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實體模型製作與應用(簡體書)
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實體模型製作與應用(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

實體模型制作是一種常用的設計工具,其作用并不在于制作模型本身,而在于通過模型制作的過程幫助與推導設計,這在高等院校藝術設計相關專業中是一項不可或缺的步驟。本書涉及建筑模型、室內模型、景觀模型、產品模型等,其特色與重點是通過具體的案例,教會同學們如何利用實體模型來幫助完成設計創作。
本書共分5章,包括實體模型概述、實體模型制作基礎、實體模型制作材料和工具、實體模型的形態和制作方法、實體模型在設計中的應用。適合高校院校環境藝術設計、室內設計、景觀設計、產品設計及相關專業的教材或教學輔導用書。

作者簡介

程宏,副教授,上海杉達學院時尚設計學院副院長;主持校重點課程1門;獲校級教學成果二等獎。出版有《室內設計原理》《展示設計》《經典家具賞析》。

前言
制作實體模型的目的不完全是制作完成后的結果呈現,其真正的意義在于實體模型的制作過程對我們的創作活動有所啟迪和幫助。利用實體模型可以使抽象的設計理念得以用物化的形式展現出來,生動形象地使設計師的設計理念被別人所清楚、準確地認識和理解;在設計活動的創意構思階段,體塊化、方便簡潔的抽象概念模型讓我們的設計思維更加敏捷、活躍,繼而能夠直觀高效地拓展我們的設計構思;實體模型的具體制作過程等同于一個微縮的建造生產過程,督促我們更深入、全面、細致地去思考諸如在力學維度方面、人機功效方面的科學性,并幫助我們準確判斷結構和構造上的合理性,同時還能幫助我們對適用材料的選擇做出現實性的判斷。因此,利用不同階段、不同功能的實體模型,實現設計理念的具象物化、設計創意的新穎獨特、設計拓展的開放深入、設計細節的準確合理、設計效果的形象表達,才是制作實體模型的真正意義所在。
本教材在編寫過程中側重于對不同設計門類的綜合性考慮,常見的有關介紹模型制作的書籍往往都局限于某一專業方向,如建筑模型、景觀模型、產品模型等,但在高校諸如環境藝術設計專業的教學內容中,一般都會涉及建筑、室內、景觀、產品等多個設計領域,環境藝術設計專業的學生非常需要一本能夠包含以上內容的關于模型制作與應用的教科書。
常見模型教科書的重點一般都放在模型的設計和制作方面,然而實體模型制作的核心意義并不是制作實體模型本身,而是通過制作實體模型來幫助和推導設計,也就是實體模型在設計過程中的設計輔導應用。本教材的特色和重點就在于通過具體的案例,教會同學如何利用實體模型來幫助完成設計創作。
高校藝術設計專業繁多,特別是涉及空間和形態設計的專業,實體模型在設計創作過程中的參與度更為突出。實體模型作為一種被廣泛而長期使用的三維設計工具,我們認為正確的設計模式應該是在設計構思初期就介入使用。在實體模型參與設計的過程中,我們不僅能通過實體模型獲得推導設計的幫助,也能享受到實體模型制作過程所帶來的成就感。對設計師(包括設計專業學生)而言,實體模型是輔助設計的良師益友,是發展完善其設計思想最富有引申作用的方式,是將抽象的思維表現為具象形態的橋梁;對委托方的決策者而言,實體模型能清晰直觀地展現設計項目的未來,無論其是否是行家都能直接而且準確地形成自己的判斷,有助于設計師與委托方的溝通;對普通觀眾而言,實體模型可以為大眾展示設計成果的美好前景,給設計方案提供藝術的想象魅力,更何況一件精美的實體模型無異于一件讓人愛不釋手的藝術品,其藝術價值同樣值得人們珍愛。因此,本教材不僅適用于高校藝術設計專業的學生和從事設計創作的業內設計師,也是實體模型制作愛好者的參考讀物。
本教材的第一章和第二章的第一節由戴慧萍老師編寫,第二章的第二節和第三章由劉琪老師編寫,第四章由徐文娟老師編寫,第五章由程宏編寫,并最后由程宏整理統稿。在編寫教材期間得到中國電力出版社的大力支持,尤其是編輯王倩女士的關心幫助和富有建設性的意見是教材編寫順利完成的重要因素。在此,我們對中國電力出版社和王倩女士表示衷心的感謝。同時,由于我們的視野和知識水平的局限,教材中難免會出現貽笑大方的陋見和謬誤,希望大家理解和寬容,并能不吝賜教。

程宏
2012年12月于上海

目次

前言
第一章實體模型概述
第一節實體模型的發展
第二節實體模型的概念
第三節實體模型的作用
一、創意推敲
二、設計交流
三、成果驗證
四、作品展示
第四節實體模型的分類
一、按研究用途分類
二、按專業內容分類
三、按模型材料分類
第二章實體模型制作基礎
第一節圖樣轉換
一、識圖基礎
二、轉換圖樣
第二節實體模型的構成要素
一、技術構成要素
二、美學構成要素
第三章實體模型制作材料和工具
第一節實體模型制作材料
一、紙材
二、塑料
三、金屬
四、木材
五、黏土
六、油泥
七、實體模型制作輔助材料
第二節實體模型制作工具
一、手動工具
二、電動工具
第四章實體模型的形態塑造和
制作技法
第一節實體模型的形態塑造
一、造型基礎
二、實體模型制作中的形式美
法則
第二節實體模型的常用制作
技法
一、材料的切割
二、材料的開槽鉆孔
三、模型結構連接
四、細部工藝
第三節不同材料的模型制作工序
一、紙質模型制作工序
二、油泥模型制作工序
三、石膏模型制作工序
四、塑料模型制作工序
五、木質模型制作工序
六、金屬模型制作工序
第五章實體模型在設計中的應用
第一節無法替代的物質性
第二節設計理念的物化表達應用
第三節設計創意的研究應用
第四節設計中環境因素的研究應用
第五節造型設計的研究應用
第六節空間和體量設計的研究應用
第七節功能性研究應用
第八節結構和構造設計的研究應用
第九節采光與照明設計的研究應用
第十節色彩、肌理和質感設計的研究應用
第十一節設計成果的展示應用
參考文獻

書摘/試閱



第二節實體模型的概念
不論是工業設計、建筑設計、室內設計,還是景觀設計,設計師在承擔某項設計項目時都要向他人表達自己的設計構思和創意,通過某種表現形式與他人溝通交流。在各種表現形式當中,較常用的是圖紙、計算機虛擬三維模型和實體模型三種形式,它們有各自的優點和使用場合。如果需要更直觀地展現設計作品的視覺物質效果,并進一步了解設計方案的可靠性、穩定性,就需要通過實體模型的方式來表現。
實體模型的概念可以定義為:基于各種真實的材料、工藝、制作手段和技巧,根據一定形式和內在的比較聯系進行模仿性的有形制作,以實現完善設計思路、協調整體構思、物化設計表達的目的。
具體來說,實體模型是現實三維空間中的實體造型,是對產品、景觀、建筑或室內設計作品進行足尺或縮放比例的模仿制作。首先,實體模型是按照一定比例制成的作品,對于立體造型和空間設計有真實直觀的表現,觀看者可以從各種角度觀看模型,并且能夠檢查作品各個部分在現實重力下的狀態(這也是計算機虛擬三維模型無法做到的),便于委托方、設計師、生產商反復推敲和修改,最后達到理想的設計效果。其次,經過實體模型制作把設計構思轉化為三維立體形式,能夠對所使用的材料進行仿真表現,物體表面的材料質感和色彩變化呈現出逼真效果。再次,加入照明設計的實體模型,在光線作用下表現出真實的整體環境氣氛,人們也可以觀看到物體表面色彩在不同光線下的形態。最后,實體模型的直觀性超越了專業的界限,即使不具備相關專業知識和思維的觀賞者,也可以直接欣賞和評價模型,從而避免在查閱專業的平面圖和立面圖時由于沒有專業知識而不理解作品的設計意圖。因此,實體模型有更強的表現力,能表現出完整和真實的視覺效果、重力狀態、材質肌理和環境氣氛,如艾默里大學藝術中心的實體建筑模型(圖1—4)。

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