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SketchUp Pro 8從入門到精通(全彩印刷‧附光碟)(簡體書)
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SketchUp Pro 8從入門到精通(全彩印刷‧附光碟)(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

《SketchUp Pro 8從入門到精通》是一本全面介紹SketchUp Pro 8中文版基本功能及實際應用的圖書。全書從SketchUp Pro 8的基本操作入手,結合大量案例,全面而深入地闡述了SketchUp Pro 8的建模、材質、動畫、插件等方面的技術。在軟件組合運用方面,《SketchUp Pro 8從入門到精通》結合了LightUp渲染器、VRay渲染器、Photoshop、Lumion、After Effect、Unity3D進行講解,向讀者展示了SketchUp在室內設計、建筑表現、虛擬現實等領域的應用。
《SketchUp Pro 8從入門到精通》共17章,每一章都分別介紹一個技術板塊的內容,知識點講解細膩,案例實用豐富,通過大量的案例練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件使用技術。本書附帶一張大容量DVD教學光盤,包含本書所有案例的源文件、效果圖、貼圖、場景文件及多媒體教學視頻教學。
《SketchUp Pro 8從入門到精通》采用“完全案例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用、講解清晰、語言精練、圖文并茂、通俗易懂,適用于學習SketchUp的初、中級讀者、SketchUp培訓班,以及從事室內設計、建筑設計、虛擬現實等領域的人員學習使用。

名人/編輯推薦

滿足現在市場上對草圖設計、室內室外建筑表現方面的需求。
本書由“Adobe創意大學”專家委員會委員執筆編寫,書中幾乎將SketchU的全部功能都溶入到了案例中,這些案例全面講解了SketchU 8.0的功能命令,真正做到完全解析、完全自學,并起到知識手冊的作用。
本書案例由淺入深、從易到難,以循序漸進的方式講解,全面而深入地闡述了SketchUp 8.0在建模、材質、動畫與插件等方面的技術。在軟件運用方面,本書還結合了3ds Max、Photoshop與VRay渲染器進行講解,向讀者展示了如何運用SketchUp 8.0結合這些軟件及VRay渲染器進行城市規劃設計、建筑方案設計、景觀設計以及室內設計的方法。本書是讀者快速全面掌握SketchUp 8.0知識的必備參考書。
本書還將全部案例做成了多媒體教學光盤,使得讀者在學習時更加方便高效,教學光盤中包含書中所有實例操作過程以及這些實例的素材和效果文件。

目次

第1章 SketchUp的前世今生 
1.1 被買來賣去的SketchUp 
從@Last Software到Google 
從Google再到Trimble 
1.2 SketchUp的應用領域 
在規劃設計中的應用 
在建筑設計中的應用 
在園林景觀設計中的應用 
在室內設計中的應用 
在游戲動漫中的應用 
1.3 SketchUp的特點 
界面友好,上手極快 
建模方法與眾不同 
直接面向設計過程 
材質和貼圖使用方便

第1章 SketchUp的前世今生 1.1 被買來賣去的SketchUp 從@Last Software到Google 從Google再到Trimble 1.2 SketchUp的應用領域 在規劃設計中的應用 在建筑設計中的應用 在園林景觀設計中的應用 在室內設計中的應用 在游戲動漫中的應用 1.3 SketchUp的特點 界面友好,上手極快 建模方法與眾不同 直接面向設計過程 材質和貼圖使用方便 剖面功能強大 光影分析直觀、準確 組與組件的管理方式 良好的數據兼容性 1.4 SketchUp的安裝與卸載 SketchUp對系統的要求 SketchUp的下載和安裝 SketchUp的卸載

第2章 SketchUp入門練習 2.1 進入SketchUp 添加許可證 選擇模板 2.2 SketchUp的基本操作 視圖操縱工具的使用 視圖的切換 模型的顯示樣式 2.3 模型創建及貼圖 創建鞋柜 賦予材質完善模型 組件及模型構成 2.4 制作效果圖及展示動畫 保存文件 創建多個場景 輸出二維圖片 制作展示動畫

第3章 SketchUp Pro 8的工作界面 3.1 SketchUp Pro 8的工作界面 標題欄 菜單欄 工具欄 繪圖區 狀態欄 工具向導 3.2 優化設置工作環境 設置模型信息 設置使用偏好 快捷鍵的導出/導入 設置顯示風格樣式

第4章 圖形的繪制與編輯 4.1 圖形的選擇與刪除 選擇圖形 取消選擇 刪除圖形 4.2 基本繪圖工具 線條工具 實例 繪制室內戶型圖 矩形工具 實例 繪制小木柜 圓工具 實例 繪制一枚銅錢 圓弧工具 實例 繪制太極圖 多邊形工具 實例 繪制五角星 徒手畫工具 4.3 面的推/拉 實例 創建書桌 實例 創建床頭柜 實例 創建建筑陽臺 4.4 物體的移動和復制 實例 創建停車位 實例 創建廣場椅 實例 創建玻璃爪 實例 創建景觀廊架 4.5 物體的旋轉 實例 創建齒輪 實例 創建垃圾桶 實例 創建中式路燈 4.6 圖形的路徑跟隨 實例 創建球形吊燈 實例 創建燈泡 實例 創建簡歐臺燈 實例 創建酒杯 實例 創建陽臺柱 實例 創建廣場燈 4.7 物體的縮放 實例 創建圓臺 實例 創建一盤蘋果 實例 創建圍墻 4.8 圖形的偏移復制 實例 創建吊頂 實例 創建推拉窗 實例 創建兩用小桌 實例 創建老虎窗 4.9 模型交錯 實例 創建草坪燈 實例 創建電視機 4.10 布爾運算 實例 創建螺絲刀 實例 創建花朵臺燈 實例 繪制景觀亭 4.11 柔化邊線 實例 平滑環形結 4.12 模型的測量與標注 測量距離 測量角度 標注尺寸 標注文本 三維文本 4.13 截平面 截面工具欄 移動和旋轉截平面 反轉截平面 將截平面對齊到視圖 創建剖面組 導出剖面

第5章 材質與貼圖 5.1 預設材質 5.2 材質編輯器 【選擇】選項卡 【編輯】選項卡 5.3 賦予材質 5.4 貼圖坐標的調整 【固定圖釘】模式 【自由圖釘】模式 5.5 貼圖的應用技巧 實例 創建瓷磚地面貼圖 實例 創建實木門貼圖 實例 創建方形吊燈貼圖 實例 創建酒瓶貼圖 實例 創建書籍貼圖 實例 創建圓形臺燈貼圖 實例 創建荷花吊燈貼圖 實例 創建美麗地球貼圖 實例 創建天空球貼圖 實例 創建籃球貼圖 實例 創建圍欄貼圖 實例 創建材質庫

第6章 創建地形 6.1 【沙盒】工具欄 根據等高線創建 實例 創建遮陽傘 實例 創建異形吊燈 根據網格創建 曲面拉伸 曲面平整 曲面投影 添加細節 翻轉邊線 6.2 使用Lumion創建地形 實例 用Lumion繪制地形

第7章 場景管理 7.1 圖層 圖層管理器 【圖層】工具欄 圖層屬性 7.2 組和組件 創建組 編輯組 賦予材質給組 創建組件 實例 創建切割開口窗組件 插入組件 編輯組件 實例 創建鏡像衣撐 孤立模式 大綱列表 賦予材質給組件 組件的分離 動態組件

第8章 文件的導入與導出 8.1 AutoCAD文件的導入與導出 導入DWG/DXF格式的文件 導出DWG/DXF格式的二維圖形 導出DWG/DXF格式的三維圖形 8.2 二維圖形的導入與導出 導入圖像 線面樣式 設置天空、地面與霧效 模型的陰影 【太陽北極】工具欄 【漫游】工具欄 高級鏡頭工具 導出圖像 8.3 動畫的導出 場景及場景管理器 導出AVI格式的動畫 8.4 三維模型的導入與導出 導入3DS格式的文件 導出3DS格式的文件 導出3DS格式的文件的問題和限制 導出DAE格式的文件 導出FBX格式的文件

第9章 插件的應用 9.1 插件的獲取與安裝 9.2 建筑插件集SUAPP 安裝SUAPP插件 拉線升墻 玻璃幕墻 修復直線 生成面域 線倒圓角 鏡像物體 樓梯 標記線頭 焊接線條 路徑陣列 多重復制 線轉圓柱及路徑成管 9.3 其他建模插件 BZ_Toolbar(貝茲曲線)插件 Free Scale(自由縮放)插件 NUL Transformation(擠出)插件 實例 創建現代吧椅 實例 創建園林燈 Round Corner(倒圓角)插件 實例 創建洗手盆 實例 創建廣場石椅 Soap Bubble(曲面建模)插件 Helicoidal Ramp和Curve Stitcher插件 FFD(自由變形)插件 實例 創建休閑椅 實例 創建草叢 Subdivide and Smooth(細分平滑)插件 實例 創建勺子 實例 創建抱枕 實例 創建小音箱 實例 創建水龍頭 實例 創建小橋

第10章 LightUp渲染器插件 10.1 LightUp簡介與下載安裝 LightUp簡介 LightUp的下載與安裝 10.2 LightUp的基本使用方法 LightUp工具欄 Preferences——Quality參數設置之品質 Preferences——Lighting參數設置之光照模式 Preferences——Viewing參數設置之查看 Preferences——Resources參數設置之資源 Lightsource Query Tool(光源查詢工具) Adjust Color(校色)面板 Capture(拍攝)面板 Export Lighting(輸出光照) LightUp Player(播放器) Shading Properties(材質屬性)

第11章 LightUp應用實例——時尚一居室 11.1 案例基本內容 11.2 在SketchUp中創建場景模型和材質 實例 繪制基本戶型 實例 導入組件完善設計方案 11.3 LightUp渲染輸出 實例 LightUp渲染輸出 11.4 Photoshop后期處理 實例 Photoshop后期處理

第12章 LightUp應用實例——DIY機房 12.1 案例基本內容 12.2 在SketchUp中創建場景模型和材質 實例 繪制基本空間 實例 完善設計方案 12.3 渲染輸出及后期處理 實例 LightUp渲染輸出 Photoshop后期處理 LightUp總結:

第13章 V-Ray渲染器插件 13.1 V-Ray簡介與下載安裝 V-Ray簡介 V-Ray的下載與安裝 13.2 V-Ray的基本使用方法 V-Ray工具欄 V-Ray渲染設置 V-Ray的燈光 V-Ray的材質 V-Ray效果圖的后期處理

第14章 V-Ray應用實例——簡約客廳 14.1 案例基本內容 14.2 在SketchUp中創建場景模型和材質 實例 繪制基本戶型 實例 制作其他固定裝飾 14.3 V-Ray材質與燈光 實例 V-Ray材質 實例 V-Ray燈光 14.4 V-Ray測試渲染及出圖 實例 V-Ray測試渲染和導入配景 實例 V-Ray渲染出圖

第15章 V-Ray應用實例——簡歐臥室 15.1 案例基本內容 15.2 在SketchUp中構建場景 實例 繪制基本戶型 15.3 V-Ray材質與燈光 實例 V-Ray材質 實例 V-Ray燈光 15.4 V-Ray測試渲染及出圖 實例 V-Ray測試渲染 實例 V-Ray渲染出圖

第16章 使用Lumion創建漫游動畫 16.1 Lumion的模型庫 16.2 使用SketchUp構建場景 實例 構建案例場景 16.3 使用Lumion制作漫游動畫 實例 導入物體豐富場景 實例 創建場景動畫 16.4 使用After Effect進行后期處理 實例 After Effect后期處理

第17章 使用Unity3D創建虛擬現實 17.1 使用SketchUp豐富場景 17.2 使用Unity3D制作虛擬現實 實例 新建項目和場景 實例 搭建舞臺環境 實例 添加道具和演員 實例 添加花草樹木 實例 烘焙場景和發布文件

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