《3ds Max/Photoshop游戲模型制作全攻略》是一本介紹用3ds Max和Photoshop制作游戲模型的專業書籍,講解了制作游戲模型時用到的各種工具和技巧,并通過大量實例,教會讀者從零開始一步步制作出道具、人物、場景等模型。
全書共7章。第1章講解了三維游戲分類、基本構成要素、游戲制作流程等基礎知識。第2章講解了3ds Max 2013軟件基本操作。第3章講解了3ds Max建模的基本操作。第4章講解了用3ds Max和Photoshop制作材質的方法。第5章至第7章則詳細地講解了游戲中的道具、場景和角色的設計與制作,如寶箱、宮殿和地獄犬等。
《3ds Max/Photoshop游戲模型制作全攻略》配套DVD教學光盤,內含高清教學視頻和案例練習文件。教學視頻共77集,總時長超過1200分鐘。讀者可書、視頻、練習文件結合,提高學習效率。
《3ds Max/Photoshop游戲模型制作全攻略》適合游戲美工、模型制作等相關從業者練習使用,也可作為各院校動漫專業的教材。
第1章 了解三維游戲基礎
1.1 三維概述
1.1.1 什么是三維
1.1.2 三維技術能做什么
1.1.3 什么是三維游戲
1.1.4 二維游戲與三維游戲的比較
1.1.5 三維制作的整體流程
1.2 常見的三維游戲分類
1.2.1 動作類游戲
1.2.2 冒險類游戲
1.2.3 角色扮演類游戲
1.2.4 模擬類游戲
1.2.5 解謎類游戲
1.2.6 體育競技類游戲
1.2.7 策略類游戲
1.3 三維游戲的基本構成要素
1.3.1 游戲引擎
1.3.2 圖形用戶界面(Ⅵ)
1.3.3 模型
1.3.4 材質與渲染
1.3.5 動畫
1.3.6 聲音
1.4 三維游戲制作的基本流程
1.4.1 策劃
1.4.2 審核
1.4.3 設定
1.4.4 制作
1.4.5 整合
1.4.6 測試
1.5 常用三維軟件介紹
1.5.13ds Max 2013介紹
1.5.2 Maya介紹
1.5.3 Softimage(xsi)介紹
1.5.4 houdini介紹
1.6 世界頂級三維公司
1.6.1 日本廠商
1.6.2 歐美廠商
1.6.3 韓國廠商
1.6.4 國內廠商
1.7 建模的分類
1.7.1 生物建模
1.7.2 機械建模
1.7.3 工業建模
1.8 建模的方法
1.8.1 多邊形建模
1.8.2 細分多邊形建模
1.8.3 曲線建模
1.8.4 雕刻建模
1.9 建模工具箱
1.9.1 選擇建模工具
1.9.2 建模工具選擇
1.9.3 建模工具選擇的必要條件
1.10 建模工具箱配置
1.10.1 建模階段
1.10.2 本書的建模流程
1.11 本章小結
第2章 3ds Max 2013基礎入門
2.13ds Max界面介紹
2.1.1 菜單欄
2.1.2 快速訪問工具欄
2.1.3 主工具欄
2.1.4 視口
2.1.5 “命令”面板
2.1.6 時間滑塊
2.1.7 動畫時間控制區
2.1.8 視圖控制區
2.1.9 狀態行和提示行
2.2 Ⅵ界面布局
2.2.1 重新定位工具欄和面板
2.2.2 自定義Ⅵ方案
2.2.3 還原布局
2.3 查看視口
2.3.1 改變視口布局
2.3.2 最大化視口
2.3.3 縮放視口
2.3.4 平移視口
2.3.5 旋轉視口
2.4 視口顯示控制
2.4.1 切換視口顯示方式
2.4.2 自動降級方式
2.4.3 查看視口
2.4.4 視口查看視野
2.4.5 視口輔助選項
2.5 選擇方法
2.5.1 選擇全部和取消選擇
2.5.2 反選
2.5.3 加選與減選
2.5.4 選區的形狀
2.5.5 過濾器選擇
2.5.6 按顏色、名稱選擇
2.5.7 選擇集
2.6 創建物體
2.6.1 創建幾何體
2.6.2 控制起始位置
2.6.3 鍵盤輸入
2.6.4 修改物體參數
2.7 操作工具
2.7.1 移動、旋轉和縮放
2.7.2 坐標系
2.7.3 旋轉中心
2.7.4 旋轉軸
2.7.5 對齊工具
2.8 復制物體
2.9 鏡像物體
2.10 使用陣列
2.11 間隔工具
2.12 克隆并對齊
2.13 本章小結
第3章 3ds Max建模基礎
3.1 標準基本體的創建和編輯
3.1.1 創建對象
3.1.2 編輯對象
3.2 關于可編輯多邊形
3.2.1 轉換為可編輯多邊形
3.2.2 子集編輯
3.3 樣條線的創建和編輯
3.3.1 樣條線的創建
3.3.2 樣條線的編輯
3.4 常用的修改器和命令
3.4.1 快速切片
3.4.2 剪切
3.4.3 連接
3.4.4 邊擠出
3.4.5 附加
3.4.6 分離
3.4.7 倒角
3.4.8 封口
3.4.9 橋
3.4.10 對稱
3.4.11 創建圖形
3.4.12 塌陷
3.4.13 路徑變形(WSM)
3.5 創建一架飛機
3.5.1 案例分析
3.5.2 技術鏈接
3.5.3 制作步驟
3.6 制作小狗模型
3.6.1 案例分析
3.6.2 技術鏈接
3.6.3 制作步驟
3.7 簡單人頭制作
3.7.1 案例分析
3.7.2 技術鏈接
3.7.3 制作步驟
3.8 人體細化方案
3.8.1 案例分析
3.8.2 技術鏈接
3.8.3 制作步驟
3.9 制作坦克
3.9.1 案例分析
3.9.2 技術鏈接
3.9.3 制作步驟
3.10 渦輪平滑制作小老鼠
3.10.1 案例分析
3.10.2 技術鏈接
3.10.3 制作步驟
3.11 繪制布線
3.11.1 案例分析
3.11.2 技術鏈接
3.12.3 制作步驟
3.12 本章小結
第4章 3ds Max 2013材質基礎
4.1 材質基礎
4.1.1 優化顯示
4.1.2 圖片格式
4.1.3 渲染輸出圖像
4.2 使用材質編輯器
4.2.1 指定材質
4.2.2 查找材質
4.2.3 材質球的類型
4.2.4 背光和背景
4.2.5 線框和雙面
4.2.6 基本參數
4.3 使用貼圖
4.3.1 為對象指定貼圖
4.3.2 反射貼圖的使用
4.3.3 設置衰減
4.3.4 金屬材質
4.3.5 陶瓷材質
4.3.6 橙子的材質
4.3.7 瓶子的材質
4.3.8 渲染設置
4.4 Photoshop繪畫基礎
4.4.1 新建文檔
4.4.2 顯示模式
4.4.3 了解圖層
4.4.4 使用選區
4.4.5 使用畫筆
4.4.6 繪制立體球體
4.4.7 繪制立體感
4.4.8 “液化”濾鏡
4.4.9 繪制烏龜
4.5 材質的UV和ID
4.5.1 為地板貼圖
4.5.2 為地毯貼圖
4.5.3 實現凹凸貼圖
4.5.4 為墊子貼圖
4.5.5 為裝飾條貼圖
4.5.6 為墻、立柱貼圖
4.5.7 為門貼圖
4.5.8 為相框貼圖
4.5.9 為酒瓶貼圖
4.6 城堡的材質
4.6.1 使用“層”分類對象
4.6.2 為不同層指定材質
4.6.3 添加攝像機
4.6.4 創建燈光
4.6.5 流星的制作
4.6.6 渲染輸出動畫
4.7 UVW展開貼圖的各種方法
4.7.1 長方體的UV展
4.7.2 圓柱體的UV展開
4.7.3 坦克的UV展開
4.7.4 書本的UV展開
4.8 繪制光影材質基礎
4.8.1 繪制立方體的光影效果
4.8.2 繪制球體的光影效果
4.9 本章小結
第5章 道具
5.1 游戲貼圖繪制鐵門
5.1.1 案例分析
5.1.2 技術鏈接
5.1.3 制作步驟
5.2 繪制巖石材質
5.2.1 案例分析
5.2.2 技術鏈接
5.2.3 制作步驟
5.3 制作投石車——木頭部分
5.3.1 案例分析
5.3.2 技術鏈接
5.3.3 制作步驟
5.4 制作投石車——石頭部分
5.4.1 案例分析
5.4.2 技術鏈接
5.4.3 制作步驟
5.5 制作寶箱
5.5.1 案例分析
5.5.2 技術鏈接
5.5.3 制作步驟
5.6 本章小結
第6章 場景
6.1 制作飛空艇——船板
6.1.1 案例分析
6.1.2 技術鏈接
6.1.3 制作步驟
6.2 制作飛空艇——船體
6.2.1 案例分析
6.2.2 技術鏈接
6.2.3 制作步驟
6.3 制作飛空艇——牙齒和網繩
6.3.1 案例分析
6.3.2 技術鏈接
6.3.3 制作步驟
6.4 制作游戲房屋——建模與展開UV
6.4.1 案例分析
6.4.2 技術鏈接
6.4.3 制作步驟
6.5 制作游戲房屋——處理貼圖
6.5.1 案例分析
6.5.2 技術鏈接
6.5.3 制作步驟
6.6 制作古代游戲場景——建模
6.6.1 案例分析
6.6.2 技術鏈接
6.6.3 制作步驟
6.7 制作古代游戲場景——貼圖
6.7.1 案例分析
6.7.2 技術鏈接
6.7.3 制作步驟
6.8 本章小結
第7章 角色
7.1 妖王
7.1.1 案例分析
7.1.2 技術鏈接
7.1.3 制作步驟
7.2 精靈
7.2.1 案例分析
7.2.2 技術鏈接
7.2.3 制作步驟
7.3 神獸
7.3.1 案例分析
7.3.2 技術鏈接
7.3.3 制作步驟
7.4 地獄犬
7.4.1 案例分析
7.4.2 技術鏈接
7.4.3 制作步驟
7.5 本章小結
結束語
大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。
特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。
無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。
為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。
若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。