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21天學通Visual C++ 第3版(簡體書)
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21天學通Visual C++ 第3版(簡體書)

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目次
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商品簡介

 《21天學編程系列:21天學通VisualC++(第3版)》從初學者的角度較全面地介紹了VisualC++編程的相關知識,然而,《21天學編程系列:21天學通VisualC++(第3版)》並沒有泛講VisualC++語言的所有知識,而是突出重點,選擇最重要的內容進行講解。全書共分為5篇,第1篇主要講解VisualC++的基礎知識,內容包括VisualC++6.0概述和Windows應用程式框架。第2篇重點分析VisualC++的視覺化編程,主要包括常用控制項、對話方塊、消息處理與ClassWizard使用、功能表、工具欄與狀態欄。第3篇主要分析VisualC++的應用,包括圖形、文本與字體、文檔視圖結構、檔、文檔序列化與註冊表操作、應用程式外觀設計和面向物件程式設計基礎。第4篇主要講解VisualC++的開發,包括資料庫編程、網路編程、線程同步與進程通信、動態連結程式庫、ActiveX技術和VisualC++的調試技術。第5篇講解如何應用VisualC++進行實際的綜合案例開發。

《21天學編程系列:21天學通VisualC++(第3版)》分析了VisualC++的基礎知識體系和開發應用,其中重點介紹了關於VisualC++的應用技巧。

目次

第1篇 Visual C++基礎篇
第1章 Visual C++ 6.0概述 1
1.1 Visual C++ 6.0簡介 1
1.1.1 Visual C++ 6.0的特點 1
1.1.2 Visual C++ 6.0的版本種類和硬件環境 2
1.2 Visual C++ 6.0集成開發環境概覽 2
1.2.1 工作區 3
1.2.2 編輯區 3
1.2.3 輸出窗口 4
1.3 Visual C++ 6.0集成開發環境菜單簡介 4
1.4 Visual C++ 6.0的工具組件 5
1.4.1 C/C++編譯器 5
1.4.2 資源編輯器和資源編譯器 6
1.4.3 鏈接器和調試器 6
1.4.4 應用程序向導 6
1.4.5 類向導 7
1.4.6 資源瀏覽器 8
1.5 第一個Visual C++程序――“Hello World” 9
1.5.1 使用應用程序向導創建工程 9
1.5.2 添加并修改消息處理函數 11
1.5.3 編譯、鏈接和運行 12
1.6 Visual C++ 6.0項目文件類型簡介 12
1.7 小結 13
1.8 習題 13
第2章 Windows應用程序框架 18
2.1 基于Windows的應用程序設計 18
2.1.1 基于Windows的應用程序接口(API) 18
2.1.2 句柄的原理 19
2.1.3 Windows應用程序入口――WinMain()函數 20
2.1.4 消息及消息隊列機制 20
2.2 MFC的基本概念及應用程序框架 21
2.2.1 MFC的基本概念 22
2.2.2 使用應用程序向導創建MFC應用程序框架 23
2.3 MFC應用程序框架詳解 27
2.3.1 應用程序類 28
2.3.2 框架類 29
2.3.3 視圖類和文檔類 29
2.4 小結 30
2.5 習題 31
第2篇 可視化編程篇
第3章 常用控件 33
3.1 控件的基本概念 33
3.2 Visual C++ 6.0中的控件 33
3.2.1 靜態文本控件 35
3.2.2 編輯框控件 38
3.2.3 按鈕控件 39
3.2.4 列表框控件 41
3.2.5 組合框控件 41
3.2.6 滾動條控件 43
3.3 控件的應用 43
3.3.1 添加控件到應用程序界面中 44
3.3.2 多個控件的排列布局 44
3.4 控件應用實例 45
3.5 小結 49
3.6 習題 49
第4章 對話框 51
4.1 對話框概述 51
4.1.1 對話框的組成 52
4.1.2 對話框的種類 52
4.1.3 對話框的編輯器 53
4.1.4 對話框的屬性 54
4.2 創建對話框 55
4.2.1 添加對話框資源 55
4.2.2 添加控件 56
4.2.3 使用類向導創建對話框類 56
4.2.4 使用類向導添加成員變量 58
4.2.5 添加消息處理函數 61
4.3 模態對話框和非模態對話框 62
4.3.1 構建主程序框架 62
4.3.2 創建非模態對話框 65
4.3.3 對話框的輸入/輸出――數據交換機制 67
4.3.4 創建模態對話框 68
4.4 小結 69
4.5 習題 69
第5章 消息處理與類向導的使用 72
5.1 消息的種類 72
5.1.1 來自鍵盤的消息 72
5.1.2 來自鼠標的消息 73
5.1.3 來自窗口的消息 73
5.1.4 來自焦點的消息 74
5.1.5 定時器消息 75
5.1.6 命令消息 75
5.2 使用消息機制的應用實例 76
5.3 類向導的使用 79
5.3.1 啟動類向導 79
5.3.2 使用類向導添加消息處理函數 79
5.3.3 添加成員變量 82
5.3.4 添加新類 83
5.4 小結 85
5.5 習題 85
第6章 菜單 87
6.1 Windows的應用程序菜單概述 87
6.1.1 菜單的種類 87
6.1.2 使用Visual C++ 6.0生成的菜單 88
6.2 創建菜單的操作方法 89
6.2.1 添加菜單資源 89
6.2.2 利用菜單編輯器編輯菜單資源 90
6.2.3 將菜單添加到應用程序中 93
6.2.4 添加消息處理函數 94
6.3 菜單的程序設計 97
6.3.1 在程序中獲取菜單信息 97
6.3.2 在程序中修改菜單狀態 98
6.3.3 在程序中添加、刪除、插入菜單或菜單項 101
6.4 快捷菜單――彈出式菜單 103
6.4.1 手動創建快捷菜單 103
6.4.2 使用組件創建快捷菜單 104
6.5 小結 106
6.6 習題 106
第7章 工具欄與狀態欄 110
7.1 工具欄介紹 110
7.1.1 工具欄類――CToolBar 111
7.1.2 創建工具欄 111
7.1.3 使用工具欄編輯器設計工具欄按鈕 114
7.2 創建工具欄 116
7.2.1 添加工具欄資源 116
7.2.2 設計工具欄按鈕 116
7.2.3 將工具欄添加到應用程序 117
7.3 顯示/隱藏工具欄 119
7.4 狀態欄 123
7.4.1 狀態欄介紹 123
7.4.2 狀態欄類――CStatusBar 123
7.4.3 創建狀態欄 124
7.5 修改狀態欄 125
7.5.1 指示器數組 126
7.5.2 修改狀態欄 126
7.6 小結 127
7.7 習題 127
第3篇 Visual C++應用篇
第8章 圖形 130
8.1 圖形設備接口的基本原理 130
8.2 設備描述表的概念及使用 130
8.2.1 設備描述表概述 131
8.2.2 獲取設備描述表 131
8.3 Windows的圖形設備接口類 132
8.4 GDI對象的創建 133
8.4.1 自定義畫刷類(CBrush) 133
8.4.2 自定義畫筆類(CPen) 134
8.5 畫筆類的使用 134
8.5.1 使用畫筆類對象進行畫線 135
8.5.2 改進畫線功能 137
8.6 畫刷類的使用 140
8.6.1 使用帶顏色的畫刷對象 140
8.6.2 使用帶位圖的畫刷對象 142
8.7 小結 145
8.8 習題 145
第9章 文本與字體 148
9.1 文本編程簡介 148
9.1.1 文本編程的基本概念 148
9.1.2 使用GDI類自定義字體對象 149
9.2 字體的使用 150
9.2.1 實現簡單文字處理 150
9.2.2 特殊字符的處理 153
9.2.3 具有顏色的文本應用實例 156
9.3 小結 160
9.4 習題 160
第10章 文檔視圖結構 163
10.1 文檔視圖結構概述 163
10.1.1 文檔和視圖的基本原理 163
10.1.2 基于文檔視圖結構的應用程序 164
10.1.3 基于文檔視圖結構的程序的組成部分 164
10.1.4 框架窗口 165
10.2 文檔/視圖類的關聯函數 166
10.2.1 視圖類中的獲取文檔函數――GetDocument() 166
10.2.2 文檔視圖類其他常用的關聯函數 167
10.3 單文檔視圖結構的應用程序 168
10.3.1 單文檔視圖結構的應用程序概述 168
10.3.2 創建單文檔視圖應用程序 169
10.4 多文檔視圖結構的應用程序 171
10.4.1 多文檔視圖結構的應用程序概述 171
10.4.2 創建多文檔視圖應用程序 172
10.5 小結 174
10.6 習題 174
第11章 文件 180
11.1 文件的基本概念 180
11.1.1 文件與輸入/輸出流 180
11.1.2 文件的內容與種類 181
11.2 常見的文件操作 181
11.2.1 打開和關閉順序文件 181
11.2.2 順序文件的讀/寫操作 183
11.2.3 順序文件讀寫操作應用實例 183
11.3 MFC中的CFile類 188
11.3.1 CFile類的成員函數詳解 189
11.3.2 使用CFile類對象打開文件 189
11.3.3 使用CFile類對象讀/寫文件 190
11.3.4 使用CFile類對象關閉文件 190
11.4 文件輸入/輸出的實現實例 191
11.5 “打開”和“保存”對話框 194
11.5.1 創建“打開”對話框 194
11.5.2 創建“保存”對話框 197
11.6 小結 198
11.7 習題 198
第12章 文檔序列化與注冊表操作 202
12.1 什么是文檔序列化 202
12.2 文檔序列化的實例 203
12.2.1 實現簡單繪圖功能的實例 204
12.2.2 添加可序列化的類 206
12.2.3 重載Serialize()函數 207
12.2.4 加入宏 208
12.2.5 構造圖形類CGraph 208
12.2.6 保存圖形 209
12.2.7 完成繪圖功能 210
12.2.8 以序列化方式保存圖形 211
12.3 注冊表的操作 213
12.3.1 注冊表簡介 213
12.3.2 注冊表的結構 214
12.3.3 讀/寫注冊表 215
12.4 小結 218
12.5 習題 218
第13章 應用程序界面設計 221
13.1 修改應用程序外觀樣式 221
13.1.1 在框架類中修改程序外觀 221
13.1.2 在視圖類中修改程序外觀 224
13.2 制作動畫效果的圖標 225
13.3 設置背景圖片 227
13.4 小結 232
13.5 習題 233
第14章 面向對象程序設計基礎 235
14.1 面向對象技術概覽 235
14.1.1 面向對象技術的基本概念和特點 235
14.1.2 面向對象程序設計語言的演化 236
14.2 類對象和類 236
14.2.1 類對象 237
14.2.2 類 237
14.3 對象的屬性和方法 239
14.3.1 對象的屬性 239
14.3.2 對象的方法 239
14.4 封裝、繼承和多態 240
14.4.1 封裝 240
14.4.2 繼承 241
14.4.3 多態 242
14.5 使用Visual C++6.0進行面向對象程序設計 242
14.5.1 類類型的定義 243
14.5.2 類的實例化使用 244
14.5.3 函數的多態形式――重載 246
14.5.4 類的構造函數 248
14.5.5 類的析構函數 249
14.5.6 指向當前對象的指針――this指針 250
14.5.7 類的繼承 251
14.5.8 虛函數與多態性 255
14.6 小結 255
14.7 習題 256
第4篇 Visual C++開發篇
第15章 數據庫應用程序開發 258
15.1 數據庫基礎理論簡介 258
15.1.1 關系型數據庫 258
15.1.2 數據庫結構化查詢語言 259
15.2 數據庫訪問技術介紹 259
15.2.1 使用Visual C++ 6.0開發數據庫技術的特點 260
15.2.2 使用Visual C++ 6.0開發數據庫的接口 260
15.3 使用ODBC進行數據庫應用程序開發 260
15.3.1 ODBC技術概述 260
15.3.2 添加ODBC數據源 262
15.4 與ODBC兼容的MFC類 264
15.4.1 CDatabase類及其使用方法 264
15.4.2 CRecordSet類及其使用方法 265
15.4.3 CRecordView類 267
15.5 應用ODBC進行數據庫應用編程 267
15.5.1 生成一個ODBC應用程序框架 267
15.5.2 數據庫中的記錄查詢 269
15.5.3 為數據庫增加記錄 271
15.5.4 修改數據庫記錄 271
15.5.5 刪除數據庫記錄 271
15.6 ADO簡介 271
15.6.1 ADO技術概述 272
15.6.2 ADO中的對象 272
15.7 使用ADO進行數據庫應用程序設計 273
15.7.1 導入ADO DLL 274
15.7.2 初始化ADO開發環境 274
15.7.3 使用ADO連接數據庫 275
15.7.4 使用ADO函數執行數據庫查詢命令 278
15.7.5 訪問數據庫中的數據 279
15.7.6 操作數據 280
15.7.7 關閉數據庫連接 280
15.8 應用ADO編程的實例 281
15.9 小結 284
15.10 習題 284
第16章 網絡編程 287
16.1 一個簡單的網絡編程實例 287
16.2 Socket套接字及使用 290
16.2.1 Socket套接字概述 290
16.2.2 創建Socket套接字對象 291
16.2.3 使用套接字對象建立連接 291
16.2.4 發送數據和監聽數據 292
16.2.5 數據接收 293
16.2.6 關閉套接字 293
16.3 基于Windows系統的套接字編程機制 294
16.3.1 Windows Sockets簡介 294
16.3.2 WinSock編程原理及步驟 294
16.3.3 使用WinSock編程的實例 295
16.4 小結 299
16.5 習題 299
第17章 線程與進程程序設計 303
17.1 進程和線程的基本概念 303
17.2 MFC的線程處理機制 304
17.2.1 MFC線程處理機制概述 304
17.2.2 創建工作者線程 304
17.2.3 創建用戶界面的線程 305
17.3 線程的同步 309
17.3.1 線程同步簡介 309
17.3.2 線程同步的實現 309
17.4 進程之間的通信 313
17.4.1 剪貼板操作的常用函數 313
17.4.2 剪貼板操作的通信實例 314
17.5 小結 316
17.6 習題 317
第18章 動態鏈接庫開發 319
18.1 一個簡單的動態鏈接庫實例 319
18.2 動態鏈接庫詳解 322
18.2.1 靜態鏈接庫與動態鏈接庫 322
18.2.2 運行與查看動態鏈接庫 323
18.3 Win32 DLL的創建和使用 324
18.4 MFC規則DLL的創建 325
18.4.1 MFC規則DLL簡介 325
18.4.2 MFC規則的DLL創建 325
18.5 小結 329
18.6 習題 329
第19章 ActiveX應用程序設計 334
19.1 ActiveX技術簡介 334
19.2 ActiveX控件詳解 334
19.2.1 ActiveX控件與普通的Windows控件 335
19.2.2 ActiveX控件的屬性 335
19.2.3 ActiveX控件的方法 336
19.2.4 ActiveX控件的事件 337
19.3 創建ActiveX控件 337
19.3.1 創建ActiveX控件應用程序外殼 337
19.3.2 添加OnDraw()函數代碼 341
19.3.3 實現ActiveX控件與系統時間同步 342
19.4 ActiveX控件的高級應用 344
19.4.1 添加背景色屬性 344
19.4.2 添加ActiveX的方法 347
19.4.3 添加ActiveX事件 349
19.5 小結 351
19.6 習題 351
第20章 Visual C++ 6.0的調試技術 354
20.1 Visual C++ 6.0的調試方法 354
20.1.1 錯誤種類 354
20.1.2 設置調試環境 355
20.1.3 設置調試斷點 356
20.1.4 控制調試中的程序運行 359
20.2 使用調試信息查看工具 360
20.2.1 調試信息泡泡 360
20.2.2 變量窗口 360
20.2.3 觀察窗口 361
20.2.4 快速查看變量窗口 361
20.3 高級調試技術 362
20.3.1 使用TRACE宏輸出調試信息 362
20.3.2 使用斷言輸出錯誤信息 363
20.3.3 自建類的Dump()函數 364
20.3.4 檢查內存泄漏 364
20.4 調試的應用實例 365
20.5 小結 368
20.6 習題 368
第5篇 案例篇
第21章 綜合案例 370
21.1 系統功能概述 370
21.2 系統功能的具體實現 371
21.2.1 創建數據庫 371
21.2.2 添加ODBC類型的數據源 372
21.2.3 創建應用程序工程 373
21.2.4 設計軟件用戶界面 375
21.3 實現成績瀏覽功能的操作 377
21.3.1 添加成員變量 377
21.3.2 添加成員函數 378
21.3.3 添加函數程序代碼 379
21.3.4 編譯并運行 380
21.4 實現添加成績的功能 381
21.5 實現刪除成績的功能 382
21.6 實現成績查詢的功能 384
21.7 小結 386

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