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JavaScript程序設計實戰(簡體書)
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JavaScript程序設計實戰(簡體書)

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作者簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

《JavaScript編程實戰》深入探討了如何基于JavaScript技術從頭開始創建真實的應用,共分為四個部分。第一部分介紹了最佳實踐以及庫、框架與插件,為構建應用奠定堅實的基礎。第二部分討論了前端的構建,包括Backbone.js、JavaScript模板,以及表單處理和校驗的相關內容。第三部分涉及如何用Node.js編寫服務器端JavaScript。最后一部分挑戰程序的功能極限,介紹了如何構建實時應用程序、調整移動領域的Web程序、JavaScript圖形處理技術等內容。
《JavaScript編程實戰》適合所有熟悉JavaScript并希望提升相關技術水平的開發人員和設計人員學習參考。

作者簡介

Jon Raasch Web開發專家。用戶體驗重度關注者,堅信只要滿足了用戶的需求,商業目標就能隨之達成。除本書外,還著有Smashing WebKit和Smashing Mobile Web Development。現居住在美國俄勒岡州波特蘭市。Twitter賬號:@jonraasch。個人網站:jonraasch.com。

名人/編輯推薦

遵循最佳實踐,從頭構建實際應用。
深入解析不可多得的JavaScript高級主題。
為你構建21世紀的殺手級應用貢獻一臂之力

目次

第一部分 堅實的基礎

第1章 最佳實踐 
1.1 松耦合 
1.1.1 緊耦合的問題 
1.1.2 松耦合的優勢 
1.2 JavaScript MVC和模板 
1.2.1 MVC 
1.2.2 模板 
1.3 開發工具 
1.3.1 WebKit開發人員工具 
1.3.2 Weinre 
1.3.3 版本控制 
1.3.4 CSS預處理 
1.4 測試 第一部分 堅實的基礎 第1章 最佳實踐 1.1 松耦合 1.1.1 緊耦合的問題 1.1.2 松耦合的優勢 1.2 JavaScript MVC和模板 1.2.1 MVC 1.2.2 模板 1.3 開發工具 1.3.1 WebKit開發人員工具 1.3.2 Weinre 1.3.3 版本控制 1.3.4 CSS預處理 1.4 測試 1.4.1 使用Grunt 1.4.2 使用QUnit 1.5 小結 1.6 補充資源 第2章 庫、框架與插件 2.1 選擇恰當的JavaScript庫 2.1.1 jQuery 2.1.2 Zepto 2.1.3 普通的DOM 2.2 使用框架 2.2.1 Bootstrap 2.2.2 jQuery UI 2.2.3 移動框架 2.3 其他腳本 2.3.1 Modernizr 2.3.2 HTML5 Shiv 2.4 HTML5樣板 2.5 尋找jQuery插件 2.5.1 去哪里(以及不要去哪里)找 2.5.2 要找什么——一個十項檢查列表 2.6 小結 2.7 補充資源 第二部分 構建前端 第3章 Backbone.js 3.1 初識Backbone 3.1.1 Backbone是什么 3.1.2 為什么要用Backbone 3.1.3 Backbone基礎 3.1.4 什么時候用Backbone 3.1.5 設置Backbone 3.2 Backbone中的模型 3.2.1 創建一個模型 3.2.2 創建計算屬性 3.2.3 設置默認值 3.2.4 使用初始化函數 3.2.5 使用Backbone事件 3.2.6 模型的校驗 3.3 使用Backbone中的集合 3.3.1 創建集合 3.3.2 創建集合事件 3.4 理解Backbone視圖 3.4.1 創建視圖 3.4.2 使用渲染函數 3.4.3 使用Backbone中的視圖元素 3.4.4 使用嵌套視圖 3.5 數據的保存及獲取 3.5.1 與服務器上的模型同步 3.5.2 在Backbone中使用LocalStorage API 3.5.3 把集合保存在服務器上 3.5.4 使用Backbone.sync 3.6 使用路由控制器 3.6.1 路由如何使用 3.6.2 設置路由控制器 3.6.3 PushState與Hashchange 3.7 再談事件 3.7.1 事件解綁定 3.7.2 手動觸發事件 3.7.3 綁定“this” 3.7.4 All事件 3.8 操作集合 3.8.1 取出集合中的條目 3.8.2 集合排序 3.9 小結 3.10 補充資源 第4章 使用JavaScript模板 4.1 認識模板 4.1.1 為什么使用模板 4.1.2 了解不同的模板庫 4.1.3 做出正確的選擇 4.2 使用Underscore模板 4.2.1 Underscore模板基礎知識 4.2.2 重溫模板的最佳實踐 4.2.3 在模板中使用JavaScript 4.3 在Backbone中使用模板 4.3.1 不用模板設置模型和視圖 4.3.2 用模板渲染視圖 4.4 小結 4.5 補充資源 第5章 創建表單 5.1 理解漸進式增強 5.1.1 漸進式增強方式 5.1.2 為什么要漸進式增強 5.1.3 決定支持哪個環境 5.2 讓HTML5替你工作 5.2.1 HTML5的輸入控件類型 5.2.2 交互特性 5.3 給老瀏覽器用Polyfill 5.3.1 尋找第三方Polyfill 5.3.2 編寫自己的Polyfill 5.4 連接REST API 5.4.1 提交表單 5.4.2 構建通用函數 5.5 Backbone中的表單 5.5.1 設置表單模型 5.5.2 設置表單視圖 5.5.3 將表單域保存到模型中 5.5.4 添加校驗 5.5.5 清理模板 5.5.6 必填項 5.5.7 提交表單 5.5.8 合并代碼 5.6 小結 5.7 補充資源 第三部分 編寫服務器端JavaScript 第6章 Node.js簡介 6.1 為什么是Node 6.1.1 在實時程序中使用Node 6.1.2 Node的工作機制 6.2 安裝Node 6.2.1 在Mac/Linux上安裝 6.2.2 在Windows上安裝 6.2.3 檢查安裝情況 6.3 Node入門 6.3.1 創建服務器 6.3.2 添加內容 6.3.3 打包 6.3.4 運行腳本 6.3.5 簡化腳本 6.3.6 使用Node REPL 6.4 Node模塊 6.4.1 引入模塊 6.4.2 外部模塊和NPM 6.4.3 尋找模塊 6.5 Node 模式 6.5.1 模塊和全局變量 6.5.2 異步模式 6.5.3 事件 6.5.4 子進程 6.6 小結 6.7 補充資源 第7章 Express框架 7.1 Express入門 7.1.1 安裝Express 7.1.2 創建Express程序 7.2 設置路由 7.2.1 已有路由 7.2.2 創建新的路由 7.2.3 POST、PUT和DELETE 7.3 渲染視圖 7.3.1 啟用Underscore模板 7.3.2 創建視圖 7.4 處理表單數據 7.4.1 創建POST路由 7.4.2 將反饋發給模板 7.5 發封郵件 7.5.1 連到SMTP服務器上 7.5.2 構建Email消息 7.5.3 發送郵件 7.5.4 在結束之前 7.6 小結 7.7 補充資源 第8章 MongoDB 8.1 NoSQL數據庫有什么好處 8.1.1 擴展能力 8.1.2 簡單性 8.2 MongoDB入門 8.2.1 安裝MongoDB 8.2.2 運行MongoDB 8.2.3 安裝MongoDB模塊 8.2.4 創建數據庫 8.3 MongoDB中的CRUD 8.3.1 創建集合 8.3.2 讀取數據 8.3.3 更新數據 8.3.4 刪除數據 8.4 Mongoose 8.4.1 Mongoose入門 8.4.2 創建模型 8.4.3 讀取數據 8.5 數據庫上的其他選擇 8.6 小結 8.7 補充資源 第四部分 挑戰極限 第9章 用WebSockets構建實時程序 9.1 WebSockets的工作機制 9.1.1 輪詢的問題 9.1.2 WebSockets方案 9.2 Socket.IO入門 9.2.1 服務器上的Socket.IO 9.2.2 客戶端的Socket.IO 9.3 構建實時的聊天室 9.3.1 創建聊天室視圖 9.3.2 將消息提交給服務器 9.3.3 在服務器端處理消息 9.3.4 在客戶端顯示新消息 9.3.5 添加Backbone.js結構 9.3.6 添加用戶 9.3.7 添加時間戳 9.3.8 保存到MongoDB中 9.3.9 合并代碼 9.4 小結 9.5 補充資源 第10章 進入移動領域 10.1 搭建移動App 10.1.1 檢測移動終端 10.1.2 設置移動端網站的樣式 10.1.3 移動端框架 10.2 集成觸屏 10.2.1 基本觸摸事件 10.2.2 復雜的觸摸手勢 10.3 Geolocation 10.3.1 找到用戶的位置 10.3.2 連接Google地圖 10.3.3 追蹤Geolocation的變化 10.4 電話號碼和短信 10.4.1 靜態的電話號碼和SMS鏈接 10.4.2 用JavaScript撥打電話和發送短信 10.5 PhoneGap 10.5.1 PhoneGap的優與劣 10.5.2 PhoneGap入門 10.5.3 連接相機 10.5.4 連接通訊錄 10.5.5 其他API 10.6 小結 10.7 補充資源 第11章 JavaScript圖形 11.1 畫布基礎 11.1.1 畫出基本的形狀 11.1.2 讓畫布動起來 11.1.3 畫布中的鼠標事件 11.2 SVG基礎 11.2.1 讓SVG動起來 11.2.2 SVG鼠標事件 11.2.3 編碼SVG 11.3 Rapha?l.js 11.3.1 作畫路徑 11.3.2 畫曲線 11.3.3 樣式 11.3.4 動畫 11.3.5 鼠標事件 11.4 用gRapha?l做圖表 11.4.1 餅圖 11.4.2 柱狀圖 11.4.3 折線圖 11.5 帶WebGL的3D畫布 11.5.1 Three.js簡介 11.5.2 創建圖像紋理 11.5.3 3D動畫 11.5.4 添加鼠標事件 11.5.5 使用備選的2D畫布 11.6 CSS中的3D變換 11.7 小結 11.8 補充資源 第12章 推出你的程序 12.1 性能檢查表 12.1.1 重點在哪 12.1.2 資源管理 12.1.3 動畫優化 12.1.4 少做為妙 12.1.5 規避回流 12.2 部署 12.2.1 把靜態資源部署在CDN上 12.2.2 把Node服務部署在EC2上 12.3 推出 12.4 補充資源 附錄A 用LESS做CSS預處理 A.1 LESS簡介 A.1.1 預處理的好處 A.1.2 安裝LESS編譯器 A.1.3 在服務器上編譯 A.2 LESS的基礎知識 A.2.1 變量 A.2.2 操作符 A.2.3 嵌套 A.3 函數和Mixin A.3.1 函數 A.3.2 Mixin A.4 文件結構 A.4.1 使用Import A.4.2 文件結構示例 A.4.3 定制結構 A.5 小結 A.6 補充資源

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