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UG NX 9.0入門‧進階‧精通(簡體書)
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UG NX 9.0入門‧進階‧精通(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

本書從實用角度出發,循序漸進地介紹了NX 9.0入門基礎知識、二維草圖設計、3D曲線設計、基準特徵與實體建模基礎、細節特徵與其他設計特徵、模型進階處理與特徵編輯、曲面建模、裝配設計、NX工程製圖和同步建模技術與GC工具箱應用等。

本書結構嚴謹、內容豐富、條理清晰、實例典型、易學易用,注重實用性和技巧性,是一本很好的從入門到精通類的學習教程。本書還配備了包含操作視頻在內的教學光碟,方便實用,便於讀者學習使用。

本書適合廣大初中級用戶及設計人員使用,也適合作為各職業培訓機構、大中專院校相關專業CAX課程的參考用書。

目次

出版說明

前言

1 NX 9.0入門概述

 1.1 NX軟體概述

 1.2 NX 9.0基本工作環境

 1.2.1 啟動與退出NX 9.0

 1.2.2 熟悉NX 9.0主操作介面

 1.2.3 定制介面

 1.2.4 切換應用模組

 1.3 NX 9.0基本操作

 1.3.1 文件管理基本操作

 1.3.2 視圖基本操作

 1.3.3 模型顯示基本操作

 1.3.4 物件選擇基本操作

 1.4 圖層應用基礎

 1.5 NX 9.0系統組態

 1.5.1 NX首選項設置

 1.5.2 用戶默認設置

 1.6 視圖佈局

 1.6.1 新建視圖佈局

 1.6.2 保存佈局佈置

 1.6.3 打開視圖佈局

 1.6.4 刪除視圖佈局

 1.6.5 替換佈局中的視圖

 1.7 NX 9.0常用工具

 1.7.1 坐標系

 1.7.2 點構造器

 1.7.3 向量構造器

 1.7.4 類別選取器

 1.8 物件編輯操作基礎

 1.8.1 物件顯示與隱藏

 1.8.2 物件選擇設置

 1.8.3 編輯物件顯示

 1.8.4 移動對象

 1.8.5 刪除對象

 1.9 NX 9.0基礎入門範例

 1.10 本章小結與經驗點撥

 1.11 思考與練習

2 二維草圖設計

 2.1 草圖概述

 2.2 設置草圖平面

 2.2.1 在平面上

 2.2.2 基於路徑

 2.3 重新附著草圖

 2.4 繪製基本二維草圖曲線

 2.4.1 繪製直線

 2.4.2 繪製圓弧

 2.4.3 繪製輪廓線

 2.4.4 繪製圓

 2.4.5 繪製草圖點

 2.4.6 繪製矩形

 2.4.7 繪製多邊形

 2.4.8 繪製橢圓或橢圓弧

 2.4.9 繪製藝術樣條

 2.4.10 繪製二次曲線

 2.5 繪製草圖曲線進階技術

 2.5.1 偏置曲線

 2.5.2 陣列曲線

 2.5.3 鏡像曲線

 2.5.4 交點

 2.5.5 相交曲線

 2.5.6 投影曲線

 2.5.7 派生曲線

 2.5.8 添加現有曲線

 2.6 編輯草圖曲線

 2.6.1 倒斜角

 2.6.2 圓角

 2.6.3 快速修剪

 2.6.4 快速延伸

 2.6.5 拐角

 2.6.6 移動曲線

 2.6.7 偏置移動曲線

 2.6.8 修剪配方曲線

 2.6.9 刪除曲線

 2.6.10 調整曲線尺寸

 2.7 草圖約束基礎知識

 2.7.1 尺寸約束

 2.7.2 幾何約束

 2.7.3 設為對稱

 2.8 草圖約束進階知識

 2.8.1 自動標注尺寸與自動約束

 2.8.2 連續自動標注尺寸和創建自動判斷約束

 2.8.3 自動判斷約束和尺寸

 2.8.4 顯示草圖約束

 2.8.5 顯示/移除約束

 2.8.6 備選解

 2.8.7 轉換至/自參考對象

 2.8.8 顯示物件顏色

 2.9 定向視圖到草圖

 2.10 草圖綜合繪製範例

 2.11 本章小結與經驗點撥

 2.12 思考與練習

3 3D曲線設計

 3.1 繪製常見的曲線特徵

 3.1.1

 3.1.2 直線

 3.1.3 圓弧/

 3.1.4 藝術樣條

 3.1.5 螺旋線

 3.1.6 文本

 3.1.7 其他曲線命令

 3.2 派生的曲線

 3.2.1 偏置曲線

 3.2.2 投影曲線

 3.2.3 組合投影

 3.2.4 相交曲線

 3.2.5 橋接曲線

 3.2.6 等參數曲線

 3.2.7 鏡像曲線

 3.2.8 截面曲線

 3.2.9 纏繞/展開曲線

 3.2.10 在面上偏置曲線

 3.2.11 其他派生的曲線

 3.3 編輯曲線

 3.3.1 修剪曲線

 3.3.2 曲線長度

 3.3.3 光順樣條

 3.3.4 範本成型

 3.3.5 分割曲線

 3.3.6 編輯曲線參數

 3.3.7 修剪拐角

 3.3.8 編輯圓角

 3.3.9 拉長曲線

 3.4 3D曲線綜合設計範例

 3.5 本章小結與經驗點撥

 3.6 思考練習

4 基準特徵與實體建模基礎

 4.1 實體建模應用概念

 4.2 基準特徵

 4.2.1 基準平面

 4.2.2 基準軸

 4.2.3 基準CSYS

 4.2.4 點陣影像

 4.3 體素特徵

 4.3.1 長方體

 4.3.2 圓柱體

 4.3.3 圓錐

 4.3.4 球體

 4.4 拉伸特徵與旋轉特徵

 4.4.1 拉伸

 4.4.2 旋轉

 4.5 掃掠特徵

 4.5.1 基本掃掠

 4.5.2 沿引導線掃掠

 4.5.3 變化掃掠

 4.5.4 管道

 4.6 布林操作

 4.6.1 求和運算

 4.6.2 求差運算

 4.6.3 求交運算

 4.7 綜合設計範例—托腳零件設計

 4.8 本章小結與經驗點撥

 4.9 思考與練習

5 細節特徵與其他設計特徵

 5.1 細節特徵

 5.1.1 邊倒圓

 5.1.2 面倒圓

 5.1.3 倒斜角

 5.1.4 拔模

 5.1.5 倒圓腔體

 5.2 其他設計特徵

 5.2.1

 5.2.2 凸台

 5.2.3 腔體

 5.2.4 墊塊

 5.2.5 鍵槽

 5.2.6

 5.2.7 三角形加強筋

 5.2.8 螺紋

 5.3 階梯軸設計

 5.4 本章小結與經驗點撥

 5.5 思考與練習

6 模型進階處理與特徵編輯

 6.1 偏置/縮放

 6.1.1 抽殼

 6.1.2 縮放體

 6.2 關聯複製

 6.2.1 陣列特徵

 6.2.2 陣列面

 6.2.3 陣列幾何特徵

 6.2.4 鏡像特徵、鏡像面與鏡像幾何體

 6.2.5 抽取幾何體

 6.3 體處理

 6.3.1 修剪體

 6.3.2 拆分體

 6.3.3 刪除體

 6.4 特徵編輯

 6.4.1 編輯特徵參數

 6.4.2 編輯位置

 6.4.3 移動特徵

 6.4.4 替換特徵

 6.4.5 特徵重排序

 6.4.6 抑制特徵與取消抑制特徵

 6.4.7 特徵重播

 6.4.8 編輯實體密度

 6.4.9 移除參數

 6.4.10 特徵編輯的其他操作命令

 6.5 玩具車的車輪模型設計

 6.6 本章小結與經驗點撥

 6.7 思考與練習

7 曲面建模

 7.1 曲面基礎概述

 7.2 依據點創建曲面

 7.2.1 通過點

 7.2.2 從極點

 7.2.3 擬合曲面

 7.2.4 四點曲面

 7.3 由曲線構造曲面

 7.3.1 直紋曲面

 7.3.2 通過曲線組

 7.3.3 通過曲線網格

 7.3.4 通過掃掠創建曲面

 7.3.5 藝術曲面

 7.3.6 剖切曲面

 7.3.7 N邊曲面

 7.3.8 有界平面

 7.4 由曲面構造曲面

 7.4.1 修剪片體

 7.4.2 延伸曲面

 7.4.3 規律延伸

 7.4.4 修剪和延伸

 7.4.5 偏置曲面

 7.4.6 過渡曲面

 7.4.7 橋接曲面

 7.4.8 可變偏置

 7.5 編輯曲面

 7.5.1 X成形

 7.5.2 I成形

 7.5.3 擴大

 7.5.4 剪斷曲面

 7.5.5 更改邊

 7.5.6 更改階次

 7.5.7 更改剛度

 7.5.8 法向反向

 7.5.9 使曲面變形

 7.5.10 變換曲面

 7.6 曲面加厚

 7.7 曲面分割與縫合

 7.7.1 分割面

 7.7.2 縫合

 7.8 四通管模型設計

 7.9 本章小結與經驗點撥

 7.10 思考與練習

8 裝配設計

 8.1 裝配設計基礎

 8.1.1 新建裝配文件

 8.1.2 引用集應用基礎

 8.1.3 裝配導航器

 8.2 裝配方式方法

 8.2.1 自底向上裝配

 8.2.2 自頂向下裝配

 8.3 裝配約束

 8.3.1 “角度”約束

 8.3.2 “中心”約束

 8.3.3 “膠合”約束

 8.3.4 “接觸對齊”約束

 8.3.5 “同心”約束

 8.3.6 “距離”約束

 8.3.7 “平行”約束

 8.3.8 “垂直”約束

 8.3.9 “固定”約束

 8.3.10 “對齊/鎖定”約束

 8.3.11 “等尺寸配對”約束

 8.4 組件應用

 8.4.1 新建組件

 8.4.2 添加組件

 8.4.3 鏡像裝配

 8.4.4 陣列組件

 8.4.5 新建父物件

 8.4.6 移動組件

 8.4.7 替換元件

 8.4.8 使用“裝配約束”命令

 8.4.9 顯示和隱藏約束

 8.4.10 記住約束

 8.4.11 工作部件與顯示部件設置

 8.5 爆炸圖

 8.5.1 新建爆炸圖

 8.5.2 編輯爆炸圖

 8.5.3 自動爆炸組件

 8.5.4 取消爆炸組件

 8.5.5 刪除爆炸圖

 8.5.6 切換爆炸圖

 8.5.7 創建追蹤線

 8.5.8 隱藏和顯示視圖中的元件

 8.6 千斤頂裝配綜合應用範例

 8.7 本章小結與經驗點撥

 8.8 思考與練習

9 NX工程製圖

 9.1 NX工程製圖入門

 9.2 製圖標準與相關首選項設置

 9.2.1 製圖標準設定

 9.2.2 與製圖相關的首選項設置和預設設置

 9.3 圖紙頁的基本管理操作

 9.3.1 新建圖紙頁

 9.3.2 打開(切換)圖紙頁

 9.3.3 刪除圖紙頁

 9.3.4 編輯圖紙頁

 9.4 插入視圖

 9.4.1 基本視圖

 9.4.2 投影視圖

 9.4.3 局部放大圖

 9.4.4 簡單/階梯剖視圖

 9.4.5 半剖視圖

 9.4.6 旋轉剖視圖

 9.4.7 折疊剖視圖

 9.4.8 展開的點到點剖視圖

 9.4.9 展開的點和角度剖視圖

 9.4.10 定向剖視圖

 9.4.11 斷開視圖

 9.4.12 局部剖視圖

 9.4.13 圖紙視圖

 9.4.14 標準視圖

 9.5 編輯視圖

 9.5.1 移動/複製視圖

 9.5.2 對齊視圖

 9.5.3 視圖邊界

 9.5.4 剖切線

 9.5.5 視圖中剖切

 9.5.6 更新視圖

 9.5.7 視圖相關編輯

 9.6 修改剖面線

 9.7 圖樣標注

 9.7.1 尺寸標注

 9.7.2 插入中心線

 9.7.3 文本注釋

 9.7.4 標注幾何公差和基準特徵符號

 9.7.5 標注表面粗糙度

 9.7.6 表格注釋

 9.8 零件工程圖綜合設計實例

 9.8.1 建立零件的三維模型

 9.8.2 建立工程視圖

 9.9 本章小結與經驗點撥

 9.10 思考與練習

10 同步建模技術與GC工具箱應用

 10.1 同步建模基礎

 10.1.1 同步建模技術概述

 10.1.2 同步建模工具命令

 10.1.3 建模模式

 10.2 同步建模綜合範例

 10.3 GC工具箱概述

 10.4 齒輪建模

 10.4.1 圓柱齒輪

 10.4.2 圓錐齒輪

 10.5 彈簧設計

 10.5.1 圓柱壓縮彈簧

 10.5.2 圓柱拉伸彈簧

 10.5.3 碟形彈簧

 10.5.4 刪除彈簧

 10.5.5 彈簧簡化視圖

 10.6 部件檔加密

 10.7 本章小結與經驗點撥

 10.8 思考與練習

書摘/試閱

UG NX 9.0(也稱SIEMENS NX 9.0,簡稱NX 9.0)是一款具有優良性能且集成度高的CAD/CAM/CAE綜合應用軟體,功能涵蓋了產品的整個開發和製造等過程,包括外觀造型設計、建模、裝配、工程製圖、類比分析和製造加工等。NX系列軟體在汽車、機械、航太航空、電器、玩具、模具加工等工業領域應用廣泛。

本書綜合考慮了初學者或院校學生的一般學習規律和知識接受能力,並考慮了相關職業的技能要求,對NX相關內容進行了合理、嚴謹的編排,從易到難、循序漸進、學以致用,能使讀者達到“從入門到進階再到精通”的學習效果。本書適合應用NX 9.0進行零件、產品、模具設計的讀者使用,可以作為UG NX基礎培訓班學員、大中專院校相關專業師生的參考用書,也可供從事機械設計及相關行業的人員學習和參考使用。

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