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遊戲原畫技法(簡體書)
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遊戲原畫技法(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

本書內容包括五章:第一章簡述游戲原畫的概念及應用,介紹了游戲原畫的設計理論;第二章介紹了游
戲原畫的制作工具,以及與原畫相關的人體知識;第三章以實例介紹游戲角色設計,包括游戲武器設計、角
色頭像繪制技法、寵物原畫設定、坐騎原畫設定、游戲NPC 設計、游戲怪物設計及角色服裝設計;第四章以
實例講解游戲原畫中場景原畫的制作方法,包括小物件、Q 版場景、概念圖及沙盤圖的設計;第五章以實例
講解游戲宣傳圖的制作方法及一些宣傳圖賞析。
本書按照學習游戲原畫由易到難的順序編寫,書中所介紹的案例幾乎囊括了游戲原畫的所有類別,力求
使讀者對原畫行業有全面的了解,以達到最大化學習的目的。本書主要針對動漫愛好者、游戲原畫業內人士
及動漫類專業學生等編寫,適合相關專業的學生作為教材,也適合愛好者作為參考資料。


作者簡介

李可為從事藝術教學十余年,教學經驗豐富。

名人/編輯推薦

1.教材豐富,品種齊全。含蓋了“藝術設計與傳媒大類”的“視覺設計類”“工業設計類”“工藝美術類”“服裝與時尚設計類”“空間設計類”“動畫與數字媒體設計類”“人物形象設計”“環境藝術設計類”等所有類別的大部分教材。既有經典的傳統專業教材,又有新興的專業教材,且課件、PPT等配套元素齊全,能廣泛適應各層次的教學需要。
2.專家指導,特色鮮明。得到業界權威專家的指導支持,吸取了教育部的最新改革精神和成果,廣泛聽取了各院校相關專業領導、專家和一線老師的意見和建議,融入了最新教學理念和教學要求,符合教改主題,以探索、引領人才培養模式。
3.結合實例,體例新穎。結合實際,教材采用最合適的理念和體例進行編寫,力求使教材適應人才培養和課程教學的需要。
4.加強實踐,聯合編寫。立足教學和學生的特點,切實加強實踐要素,很多編者是來自院校和企業的實踐經驗豐富、教學理論水平很高的優秀教師。在我國教育領域中,這些骨干教師,接受先進的教學理念和教學模式,開發了更適合我國國情、更具有中國特色的教育課程模式和教材。
5.注重層次,兼收并蓄。教材體現了兼收并蓄的思想,層次分明,能滿足不同層次和水平的教學要求。
6.立足全國,廣取所長。編寫老師有全國20多個省、市、區高職高專院校的專家、優秀老師,把各地各院校的成果和特色充分展示出來,做到了立足全國,廣取所長。

前言算起來我進入游戲行業工作至今已
有9個年頭了。曾擔任過多家游戲公司
的美術主管及主美術。這一路走來真的
很不容易,之所以能堅持下來,完全是
憑借自己對于游戲原畫的那份熱忱,以
及家人和朋友的鼓勵和支持。
很多學生問我,怎樣才能畫好游戲
原畫?我想,這個問題恐怕不是一兩句
話就能夠回答的。按照從基礎到精通的
步驟一點點去摸索的確是一件非常困難
的事情,需要很漫長的積累。
那么,是不是基礎不足就不能從事
原畫工作呢?當然不是。這本教材就能
給讀者演示出一種新的作畫流程。通過
我們總結出的方法,從概念、技法及工
具的應用來彌補基礎的不足,為大家的
繪畫過程創造更大的自由度,特別是對
于缺乏長期作業的新人有較大的幫助,
讓他們在提升的過程中跳過一些傳統繪
畫的屏障,體會到創作的快感。
當然,這并不意味著學會技法就可
以忽視美術基本功的練習,我的初衷是
讓大家更好地理解整體作畫的要點,以
及在繪畫過程中如何在靈感消失前就抓
住自己想要表現的東西,并且可以節省
出更多的時間來用在創作的思考上。
只要合理安排時間,做有針對性的
練習,不斷吸收別人的長處,找到適合
自己的創作方法,就一定可以成為一個
優秀的原畫設計藝術家。
本教材中的案例幾乎囊括了游戲原
畫的所有類別,就是為了讓新人對原畫
行業有個較為全面的認識。由于篇幅的
原因,沒辦法將所有繪畫過程一一展現
出來,所以我選擇了在每個案例中挑選
特定的知識點進行詳細的講解。希望大
家可以認真體會,觸類旁通。
本教材中所使用的素材圖片及筆刷
都附有下載地址,如遇筆刷安裝問題,
或者在創作過程中遇到其他困難都可以
來信交流。
我的電子郵箱是183407708@qq.
com。也歡迎加入我創建的QQ交流群,
群號是82117070,群內不定期組織活
動,為大家提供更多鍛煉與提高的機會。
最后,衷心希望這本教材可以給新
人帶來一些啟發,也祝愿更多的新人在
這個行業里有所建樹,更多的原畫設計愛
好者成為原畫設計高手。
李可為
2013年7月20日

目次

第一章游戲原畫概述
第一節游戲原畫的概念/4
第二節游戲原畫的應用/7
第三節游戲原畫設計理論/11
第二章游戲原畫的表現方式
第一節游戲原畫的制作工具/22
第二節Photoshop 基礎應用/24
第三節游戲美術用人體知識/31
第三章游戲角色設計
第一節游戲武器設定/38
第二節角色頭像繪制技法/47
第三節寵物原畫設定/60
第四節坐騎原畫設定/71
第五節游戲NPC 設計/74
第六節游戲怪物設計/89
第七節角色服裝設定/105
第四章游戲場景設定
第一節場景原畫的分類及用途/112
第二節場景物件設定/114
第三節概念圖設定案例———神跡/135
第四節場景沙盤圖設定案例———蟲穴/151
第五章游戲宣傳圖
第一節游戲宣傳圖設計繪制/162
第二節游戲宣傳圖賞析/179
參考文獻

書摘/試閱

第一節游戲原畫的概念游戲行業從誕生到現在有幾十年的歷史,隨著科學技術的不斷進步,游戲行業逐漸成為當今電子娛樂產業的
前沿和先鋒產業。隨著廣大玩家對游戲畫面品質要求的提升,原畫行業也逐漸成為一項不可或缺的行業。投身游
戲原畫行業,在尋找工作樂趣及獲得滿足的同時,更可以收獲豐厚的物質回報。用豐富的想象力為游戲創造出充
滿個性色彩的角色和使人身臨其境的場景,用純熟的美術技法賦予游戲靈魂,是作為一名游戲美術工作者最大的快
感。
要成為一名稱職的游戲美術設計師,需要具備扎實的美術功底、嫻熟的技法、豐富的想象力和創造力、優秀
的協調及配合能力。而作為一名新人,首先要做的是了解這個行業。
什么是游戲原畫?
游戲原畫是指把策劃的文字信息轉化為圖形信息,設定游戲的世界觀和整體的美術風格,是游戲開發中非常
重要的環節。游戲原畫對后期建模和材質貼圖有極大的影響,因此,為后期工作提供參照和規范也是原畫工作的
意義所在。
游戲原畫的分類:根據游戲原畫的表現內容,可以將其分為角色、道具、場景和宣傳圖幾種類別,每種類別
都有特殊的繪制技巧和特點。
下面來看一些不同種類原畫的案例。
一、角色原畫設計
角色原畫設計一般包括主角、NPC (非玩家角色)、怪物、BOSS①、寵物、坐騎、頭像等的設計。
(1)主角設計原畫(半Q 版) 如圖1-1 所示。
第一節游戲原畫的概念
圖1-1 妖與九尾狐
①游戲中的BOSS指難度較大、獎勵較高(相對普通目標而言)、且出現在最后或劇情的關鍵時刻的人物或怪物,別稱“老母”。

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