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多媒體技術與應用(簡體書)
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多媒體技術與應用(簡體書)

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目次

商品簡介

多媒體技術是最基本的信息技術之一。《多媒體技術與應用/高等學校應用型特色規劃教材》緊扣前沿標準,全面系統地介紹了多媒體原理及其應用技術,包括超文本(XHTML,以Expression Web為例進行上機指導)、圖像(以Photoshop為例進行上機指導)、視頻(以Premiere為例進行上機指導)、二維圖形動畫(XAML/Silverlight/SVG,以Expression Blend為例進行上機指導)、三維圖形動畫(X3DNRML,以Maya為例進行上機指導)、波形音頻(以Audition為例進行上機指導)、MIDI器樂(以Cakewalk為例進行上機指導),以及數學公式、物理圖形、化學方程式、地理圖形、統計報表、音樂曲譜等各專業媒體,提供可持續發展的多媒體技術整體解決方案。
《多媒體技術與應用/高等學校應用型特色規劃教材》理論、實踐、上機實驗緊密結合,全面系統、范例典型,可作為各類計算機媒體相關專業的教材,也可作為辦公、生活、科技工作的普及用書。

名人/編輯推薦

《高等學校應用型特色規劃教材:多媒體技術與應用》是《網絡遠程教學技術基礎(含上機指導)》一書的優化再版。全面系統地介紹了多媒體原理及其應用技術,包括超文本、圖像、視頻、二維圖形動畫、三維圖形動畫、波形音頻、MIDI器樂,以及數學公式、物理圖形、化學方程式、地理圖形、統計報表、音樂曲譜等各專業媒體,提供可持續發展的多媒體技術整體解決方案。

目次

第一部分 基本原理
第1章 媒體概述
1.1 媒體、多媒體、多媒體技術
1.2 數字媒體與模擬媒體
1.3 視覺媒體的表示與再現
1.3.1 圖像的表示和再現
1.3.2 圖形的表示和再現
1.3.3 文本的表示和再現
1.3.4 圖像、圖形、文本的比較
1.4 聽覺媒體的表示與再現
1.4.1 波形音頻的表示和再現
1.4.2 MIDI器樂的表示和再現
1.4.3 波形音頻與MIDI器樂的比較
1.5 媒體的時間特性
1.5.1 視覺媒體的時間特性
1.5.2 聽覺媒體的時間特性
1.6 媒體的空間特性
1.6.1 視覺媒體的空間特性
1.6.2 聽覺媒體的空間特性
1.7 媒體數據的壓縮、編碼和文件格式
1.7.1 關于媒體數據壓縮
1.7.2 關于Web媒體
1.7.3 媒體文件格式
1.8 媒體數據在應用程序之間的交換
1.9 媒體集成、媒體應用、媒體平臺選擇
1.10 小結
1.11 習題
第2章 媒體的XML實現概述
2.1 XML與媒體的XML實現
2.2 XML文檔基本結構
2.2.1 XML丈檔元素
2.2.2 XML文檔的前言
2.2.3 XML文檔的物理意義與邏輯意義
2.3 XML文檔的編輯和瀏覽
2.4 XML的基本語法
2.4.1 處理指令
2.4.2 字符編碼
2.4.3 實體引用
2.4.4 CDATA節
2.4.5 注釋
2.4.6 白空處理
2.4.7 命名空間
2.5 XML元素預定義與Schema
2.5.1 Schema定義
2.5.2 Schema引用
2.6 XML文檔格式與CSS
2.6.1 樣式定義
2.6.2 樣式引用
2.7 XML文檔邏輯結構與DOM
2.8 小結
2.9 習題
第3章 超文本原理
3.1 XML超文本應用XHTML(網頁)簡介
3.2 XHTML文檔的結構、元素、CSS、DOM
3.3 XHTML文檔編輯與瀏覽
3.4 XHTML布局
3.5 XHTML的內容
3.5.1 XHTML文本
3.5.2 XHTML外部媒體、組件的引用
3.6 XHTML格式與CSS
3.6.1 CSSXHTML應用簡介
3.6.2 CSS代碼結構、屬性
3.6.3 CSS代碼編輯與瀏覽
3.6.4 CSS顏色
3.6.5 CSS背景
3.6.6 CSS字體
3.6.7 CSS文本
3.6.8 CSS用戶界面
3.6.9 CSS布局
3.6.10 CSS繼承
3.6.11 CSS類型、層級機制
3.6.12 CSS類
3.6.13 CSS選擇器
3.7 XHTML功能
3.7.1 XHTML超鏈接
3.7.2 XHTML表單
3.8 小結
3.9 習題
第4章 二維圖形動畫原理
4.1 XML二維圖形動畫應用XAML Silverlight簡介
4.2 XAML文檔結構、元素、CSSDOM
4.3 XAML文檔編輯和瀏覽
4.4 XAML行局
4.5 XAML路徑——二維形狀定義標準
4.6 XAML基本形狀
4.7 XAML形狀的填涂/畫筆
4.7.1 筆畫和填充
4.7.2 單色
4.7.3 漸變色
4.7.4 圖案
4.7.5 不透明度
4.7.6 屏蔽/剪切
4.7.7 效果
4.8 XAML文本
4.9 XAML與外部媒體引用
4.10 XAML動畫
4.10.1 內插幀動畫
4.10.2 持續幀動畫
4.11 XAML與超鏈接
4.12 XAML資源定義與引用
4.13 小結
4.14 習題
第5章 三維圖形動畫原理
5.1 XML三維圖形動畫應用X3D簡介
5.2 X3D文檔結構、元素、CSS、DOM
5.3 X3D文檔編輯和瀏覽
5.4 X3D布局
5.5 X3DNURBS——維形體定義標準
5.6 X3D基本形體
5.7 X3D形體的外貌
5.7.1 材料
5.7.2 貼圖
5.8 X3D三維文本
5.9 X3D與外部媒體引用
5.10 X3D光照
5.11 X3D視點
5.12X3D動畫
5.13X3D與超鏈接
5.14小結
5.15習題
第6章圖像、視頻、波形音頻、MIDI器樂原理
6.1圖像
6.2視頻
6.3波形音頻
6.4MIDI器樂
6.5小結
6.6習題
第7章關于專業媒體
7.1數學公式——MathML
7.2數據報表——RDL
7.3化學模型——CML
7.4地理模型——GML
7.5音樂曲譜——MusicXML
7.6小結
7.7習題
第二部分 上機實驗
第8章XHTML超文本編輯——Expression Web
8.1Expression Web簡介與案例
8.2Expression Web界面、視圖
8.3Expression Web屬性配置
8.4Expression Web操作起步
8.5XHTML網站管理
8.5.1網站管理界面
8.5.2網站設置
8.5.3網站新建、刪除
8.6XHTML文檔編輯概述
8.6.1XHTML文檔編輯界面
8.6.2XHTML文檔配置
8.6.3XHTML文檔新建、刪除
8.6.4XHTML文檔元素與特性
8.6.5XHTML文檔屬性
8.6.6XHTML文檔層
8.6.7XHTML文檔預覽與DOM
8.7XHTML文檔內容
8.7.1文本內容
8.7.2外部媒體、組件的引用
8.8XHTML文檔格式——CSS
8.8.1文檔CSS編輯
8.8.2元素CSS編輯
8.8.3其他CSS編輯方式概述
8.8.4CSS報表
8.8.5CSS編輯小結
8.9XHTML文檔功能
8.9.1超鏈接
8.9.2表單
8.9.3ASP.NET控件
8.10關于XHTML文檔工程
8.11小結
8.12練習
第9章圖像編輯——Photoshop
9.1Photoshop簡介與案例
9.2Photoshop界面、視圖
9.3Photoshop屬性配置
9.4Photoshop操作起步
9.5Phomshop項目管理
9.6Photoshop圖像編輯概述
9.6.1Photoshop文檔
9.6.2文檔屬性及其設置
9.6.3新建、打開、保存、輸出文檔
9.6.4Photoshop層
9.7Photoshop圖像編輯
9.7.1關于Photoshop圖像編輯
9.7.2選定要編輯的像素
9.7.3已選定像素的復制、粘貼等基本編輯
9.7.4已選定像素的變換
9.7.5已選定像素的輪廓線和填充區編輯
9.7.6已選定像素的色調調整
9.7.7使用畫筆等常用工具編輯已選定的像素
9.7.8使用濾鏡編輯已選定的像素
9.7.9關于圖像屏蔽
9.8Photoshop圖形編輯
9.8.1關于Photoshop圖形和矢量屏蔽
9.8.2關于二維形狀描述標準——路徑
9.813創建路徑和形狀層
9.8.4路徑基本編輯
9.8.5形狀層基本編輯
9.9Photoshop文本編輯
9.9.1關于Photoshop文本編輯
9.9.2創建文本、文本對象及其層
9.9.3文本編輯
9.9.4文本對象編輯
9.9.5文本層基本編輯
9.10關于圖像工程
9.11小結
9.12練習
第10章視頻編輯——Premiere
10.1Premiere簡介與案例
10.2Premiere界面、視圖
10.3Premiere屬性配置
10.4Premiere操作起步
10.5Premiere項目管理
10.5.1項目編輯界面、Project(項目)面板
10.5.2項目配置、視頻文檔設置
10.5.3項、序列、片段、片段夾、素材、源、節目、實例、拷貝
10.5.4項目中輸入、管理項
10.5.5創建序列
10.5.6輸出項目、視頻輸出設置
10.6Premiere視頻編輯概述
10.6.1Timeline(時間軸)面板、Track(軌道)
10.6.2Source Monitor(源監視)、Program Monitor(節目監視)面板
10.7Premiere視頻編輯
10.7.1片段實例基本編輯操作
10.7.2片段實例時間位置、軌道位置、變換
10.7.3禁用和啟用片段實例
10.7.4組合和解組片段實例
10.7.5片段幀速率、持續時間、像素長寬比、Alpha等調整
10.7.6調整片段實例In和Out點而調整實際使用的幀
10.7.7分斷片段實例
10.7.8刪除片段實例之間的空白
10.7.9鏈接/斷鏈視頻和音頻
10.7.10視頻效果
10.8Premiere文本、圖像、圖形、音頻的編輯使用
10.9關于視頻工程
10.10小結
10.11練習
第11章二維圖形動畫編輯——Expression Blend、Silverlight
11.1Expression Blend簡介與案例
11.2Expression Blend界面、視圖
11.3Expression Blend屬性配置
11.14Expression Blend操作起步
11.5XAML項目管理
11.5.1項目管理界面、Proiect(項目)面板
11.5.2管理解決方案中的項目
11.5.3編譯測試項目、Result(結果)面板
11.6XAML文檔編輯概述
11.6.1ObjectandTimeline(對象和時間線)面板、DOM、層
11.6.2對象生成、Asset(資產)面板、Tools(工具)面板
11.6.3對象屬性設置、Properties(屬性)面板
11.6,4選定或取消選定對象
11.6.5資源管理、Resources(資源)面板
11.7XAML圖形編輯
11.7.1二維形狀描述標準——路徑的編輯
11.7.2規則形狀與路徑
11.7.3路徑布局
11.7.4路徑變換、對齊、層疊、組合、布爾結合等操作
11.7.5路徑填涂為圖形
11.7.6屏蔽/剪切
11.7.7效果
11.8XAML文本編輯
11.8.1文本對象/控件
11.8.2文本與路徑
11.9XAML圖像、視頻、音頻的使用
11.10XAML布局系統對象
11.10.1Canvas(畫布)布局系統
11.10.2Grid(網格)布局系統
11.10.3StackPanel(堆疊)布局系統
11.10.4ScrollViewer(滾動條)布局系統
11.10.5Border(、邊框)布局系統
11.11XAML動畫
11.11.1動畫編輯管理、Storv Board(故事板)
11.11.2預覽測試故事板
11.11.3關鍵幀編輯管理
11.11.4沿路徑運動動畫
11.12XAML超鏈接
11.13關于XAML二維圖形動畫工程、SketchFlow
11.14小結
11.15練習
第12章三維圖形動畫編輯——Maya
12.1Maya三維圖形動畫編輯概述
12.2小結
12.3練習
第13章波形音頻編輯——Audition
13.1tAudition簡介與案例
13.2Audition界面、視圖
13.3Audition屬性配置
13.4Audition操作起步
13.5Audition音屆管理
13.5.1音屆管理界面、Organize(組織)面板
13.5.2音屆配置、管理
13.5.3創建音屆
13.5.4輸出音屆
13.6Audition音頻編輯概述
13.6.1Timeline(時間軸)、Track(軌道)
13.6.2軌道屬性
13.7Audition波形音頻編輯
13.7.1錄制音頻
13.7.2關于波形音頻編輯
13.7.3選定、復制、刪除、移動等基本編輯操作
13.7.4設置音頻片段實例的音量、聲道數、鎖定等屬性
13.7.5分別編輯左右聲道
13.7.6層疊音頻片段實例
13.7.7組合音頻片段實例
13.7.8對齊音頻片段實例
13.7.9分斷和連接音頻片段實例
13.7.10修剪音頻片段實例
13.7.11一組音頻片段實例歸一化
13.7.12音頻效果
13.8Audition中使用視頻音頻
13.9Audition中使用MIDI器樂
13.10小結
13.11練習
第14章MIDI器樂編輯——Cakowalk
14.1Cakewalk MIDI器樂編輯概述
14.2小結
14.3練習
參考文獻

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