趙大羽
行動平台UI、UE專家,高級講師,專注于行動設計領域,具有豐富的平面設計和行動平台設計經驗。精通iOS、Android和WindowsPhone的介面設計以及使用者體驗設計,擅長行動平台的應用和遊戲類專案的視覺策劃及介面設計。曾為摩托羅拉、通用、寶僑、西門子等知名企業做過視覺設計,擔任智捷iOS課堂設計總監。
關東升
知名iOS技術作家,iOS技術顧問,高級培訓講師,行動開發專家。擔任5ICTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android、WindowsPhone及HTML5等行動開發技術。在AppStore上發佈多款遊戲和應用軟體,擅長行動平台的應用和遊戲類專案開發。長期為中國移動研究院、雲南移動、東軟、方正科技、大唐電信、中石油等企業授課。
序
行動使用者時代悄然來臨主流的應用程式(App) 已經從PC 逐漸傳輸到行動裝置上。與此同時,包含紙質印刷在內的傳統傳媒平台也在逐漸被行動平台取代。作為設計師,互動設計的內容和方式、針對的裝置和平台以及使用者群眾也對應的產生了變化。時過境遷,傳統的互動方法、流程以及標準和禁忌也需要對應做出改變,才能適應行動使用者設代不斷變化產品需求。在這個過程中,扁平化設計思想對互動設計、使用者介面設計以及使用者體驗設計的衝擊有目共睹。在2013 年WWDC 大會上,蘋果公司對iOS7 顛覆性的改造,使廣大的互動設計者再次清晰地體會到扁平化設計模式已經是大勢所趨。然而,對大多數行動應用程式的開發者和設計者來說,各大行動應用程式平台的App商店裡現有眾多的應用程式已經是一個很大的挑戰和壓力,更何況各大行動應用程式平台以及行動產品製造商持續推出層出不窮的新技術、新觀念和新創意,它們不斷地更新著所有行動使用者的使用方式和選購的趨向。如何才能設計出更加吸引人的行動應用程式產品,單憑開發技術人員已經很難做到。在本書中,我們從一個設計師的角度,與大家分享如何塑造與眾不同、獨樹一幟以及具有特性和創新的App產品。
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