01 未來就在眼前
VR將成為全球增速快的技術市場。完美的VR需要各技術的協同發展,但這也暗示著還存在很多不可預估的潛在技術瓶頸。
虛擬現實設備之頭戴式顯示器//?003
控制輸入//?010
觸覺反饋//?015
軟件引擎//?016
軟件分發//?017
動作捕捉和掃描//?018
02 交互性和臨在感
創作VR內容并不難,但設計交互沉浸式內容卻面臨很大的挑戰。其中,交互性和臨在感是VR設計中需要考量的兩個點,也將衍生大量的實驗和探索。
臨在感//?023
模擬器眩暈癥//?023
改變視角//?028
交互性//?029
短期目標和長期目標//?034
交互密度//?037
03 VR體裁
每個時代都會創造出獨具一格的娛樂體裁,而VR時代同樣將創造出其獨有風格的娛樂,并升華現有的娛樂體裁。
虛擬現實體驗//?042
VR影院//?048
探索類游戲//?052
桌面游戲進化史//?053
角色扮演游戲//?057
大型多人在線游戲//?064
VR仿真應用//?065
VR色情文化//?068
舊體裁新演繹//?069
非娛樂式VR//?071
04 VR在教育中的應用
現行的教育體系已經發展了一百多年,然而科技的高速發展對人才的培養提出了更高的需求。而VR能把學生培養成知識的主動追尋者而非被動的接受者,并將利用其優勢有效地解決現行教育體系的缺陷,提供更好的緊跟時代需求的人才培養體系。
厘清教育存在的問題//?075
我們如何學習//?077
教育與游戲的融合//?081
VR式教育//?087
未來圖書館//?094
05 VR創作團隊
創作令消費者滿意的VR內容將是未來虛擬現實發展至關重要的一環,而創作不同方向的VR內容的團隊所需的成員角色也不同,組建并管理一個的VR團隊能有效利用每個成員的專業知識和技能,大化創造力和生產力。
獨立開發//?099
敏捷開發和精益創業//?100
精益創業方法//?101
Scrum和敏捷開發//?103
敏捷 精益=靈活//?107
VR團隊的角色//?108
進入VR行業//?117
VR投資//?121
06 VR及未來
未來的發展不僅僅是VR技術,還有AR、AI、生物增強、納米機器人等,VR作為下一個人類文明發展的浪潮,將在接下來的幾年成為“現實生活”有趣且實用的補充,越來越向“現實”靠近,終我們將區分不出“現實”和虛擬現實……
后?記
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