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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
商品簡介
Processing初是面向藝術家和設計師開發的程序。由CaseyReas和BenFry編著的《愛上Processing(修訂版)》適合零基礎的初學者。全書言簡意賅,清晰、詳細地介紹了Processing的各項功能和拓展的可能性,以及在計算機圖形方面的主要優勢和用法。
《愛上Processing(修訂版)》的1~6章介紹了Processing的基礎用法,而7~10章則結合計算機高級編程語言的基礎知識,通過示例讓初學者更加透徹地理解編程的邏輯思路以及語言。第11章結合Arduino物理模塊進行了延伸。《愛上Processing(修訂版)》與《愛上Arduino(第2版)》一書相呼應,向大家展現了Processing的強大拓展性和創造性。
《愛上Processing(修訂版)》適合喜歡動手進行電子制作的理工類學生、計算機硬件、學習新媒體技術的藝術類學生以及DIY愛好者。
《愛上Processing(修訂版)》的1~6章介紹了Processing的基礎用法,而7~10章則結合計算機高級編程語言的基礎知識,通過示例讓初學者更加透徹地理解編程的邏輯思路以及語言。第11章結合Arduino物理模塊進行了延伸。《愛上Processing(修訂版)》與《愛上Arduino(第2版)》一書相呼應,向大家展現了Processing的強大拓展性和創造性。
《愛上Processing(修訂版)》適合喜歡動手進行電子制作的理工類學生、計算機硬件、學習新媒體技術的藝術類學生以及DIY愛好者。
作者簡介
Casey Reas是美國加州大學洛杉磯分校(UCLA)設計媒體藝術系(Department of Design Media Arts)的教授,他在麻省理工學院(MIT)獲取碩士學位。他所設計與編寫的軟件在美國、歐洲和亞洲引起強烈反響。
Ben Fry是一位藝術家、程序設計師和作家。他在麻省理工學院(MIT)媒體實驗室
(Media Laboratory)獲得博士學位。他和Casey Reas共同開發出Processing,并因此獲得了2005年電子藝術大獎(Prix Ars Electronica)中的金尼卡獎(Golden Nica)。
Ben Fry是一位藝術家、程序設計師和作家。他在麻省理工學院(MIT)媒體實驗室
(Media Laboratory)獲得博士學位。他和Casey Reas共同開發出Processing,并因此獲得了2005年電子藝術大獎(Prix Ars Electronica)中的金尼卡獎(Golden Nica)。
名人/編輯推薦
這本書是由Processing語言的創立者Casey Reas和Ben Fry所著,他們將會帶你一步步地進入編程的世界,掌握一些核心的編程思想與原則。本書教你用簡單的Processing語言進行計算機程序設計,這個語言可以讓你編寫代碼繪制圖形、生成動畫和設計交互圖形。計算機程序設計課程通常從理論講起,而這本書入門簡單,可以讓你直接開始動手,進入創意和有趣的實際程序項目中去。這是一本學習編程的理想教材,并且對于一些擁有基本程序設計經驗的人來說,也是一本關于圖形編程的輕松易懂的介紹。
目次
目 錄
1 簡介 1
草稿化和原型化 2
靈活性 3
巨人 4
家族樹 5
加入我們 6 目 錄
1 簡介 1
草稿化和原型化 2
靈活性 3
巨人 4
家族樹 5
加入我們 6
2 開始編程 7
第一個程序 8
顯示(Show) 10
保存 11
分享 12
例子和引用 13
3 畫圖 15
基本形狀 16
繪制順序 22
圖形的性質 23
顏色 26
自定義圖形 30
注釋 33
機器人1:繪制 44
4 變量 37
創造變量 39
Processing的變量 40
一些小小的數學問題 40
重復 42
機器人2:變量 49
5 響應 51
跟隨 53
映射 58
點擊 60
位置 64
鍵盤敲擊 68
機器人3:響應 74
6 媒體 77
圖像 78
字體 83
形狀 86
機器人4:媒體 89
7 運動 91
速度和方向 92
在兩者之間 95
隨機 97
計時器 99
圓環 100
平移、旋轉和縮放 104
機器人5:運動 113
8 函數 115
函數的基礎 116
寫一個函數 118
返回值 124
機器人6:函數 126
9 對象 129
類和對象 130
機器人7:對象 138
10 數組 141
寫一個數組 144
重復和數組 147
對象的數組 150
機器人8:數組 153
11 延伸 157
三維 158
圖像和導出 164
你好Arduino 168
愛好者社區 175
A 編程小貼士 177
B 數據類型 182
C 操作的順序 183
D 變量作用域 184
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草稿化和原型化 2
靈活性 3
巨人 4
家族樹 5
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草稿化和原型化 2
靈活性 3
巨人 4
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2 開始編程 7
第一個程序 8
顯示(Show) 10
保存 11
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例子和引用 13
3 畫圖 15
基本形狀 16
繪制順序 22
圖形的性質 23
顏色 26
自定義圖形 30
注釋 33
機器人1:繪制 44
4 變量 37
創造變量 39
Processing的變量 40
一些小小的數學問題 40
重復 42
機器人2:變量 49
5 響應 51
跟隨 53
映射 58
點擊 60
位置 64
鍵盤敲擊 68
機器人3:響應 74
6 媒體 77
圖像 78
字體 83
形狀 86
機器人4:媒體 89
7 運動 91
速度和方向 92
在兩者之間 95
隨機 97
計時器 99
圓環 100
平移、旋轉和縮放 104
機器人5:運動 113
8 函數 115
函數的基礎 116
寫一個函數 118
返回值 124
機器人6:函數 126
9 對象 129
類和對象 130
機器人7:對象 138
10 數組 141
寫一個數組 144
重復和數組 147
對象的數組 150
機器人8:數組 153
11 延伸 157
三維 158
圖像和導出 164
你好Arduino 168
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B 數據類型 182
C 操作的順序 183
D 變量作用域 184
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