商品簡介
本書主要內容分為三大部分:第一部分“奠定基礎”,介紹熟練掌握探索所需的核心構件。第二部分“增加維度”,在基礎之上進行延伸,深入講解如何改變交互、順序、資料、時間點和配置進行探索,如何利用狀態建模和資料建模等分析技術輔助探索,總結了進行探索式開發的重要啟發法。第三部分“結合場景”,把探索技術帶回到軟體專案的場景中,介紹如何在不同場景下運用前兩部分中講述的理念,包括對已有應用和無使用者介面軟體進行的探索,以及如何分享你的發現,如何讓探索從一開始就融入到軟體發展週期之中。
作者簡介
Elisabeth Hendrickson 業內公認、世界知名的大師級敏捷軟件測試專家。她的“測試啟發法速查表”在業內廣為流傳,幫助了無數的測試工作者。她還是Google Tech Talk on Agile Testing系列技術視頻的組織者。2010年敏捷聯盟為她頒發了Gordon Pask獎,以表彰她為敏捷測試領域所做出的卓越貢獻。她早在1980年就開始了軟件開發生涯。一直很注重發掘軟件中的bug。她在敏捷開發領域不遺余力地教學、演講、寫作、編碼,癡迷于軟件測試,為敏捷軟件測試做出了巨大貢獻。 徐毅 中國最有經驗的敏捷及精益教練之一,也是敏捷測試、測試自動化以及RobotFramework方面的專家,曾在多家知名企業擔任敏捷教練或顧問,在親身實踐和輔導各行業客戶實踐的過程中,積累了豐富的專業經驗,涉獵的領域包括軟件測試、測試自動化、Scrum、敏捷軟件開發、團隊管理等。
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目次
譯者序
序
鳴謝
前言
第一部分 奠定基礎
第1章 關于測試與探索
1.1 測試的兩面
1.2 探索式測試的基本要素
1.3 以限時探測會話開展工作
1.4 練習題
第2章 為探索制定探測章程
2.1 用探測章程指導探險
2.2 一個簡單的探測章程模板
2.3 優質探測章程
2.4 產生探測章程
2.5 噩夢頭條游戲
2.6 規劃探測章程
2.7 練習題
第3章 觀察細節
3.1 你看見那個熊了嗎
3.2 挖得再深點
3.3 可測試性與讓不可見變可見
3.4 控制臺和日志
3.5 練習題
第4章 找出有意義的變化
4.1 變量就是會變化的事物
4.2 微妙變量,巨大災難
4.3 識別變量
4.4 變量無處不在!
4.5 練習題
第5章 評估結果
5.1 絕不和始終
5.2 替代資源
5.3 近似
5.4 練習題
第二部分 增加維度
第6章 改變順序和交互
6.1 名詞和動詞
6.2 隨機導航
6.3 角色人物
6.4 練習題
第7章 探索實體及實體之間的關系
7.1 識別實體、屬性和依賴
7.2 CRUD:創建、讀取、更新、刪除
7.3 跟隨數據
7.4 練習題
第8章 發現狀態和轉換
8.1 找出狀態和事件
8.2 繪制狀態模型圖
8.3 探索狀態模型
8.4 改變其呈現:狀態表格
8.5 練習題
第9章 探索生態系統
9.1 繪制生態系統圖
9.2 信任邊界
9.3 如果的話
9.4 跟隨數據
9.5 練習題
第三部分 結合場景
第10章 沒有用戶接口的探索
10.1 探索API
10.2 探索編程語言
10.3 探索Web服務
10.4 細究Bug
10.5 練習題
第11章 探索現存系統
11.1 偵察探測會話打頭
11.2 分享觀察結果
11.3 采訪干系人以收集問題
11.4 選擇技術
11.5 記錄調查結果
11.6 如何處理恐怖的不可重現型Bug
11.7 練習題
第12章 探索需求
12.1 進入需求會議
12.2 需求會議中
12.3 需求討論過程中寫下探測章程
12.4 積極閱讀
12.5 練習題
第13章 整合探索、融會貫通
13.1 在測試策略中包含探索
13.2 結對探索
13.3 發現問題的系統性根源
13.4 估算探索
13.5 如何得知探索已夠充分
13.6 向干系人匯報
13.7 捕捉有智慧的結晶
13.8 練習題
附錄1 面試探索式測試技能
附錄2 測試啟發法速查表
參考文獻
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