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ActionScript3.0編程基礎與範例教程(簡體書)
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ActionScript3.0編程基礎與範例教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《ActionScript3.0編程基礎與范例教程》是一本介紹ActionScript 3.0程序設計的教材,從基礎實用角度出發,由淺入深、循序漸進地介紹用ActionScript 3.0進行程序設計和制作的方法。全書共13章,分別介紹了FlashActionScript 3.0的編程環境、程序設計基礎、事件處理、對象的顯示和操作、影片播放的控制、使用文本、數組和時間的應用、數學計算和運動的實現、圖形和3D運動、位圖和濾鏡.XML和Tween動畫、聲音和視頻以及組件的應用和文件操作。
《ActionScript3.0編程基礎與范例教程》融入了作者多年ActionScript 3.0教學和設計經驗,書中使用大量應用范例,范例具有很強的針對性和實用性,能夠幫助讀者通過實踐來體驗所學的知識,更快地理解有關知識,掌握ActionScript3.o的實用編程技巧。
《ActionScript3.0編程基礎與范例教程》適合于FlashActionScript 3.0的初中級讀者,可作為各類院校和培訓班的教材,同時也可作為廣大ActionScript 3.0編程愛好者的自學教程和參考書。

Flash是一個功能強大的動畫設計制作軟件,已經廣泛應用于動畫設計、網站建設、商業演示、互動游戲的制作以及RIA應用程序的開發。ActionScript 3.0是Adobe公司為Flash推出的新一代編程語言,實現了完全面向對象的技術,其符合ECMAScript規范,具有出色的XML處理能力、改進的事件模型、用于處理屏幕元素的體系結構以及執行速度快等特點。將Flash與ActionScript 3.0結合,能夠創作出近于完美的交互作品。對于初學者而言,完全可以跳過ActionScript 2.0等過去的版本,直接學習ActionScript 3.0,這樣反而能夠更好地掌握它。對于熟悉ActionScript 2.0的設計師而言,也需要系統學習和掌握ActionScript3.o的編程理念,這無疑也是跟上技術發展、提高自身能力的需要。
本書以FlashCS6簡體中文版作為軟件平臺,從ActionScript 3.0程序設計的基礎知識人手,結合Flash編程的特點,詳細而完整地介紹ActionScript 3.0程序設計的知識,分析ActionScript 3.0程序中各種功能實現的技法。通過實用的范例.讓讀者能夠完整了解FlashActionScript 3.0程序開發的方法和技巧。
主要內容
本書共分為13章,包含109個實用范例。各章節的內容介紹如下:
第1章介紹FlashActionScript 3.0的程序開發環境,包括ActionScript 3.0的編程環境、置于時間軸的代碼以及Flash文檔的發布和測試。
第2章介紹ActionScript 3.0編程基礎,包括變量和常量的知識、常見的數據類型、ActionScript 3.0的運算符、程序結構、函數以及面向對象編程的知識。
第3章介紹ActionScript 3.0的事件處理,包括事件處理的基礎知識、鼠標事件應用、鍵盤事件的應用以及觸發連續動作。
第4章介紹對象的顯示和操作,包括添加顯示對象、設置對象的位置、大小和角度、設置對象的顏色和透明度、顯示對象的碰撞檢測以及使用遮罩。
第5章介紹控制影片的播放,包括控制時間軸、控制舞臺以及自定義上下文菜單。
第6章介紹使用文本,包括使用String類、使用文本域、文本域的常見操作以及使用外部文本文件。
第7章介紹數組和時間的應用,包括使用數組、處理時間和日期。
第8章介紹數學計算和運動,包括Flash中的數學、與角度有關的計算以及ActionScript 3.0中Point類。
第9章介紹圖形的繪制和3D運動,包括繪制線條、繪制形狀以及創建3D運動效果。
第10章介紹位圖和濾鏡,包括使用位圖知識和應用濾鏡的技巧。
第11章介紹XML和Tween動畫,包括使用XML的知識和使用Tween類來創建動畫的技巧。
第12章介紹聲音和視頻的應用,包括使用聲音的知識和使用視頻的技巧。

目次

第1章 FlashActionScript 3.0編程環境
1.1 Flash程序開發環境
1.1.1 關于ActionScript 3.0的編程環境
1.1.2 FlashCS6的操作界面
1.1.3 Flash的“動作”面板
1.1.4 為程序開發而進行的設置
1.2 置于時間軸的ActionScript 3.0代碼
1.2.1 將代碼放置在Flash時間軸的幀中
1.2.2 時間軸上代碼執行的順序
1.3 Flash文檔的發布和測試
1.3.1 將文檔發布為SWF文件
1.3.2 文檔的測試
1.3.3 trace函數的使用
1.4 本章小結

第2章 ActionScript 3.0編程基礎
2.1 變量和常量
2.1.1 變量
2.1.2 常量
2.2 數據類型
2.2.1 常用的數據類型
2.2.2 數據類型的轉換
2.3 運算符
2.3.1 常見的運算符
2.3.2 運算符的優先級
2.4 程序結構
2.4.1 順序結構
2.4.2 分支結構
2.4.3 循環結構
2.4.4 break語句和continue語句
2.4.5 結構嵌套范例——百錢買百雞
2.5 函數
2.5.1 函數的定義和調用
2.5.2 參數
2.5.3 函數的返回值
2.5.4 函數的嵌套調用和遞歸調用
2.6 面向對象的編程
2.6.1 類
2.6.2 使用類
2.6.3 對象
2.6.4 繼承和接口
2.7 本章小結

第3章 ActionScript的事件處理
3.1 事件處理的基礎知識
3.1.1 了解事件流
3.1.2 事件偵聽器
3.1.3 關于Event類
3.1.4 常用的事件
3.2 鼠標事件應用范例
3.2.1 自定義鼠標指針
3.2.2 實現熱區交互
3.2.3 實現對象的拖放
3.2.4 使用鼠標雙擊事件
3.2.5 使用鼠標滾輪
3.3 鍵盤事件應用范例
3.3.1 使用KeyboardEvent類
3.3.2 使用Keyboard類
3.3.3 使用Tab鍵實現對象選擇
3.4 觸發連續動作
3.4.1 使用ENTER_FRAME事件
3.4.2 使用Timer事件
3.5 本章小結

第4章 對象顯示和操作
4.1 添加顯示對象
4.1.1 舞臺上的顯示對象
4.1.2 使用addChild方法添加視覺元件
4.1.3 使用addChildAt方法添加視覺元件
4.1.4 刪除顯示對象
4.1.5 顯示對象的深度管理
……
第5章 控制影片的播放
第6章 使用文本
第7章 數組和時間的應用
第8章 數學計算和運動
第9章 圖形和3D運動
第10章 位圖和濾鏡
第11章 XML和Tween動回
第12章 聲音和視頻
第13章 組件應用和文件操作
附錄A 本書范例索引

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