單項控制) 9.1.25 Photo Filter(照片過濾) 9.1.26 PS Aribitrary Map(PS映像) 9.1.27 Selective Color(顏色選擇) 9.1.28 Shadow/Highlight(陰影/高光) 9.1.29 Tint(色彩) 9.1.30 Tritone(三色調) 9.1.31 Vibrance(自然飽和度) 9.2 Channel(通道)類特效 9.2.1 Arithmetic(算法) 9.2.2 Blend(混合) 9.2.3 Calculations(計算) 9.2.4 CC Composite(CC合成) 9.2.5 Channel Combiner(通道混合) 9.2.6 Compound Arithmetic(混合算法) 9.2.7 Invert(反轉) 9.2.8 Minimax(極小極大) 9.2.9 Remove Color Matting(刪除色彩蒙版) 9.2.10 Set Channels(通道設置) 9.2.11 Set Matte(遮罩設置) 9.2.12 Shift Channels(通道轉換) 9.2.13 Soild Composite(固態合成) 9.3 Keying(摳像)類特效 9.3.1 CC Simple Wire Removal(CC線性擦除) 9.3.2 Color Difference Key(色差鍵) 9.3.3 Color Key(色鍵) 9.3.4 Color Range(顏色範圍) 9.3.5 Difference Matte (差值遮罩) 9.3.6 Extract(抽取鍵控) 9.3.7 Inner /Outer Key(內/外部鍵) 9.3.8 Keylight(1.2) 9.3.9 Linear Color Key(線性色鍵) 9.3.10 Luma Key (亮鍵) 9.3.11 Spill suppressor(溢出抑制) 小實例:使用色鍵進行動態摳像 小實例:利用顏色範圍製作水墨效果 小實例:使用色鍵進行摳像 小實例:利用色鍵製作格調青春 第10章 濾鏡特效 10.1 濾鏡特效簡介 10.1.1 什麼是濾鏡 10.1.2 為什麼要使用濾鏡 10.1.3 怎麼使用濾鏡 10.2 D Channel(三維通道) 10.2.1 D Channel Extract(3D通道提取) 10.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 10.2.3 Depth of Field(景深) 10.2.4 Extractor(提取器) 10.2.5 Fog D(3D煙霧) 10.2.6 ID Matte(ID 蒙版) 10.2.7 IDentifier(標識符) 10.3 Audio(音頻) 10.3.1 Backwards(倒放) 10.3.2 Bass&Treble(低音&高音) 10.3.3 Delay(延遲) 10.3.4 Flange&Chorus(鑲邊與和聲) 10.3.5 High-Low Pass(高通-低通) 10.3.6 Modulator(調製器) 10.3.7 Parametric EQ(參數 EQ) 10.3.8 Reverb(混響) 10.3.9 Stereo Mixer(立體聲混合) 10.3.10 Tone(音調) 10.4 Blur&Sharpen(模糊&銳化) 10.4.1 Bilateral Blur(雙向模糊) 10.4.2 Box Blur(盒狀模糊) 10.4.3 Camera Lens Blur(攝像機鏡頭模糊) 10.4.4 CC Radial Blur(CC放射模糊) 10.4.5 CC Radial Fast Blur(CC快速放射模糊) 10.4.6 CC Vector Blur(通道矢量模糊) 10.4.7 Channel Blur(通道模糊) 10.4.8 Compound Blur(混合模糊) 10.4.9 Directional Blur(方向模糊) 10.4.10 Fast Blur(快速模糊) 10.4.11 Gaussian Blur(高斯模糊) 10.4.12 Radial Blur(徑向模糊) 10.4.13 Reduce Interlace Flicker(降低隔行掃描閃爍) 10.4.14 Sharpen(銳化) 10.4.15 Smart Blur(精確模糊) 10.4.16 Unsharp Mask(反遮罩銳化) 10.5 Distort(扭曲) 10.5.1 Bezier Warp(貝塞爾扭曲) 10.5.2 Bulge(凹凸鏡效果) 10.5.3 CC Bend It(CC兩點彎曲) 10.5.4 CC Bender(CC彎曲) 10.5.5 CC Blobbylize(CC滴狀斑點) 10.5.6 CC Flo Motion(CC液化流動) 10.5.7 CC Griddler(CC網格變形) 10.5.8 CC Lens(CC透鏡) 小實例:鏡頭水滴特效 10.5.9 CC Page Turn(CC卷頁) 10.5.10 CC Power Pin(CC四角縮放) 10.5.11 CC Ripple Pulse(CC波紋) 10.5.12 CC Slant(CC傾斜) 10.5.13 CC Smear(CC塗抹) 10.5.14 CC Split(CC分裂) 10.5.15 CC Split2(CC分裂2) 10.5.16 CC Tiler(CC拼貼) 10.5.17 Corner Pin(邊角定位) 10.5.18 Displacement Map(置換貼圖) 10.5.19 Liquify(液化) 10.5.20 Magnify(放大) 10.5.21 Mesh Warp(網格變形) 10.5.22 Mirror(鏡像) 10.5.23 Offset(偏移) 10.5.24 Optics Compensation(光學補償) 10.5.25 Polar Coordinates(極坐標) 10.5.26 Reshape(形變) 10.5.27 Ripple(波紋) 10.5.28 Smear(塗抹) 10.5.29 Spherize(球面) 10.5.30 Transform(變換) 10.5.31 Turbulent Displace(強烈置換) 10.5.32 Twirl(漩渦) 10.5.33 Warp(彎曲) 10.5.34 Warp Stabilizer(彎曲穩定) 10.5.35 Wave Warp(波形彎曲) 10.6 Expression Controls(表達式控制) 10.6.1 D Point Control(三維點控制) 10.6.2 Angle Control(角度控制) 10.6.3 Checkbox Control(檢驗盒控制) 10.6.4 Color Control(色彩控制) 10.6.5 Layer Control(圖層控制) 10.6.6 Point Control(錨點控制) 10.6.7 Slider Control(滑塊控制) 10.7 Generate(生成) 10.7.1 -Color Gradient(4色漸變) 10.7.2 Advanced Lightning(高級閃電) 10.7.3 Audio Spectrum(音頻頻譜) 10.7.4 AudioWaveform(音頻波形) 10.7.5 Beam(激光光束) 10.7.6 CC Glue Gun(CC噴膠效果) 10.7.7 CC Light Burst .5(CC光線爆裂2.5) 10.7.8 CC Light Rays(CC光芒放射) 10.7.9 CC Light Sweep(CC掃光效果) 10.7.10 Cell Pattern(單元圖案) 10.7.11 Checkerboard(棋盤格) 10.7.12 Circle(圓) 10.7.13 Ellipse(橢圓) 10.7.14 Eyedropper Fill(取色器填充) 10.7.15 Fill(填充) 10.7.16 Fractal(分形) 10.7.17 Grid(網格) 10.7.18 Lens Flare(鏡頭光暈) 10.7.19 PaintBucket(油漆桶) 10.7.20 RadioWaves(電波) 10.7.21 Ramp(漸變) 10.7.22 Scribble(塗抹) 10.7.23 Stroke(描邊) 10.7.24 Vegas(勾畫) 10.7.25 Write-on(書寫) 10.8 Matte(蒙版) 10.8.1 Matte Choker(蒙版清除) 10.8.2 Refine Matte(改善蒙版) 10.8.3 Simple Choker(簡單清除) 10.9 Noise & Grain(噪波與顆粒) 10.9.1 Add Grain(添加雜點) 10.9.2 Dust &Scratches(蒙塵與劃痕) 10.9.3 Fractal Noise (分形噪波) 10.9.4 Match Grain(匹配顆粒) 10.9.5 Median(中間值) 10.9.6 Noise(噪波) 10.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 10.9.8 Noise HLS(噪波HLS) 10.9.9 Noise HLS Auto(噪波HLS 自動) 10.9.10 Remove Grain(移除顆粒) 10.9.11 Turbulent Noise (紊亂噪波) 10.10 Obsolete(舊版特效) 10.10.1 Basic D(基本3D) 10.10.2 Basic Text(基本文本) 10.10.3 Lightning(閃電) 10.10.4 Path Text (路徑文字) 10.11 Perspective(透視) 10.11.1 D Glasses(3D眼鏡) 10.11.2 Bevel Alpha(斜切) 10.11.3 Bevel Edges(邊緣斜切) 10.11.4 CC Cylinder(CC圓柱體) 10.11.5 CC Sphere(CC球體) 10.11.6 CC Spotlight(CC聚光燈) 10.11.7 Drop Shadow(投射陰影) 10.11.8 Radial Shadow(放射陰影) 10.12 Simulation(仿真) 10.12.1 Card Dance(卡片翻轉) 10.12.2 Caustics(焦散) 10.12.3 Foam(泡沫) 小實例:海底氣泡特效 10.12.4 Particle Playground(粒子運動場) 10.12.5 Shatter(粉碎) 10.12.6 Wave World(波形世界) 10.13 Stylize(風格化) 10.13.1 BrushStrokes(畫筆筆觸) 10.13.2 Cartoon(卡通) 10.13.3 Color Emboss(彩色浮雕) 10.13.4 Emboss(浮雕) 10.13.5 Find Edges(查找邊緣) 10.13.6 Glow(輝光) 10.13.7 Mosaic(馬賽克) 10.13.8 Motion Tile(運動分佈) 10.13.9 Posterize(色調分離) 10.13.10 Roughen Edges(粗糙邊緣) 10.13.11 Scatter(分散) 10.13.12 Strobe Light(閃光燈) 10.13.13 Texturize(紋理) 10.13.14 Threshold(閾值) 10.14 Text(文本) 10.14.1 Numbers(數字) 小實例:使用Numbers(數字)效果製作數字走時特效 10.14.2 Timecode(時間碼) 10.15 Time(時間) 10.15.1 CC Force Motion Blur(CC強力運動模糊) 10.15.2 Echo(重影) 10.15.3 CC Time Blend (CC時間混合) 10.15.4 CC Time Blend FX(CC時間混合FX) 10.15.5 CC Wide Time(CC時間工具) 10.15.6 Posterize Time(抽幀) 10.15.7 Time Difference(時間差) 10.15.8 Time Displacement(時間替換) 10.15.9 Timewarp(時間扭曲) 10.16 Transition(切換) 10.16.1 Block Dissolve(塊狀溶解) 10.16.2 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除) 10.16.3 CC Grid Wipe(CC網格擦除) 10.16.4 CC Image Wipe(CC圖像擦除) 10.16.5 CC Jaws(CC鋸齒) 10.16.6 CC Light Wipe(CC發光過渡) 10.16.7 CC Radial ScaleWipe(CC放射狀縮放擦除) 10.16.8 CC Scale Wipe(CC縮放擦除) 10.16.9 CC Twister(CC扭曲) 10.16.10 Card Wipe(卡片擦除) 10.16.11 Gradient Wipe(漸變擦除) 10.16.12 Iris Wipe(星形擦除) 10.16.13 Linear Wipe(線性掃描) 10.16.14 Radial Wipe(放射擦除) 10.16.15 Venetian Blinds(百葉窗) 10.17 Utility(效用) 10.17.1 Apply Color LUT(應用顏色查找表) 10.17.2 Cineon Converter(膠片轉換) 10.17.3 Color Profile Converter(彩色輪廓轉換) 10.17.4 Grow Bounds(區域伸縮) 10.17.5 HDR Compander(HDR壓縮擴展器) 10.17.6 HDR Hightlight Compression(HDR高光壓縮擴展器) 第11章 表達式 11.1 初識表達式 11.2 表達式操作 11.2.1 添加、編輯和刪除表達式 小實例:添加表達式 11.2.2 保存和調用表達式 11.2.3 使用表達式控制 11.3 表達式語法 11.3.1 表達式的寫法 11.3.2 為表達式加注解 11.4 表達式語言菜單 小實例:製作旋轉和不透明度表達式 小實例:利用表達式製作文字顫抖 綜合實例:利用表達式製作正在登錄 第12章 與3ds Max的完美結合 綜合實例:三維文字合成 綜合實例:LOGO演繹 綜合實例:瘋狂的小球 綜合實例:手機廣告 第13章 影片的渲染與輸出 13.1 渲染工作區的設置 13.2 渲染隊列窗口參數 13.3 設置渲染模板 13.4 影片的輸出 13.5 渲染輸出操作 小實例:渲染輸出的方法 小實例:輸出多個合成的方法 小實例:輸出PAL制式的電視節目 小實例:輸出不同尺寸和格式的視頻 小實例:輸出音頻文件 小實例:輸出單幀圖像 小實例:輸出序列 第14章 文字特效綜合篇 綜合實例:經典掃光文字動畫 Part01 背景的製作 Part02 遮罩的製作 Part03 創建文字 Part04 製作光暈效果 綜合實例:浪漫手寫字動畫 Part01 背景的製作 Part02 製作文字遮罩路徑 Part03 製作手寫字效果 綜合實例:繽紛五彩文字 Part01 製作背景層 Part02 製作模糊文字 Part03 製作彩色背景 Part04 製作模糊效果 Part05 製作模糊背景 綜合實例:藍調夢幻文字 Part01 製作text合成 Part02 製作MASK合成 Part03 製作text合成2 Part04 製作text合成3 Part05 製作text合成1 Part06 製作合成1 綜合實例:拖尾文字動畫 Part01 文字部分 Part02 背景製作部分 綜合實例:閃耀發光文字動畫 Part01 製作背景 Part02 創建攝像機 Part03 製作字幕 Part04 製作燈光 Part05 製作鏡頭光暈 Part06 製作光束 綜合實例:火焰文字 Part01 門破碎效果的製作 Part02 火焰文字 Part03 製作羽毛效果和創建攝像機 Part04 製作粒子碎片 第15章 光效和粒子特效綜合篇 綜合實例:夢境色彩風景效果 Part01 背景顏色的調節 Part02 光效的製作 Part03 粒子的製作 綜合實例:製作電影輝光文字 Part01 背景的製作 Part02 製作字幕 Part03 創建燈光 Part04 創建攝像機 綜合實例:動感光效動畫 Part01 文字部分 Part02 背景部分 綜合實例:炫彩熒光粒子動畫 Part01 導入素材和製作背景 Part02 創建字幕 Part03 製作光效 綜合實例:文字粒子變幻動畫 Part01 製作文字合成 Part02 製作粒子飛舞合成 綜合實例:散景光斑遊走動畫 Part01 導入素材和製作合成1 Part02 製作合成2 Part03 製作合成3 Part04 製作文字1 Part05 製作文字2 Part06 製作文字3 Part07 製作總合成——遮罩 Part08 製作總合成——合成3 Part09 製作總合成——合成2 Part10 製作總合成——合成1 Part11 製作總合成——創建調節層 Part12 製作總合成——文字1 Part13 製作總合成——文字2 Part14 製作總合成——文字3 第16章 常用效果篇 綜合實例:城市雪景動畫 Part01 製作城市背景 Part02 製作雪動畫 綜合實例:老電影效果 綜合實例:製作夢幻色彩效果 綜合實例:鏡頭水滴滑落動畫 Part01 設置水滴動畫 Part02 設置背景模糊和水滴模糊 綜合實例:真實燈光陰影效果 Part01 背景的製作 Part02 創建字幕 Part03 創建燈光 綜合實例:三維空間文字動畫 Part01 背景空間部分 Part02 攝像機部分 綜合實例:電影大火特效 Part01 製作背景 Part02 製作大火揚塵 Part03 製作破壞窗戶 Part04 製作大火煙霧 Part05 製作玻璃破碎 Part06 創建攝像機 Part07 製作大火效果 綜合實例:照片下落動畫 Part01 製作照片合成 Part02 製作照片下落 Part03 創建攝像機和製作最後合成 Part04 創建燈光 第17章 高級合成綜合篇 紅色經典——古典中國風 Part01 背景顏色的製作 Part02 人像的製作 Part03 背景花紋的製作 Part04 文字和裝飾的製作 Part05 創建燈光 時尚先鋒——化妝品廣告 Part01 廣告圖片動畫的製作 Part02 廣告文字動畫的製作 Part03 製作鏡頭光暈效果 公益宣傳——動物王國之旅 Part01 導入素材和製作雪花 Part02 製作主題公園宣傳動畫 創意合成——海洋之旅 Part01 製作海洋背景 Part02 製作海洋合成 Part03 製作流水效果 Part04 製作線性光 風雲變幻——神奇魔方 Part01 導入素材 Part02 背景的製作 Part03 魔方和粒子合成 Part04 創建字幕 電視包裝——熱點新聞 Part01 在3ds Max中渲染地球鏡頭01 Part02 在3ds Max中渲染地球鏡頭02 Part03 電視包裝背景的製作 Part04 利用固態層製作鏡頭光暈 Part05 製作前景字幕 Part06 製作半透明字幕 Part07 製作數字時間字幕

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