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商品簡介
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商品簡介

李儒茂、郭翠翠編著的《VRP12虛擬現實編輯器標準教程(附光盤數字科技官方指定教材)》是一本介紹如何使用VRP軟件進行虛擬現實項目制作的優秀教材,書中以該軟件的功能為線索,運用典型案例,循序漸進地講解了VRP的使用方法和技巧,使讀者做到學用結合,很快掌握該軟件。書中講解的內容很注重實用性,運用大量的篇幅講解了互動界面的使用技巧,把工作中的常用功能講解得非常透徹。
本書力求幫助讀者迅速掌握VRP軟件在虛擬現實制作中的關鍵應用方法與各種常見虛擬現實項目的設計規范,熟練運用正確的工作方法,完成虛擬現實項目的制作。本書內容豐富,包括虛擬現實基礎知識、VRPl2編輯器基礎知識、VRPl2編輯器快速X.rl教程、常見材質的創建與編輯、ATX動態貼圖與時間軸動畫使用基礎、角色動畫的創建與應用、VRP相機的創建、場景特效、交互界面的使用、VRP腳本。
《VRP12虛擬現實編輯器標準教程(附光盤數字科技官方指定教材)》既可作為各大中專院校建筑、工業設計、動畫等專業的教材,還可作為希望從事虛擬現實行業者的自學參考書。

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《VRP12虛擬現實編輯器標準教程》本書力求幫助讀者迅速掌握VRP軟件在虛擬現實制作中的關鍵應用方法與各種常見虛擬現實項目的設計規范,熟練運用正確的工作方法,完成虛擬現實項目的制作。

目次

第一章虛擬現實基礎知識
1.1虛擬現實概論
1.1.1虛擬現實簡介
1.1.2虛擬現實的基本特征
1.2虛擬現實的應用領
1.2.1醫學領域
1.2.2航天領域
1.2.3軍事領域
1.2.4城市規劃領域
1.2.5室內設計領域
1.2.6文物保護領域
1.2.7交通領域
1.2.8房地產領域
1.2.9游戲領域
1.2.10產品展示領域
1.2.11教育領域
1.2.12煤礦安全生產仿真系統領域
1.2.13重工業仿真系統領域
1.3常用虛擬現實軟件VRP及其常用功能
1.4參考習題
第二章VRP12編輯器基礎知識
2.1VRP編輯界面
2.2VRP編輯器常用功能模塊
2.2.1常用視圖類型
2.2.2菜單欄中的常用命令
2.2.3工具欄中常用命令
2.2.4創建對象
2.2.5初級界面
2.2.6高級界面
2.2.7時間軸
2.2.8數據庫
2.2.9模型編輯
2.2.10項目設置
2.2.11腳本編輯器
2.3參考習題
第三章VRP12編輯器快速入門教程
3.1虛擬現實項目的工作流程
3.2項目制作注意事項
3.2.1烘焙前須執行的操作
3.2.2C0mpletemap與Lightingmap的區別
3.2.3場景模型制作要求
3.3簡易場景的制作流程
3.4參考習題
第四章常見材質的創建與編輯
4.1VRP材質屬性面板
4.1.1材質的形態和類型
4.1.2一般屬性
4.1.3動態光照
4.1.4第一層貼圖
4.1.5第二層貼圖
4.1.6反射貼圖
4.2金屬材質的創建
4.3玻璃材質的創建
4.4地板材質的創建
4.5布料材質的創建
4.6鏡面材質的創建
4.7菲涅爾水材質的創建
4.8法線貼圖的使用
4.8.1模型法線貼圖的使用
4.8.2骨骼動畫法線貼圖的應用
4.9頂點顏色材質的應用
4.10金屬烤漆材質的創建
4.11高級反射材質的創建
4.12樹脂材質的創建
4.13陶瓷材質的創建
4.14參考習題
第五章ATX動態貼圖與時間軸動畫使用基礎
5.1ATX動態貼圖的使用技巧
5.1.1ATX動態貼圖編輯器的界面
5.1.2ATx動態貼圖的創建
5.1.3單幀序列圖片的最佳命名方法
5.1.4ATx動態貼圖的應用
5.2時間軸的使用技巧
5.2.1時間軸界面
5.2.2簡單時間軸動畫
5.2.3復雜時間軸動畫
5.2.4為時間軸動畫添加腳本
5.2.5使用時間軸控制骨骼動畫的技巧
5.3參考習題
第六章角色動畫的創建與應用
6.1角色庫的添加與調用
6.1.1角色庫的添加
6.1.2角色庫的調用
6.2動作庫的添加與調用
6.2.1動作庫中的相關命令
6.2.2動作庫的添加
6.2.3動作庫的調用
6.3路徑動畫的參數與創建方法
6.3.1路徑的參數
6.3.2路徑動畫的創建
6.3.3創建路徑動畫的錨點事件
6.4骨骼動作的融合技巧
6.5換裝的使用技巧
6.6參考習題
第七章VRP相機的創建
7.1VRP相機簡介
7.2各類相機的創建
7.2.1行走相機
7.2.2飛行相機
7.2.3繞物旋轉相機
7.2.4角色控制相機
7.2.5跟隨相機
7.2.6定點觀察相機
7.2.7動畫相機
7.3創建相機的注意事項與技巧
7.4VRP場景碰撞
7.4.1場景碰撞屬性的設置
7.4.2VR場景碰撞檢測的注意事項
7.5參考習題
第八章場景特效
8.1環境特效
8.1.1天空盒的制作
8.1.2太陽光暈的添加
8.1.3霧效的添加
8.2全屏特效
8.2.1圖像調整特效
8.2.4全屏泛光特效
8.2.5景深特效
8.2.6運動模糊特效
8.2.7藝術特效
8.3轉場特效
8.3.1相機轉場特效
8.3.2幀轉場特效
8.4參考習題
第九章交互界面的使用
9.1VRP編輯器交互界面簡介
9.2初級界面的使用方法
9.2.1初級界面中“頁面”的使用
9.2.2初級界面中的二維界面元素的創建
9.2.3初級界面中界面元素對齊方式
9.2.4初級界面中二維界面元素的顯示與隱藏
9.2.5保存與調用二維界面模板
9.2.6讓貼圖清晰顯示
9.2.7初級界面的屬性面板
9.3高級界面的使用方法
9.3.1窗口的使用
9.3.2控件的使用
9.3.3風格的使用
9.3.4菜單的使用
9.3.5GUI工具欄的使用
9.3.6渲染到貼圖的使用
9.4參考習題
第十章VRP腳本
10.1腳本編輯器基礎知識
10.2VRP命令行編輯器基本介紹
10.3常用交互式腳本的編寫方法
10.3.1背景音樂的添加方法
10.3.2二次單擊事件
10.3.3多次單擊事件
10.3.4剛體動畫的腳本控制
10.3.5觸摸屏互動功能設置
10.3.6使用滑桿控制剛體動畫播放
10.3.7使用腳本控制雨雪粒子效果
10.3.83D音效的制作技巧
10.3.9在窗口中添加Flash文件(腳本控制)
10.3.10添加視頻文件(腳本控制)
10.4參考習題

書摘/試閱



高優先級下載:將FLASH添加到壓縮包內,當打開一個VRP IE頁面時,系統會自動優先下載該FLASH。該復選項適用于做開篇FLASH,且與系統有交互要求的FLASH,文件的大小不宜過大。注意,如果沒有勾選該復選框,FLAsH則不會被添加到壓縮包內,而是放在跟壓縮包同目錄下,請注意不要刪除。
調用腳本下載:推薦勾選該復選框。勾選該復選框后,只有對該FLASH設置了“FLASH激活”腳本后,才會開始下載FLASH,并顯示在場景中。此復選框適合于那些需要在場景中顯示的FLASH,且設置該復選項后,并不會增加VRP IE加載時的下載量,可以有效地控制VRP IE壓縮包的大小。取消勾選該復選項后,FLASH則會在VRP IE下載的時候同時下載,適合于一些體積非常小,且具有一定通用性的FLASH。
保存原始大小:將當前的FLASH文件以FLASH編輯器下100%的方式顯示。取消勾選該復選框后,FLASH的顯示則會自動適應用戶指定的大小。
開啟背景透明:默認勾選該復選框,實現FLASH背景透明。取消勾選該復選框后則顯示出白色背景。取消后會加快運行速度,適用一些方形的視頻、按鈕等不需要透明屬性的FLASH。透明背景同時還可以使該按鈕在透明的部分讓鼠標操作穿透。注意,當開啟FLASH透明后,將不會支持中文輸入,如果強行輸入,則輸出亂碼。
保存全局屬性:默認為取消勾選該復選框。當啟動全局模式后,該FLASH會在整個VRP運行過程中持續“存在”,就是可以持續保留某一個值而不會在FLASH控件隱藏后導致該值消失。例如需要讓FLASH幫你保存一個值,就可以對該FLASH勾選全局模式。否則當對該FLASH設置隱藏腳本后,該值就會消失。
開啟鼠標交互:使FLASH可以響應鼠標操作(默認為使用,如果僅僅希望FLASH作為圖片,而不需要交互,則可以關上)。目前,FLASH鼠標交互無法實現鼠標的移入、移出效果。
開啟鍵盤交互:使FLASH可以響應鍵盤操作。
支持中文字符:可以在FLASH中輸入中文字符。勾選該復選框后,透明背景的選項會自動關閉。
VRP_CallBack函數。
創建函數:創建響應FLASH的函數。函數名需要在FLASH腳本中事先定義好。
刪除函數:刪除響應FLASH的函數。

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