商品簡介
本書以UGNX8.0中文版為藍本進行編寫,內容包括UGNX功能模塊簡介、軟件安裝及配置、二維草圖的繪制、零件設計、裝配設計、曲面設計、工程圖設計、鈑金設計、高級渲染、運動仿真、模具設計、數控加工、結構分析、管道設計、電纜設計等。本書可作為機械工程設計人員的UGNX自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生教學參考。
作者簡介
作者多年來一直從事CAD/CAM/CAE技術的研究、開發、咨詢及產品設計與制造服務,在SolidWorks、Ansys、Adams等軟件領域具有獨到的理論和實踐經驗。被聘為多家大型企業三維軟件的培訓顧問和生產一線的名譽指導老師。
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UG NX 8.0是目前應用較為廣泛、使用人群較多的UG版本。《UG NX 8.0寶典修訂版()》系統介紹了使用UG進行產品設計的全過程,內容不僅包括二維草圖設計、零件設計、曲面設計、裝配圖設計、鈑金設計等UG基礎模塊,還包括渲染、數控加工、運動仿真與分析、電纜設計、管道設計、模具設計及數控加工析等高級模塊。學習完這本書,就掌握了UG幾乎所有模塊的設計技巧, 另外,在主要章節后,都有相應的范例供讀者練習,以鞏固所學知識。讀者購買本叢書,可以通過作者網站和電話獲得技術支持。此外,還可獲贈各類軟件培訓的優惠卡或試聽卡。
目次
前言本書導讀第1章 UG NX 8.0導入11.1 UG NX 8.0各模塊簡介11.2 UG NX 8.0 軟件的特點41.3 UG NX 8.0的安裝51.3.1 安裝要求51.3.2 安裝前的準備61.3.3 安裝的一般過程71.4 創建用戶工作文件目錄91.5 啟動UG NX 8.0軟件91.6 UG NX 8.0工作界面91.6.1 用戶界面簡介91.6.2 用戶界面的定制121.7 鼠標的操作151.8 UG NX 8.0軟件的參數設置151.8.1 “對象”項151.8.2 “用戶界面”項161.8.3 “選擇”項17第2章 二維草圖202.1 二維草圖環境中的主要術語202.2 草圖環境的進入與退出202.3 UG草圖新功能介紹222.4 草圖環境中的下拉菜單簡介232.4.1 “插入”下拉菜單232.4.2 “編輯”下拉菜單232.5 添加\\刪除草圖工具條242.6 坐標系簡介242.7 設置草圖參數252.8 繪制二維草圖272.8.1 認識“草圖工具”工具條272.8.2 直線的繪制282.8.3 圓的繪制292.8.4 圓弧的繪制302.8.5 矩形的繪制302.8.6 圓角的繪制322.8.7 輪廓線的繪制322.8.8 派生直線的繪制332.8.9 藝術樣條曲線的繪制342.8.10 將草圖對象轉化為參考線342.8.11 點的創建352.9 編輯二維草圖372.9.1 刪除草圖對象372.9.2 操縱草圖對象382.9.3 復制/粘貼對象392.9.4 修剪草圖對象392.9.5 延伸草圖對象402.9.6 制作拐角的繪制402.9.7 鏡像草圖對象412.9.8 偏置曲線412.9.9 編輯定義截面432.9.10 相交曲線442.9.11 投影曲線452.10 二維草圖的約束462.10.1 幾何約束492.10.2 尺寸約束502.10.3 顯示/移除約束542.10.4 約束的備選解552.10.5 尺寸的移動562.10.6 尺寸值的修改562.10.7 動畫尺寸572.11 管理二維草圖582.12 二維草圖范例1592.13 二維草圖范例2632.14 二維草圖范例3682.15 二維草圖范例4682.16 二維草圖范例568第3章 零件設計703.1 零件模型文件的操作713.1.1 新建一個零件模型文件713.1.2 打開一個零件模型文件723.1.3 打開多個零件模型文件733.1.4 零件模型文件的保存733.1.5 關閉部件733.2 體素建模743.2.1 創建基本體素743.2.2 在基礎體素上添加其他體素833.3 布爾操作功能853.3.1 布爾求和操作863.3.2 布爾求差操作873.3.3 布爾求交操作873.3.4 布爾出錯消息883.4 拉伸特征893.4.1 概述893.4.2 創建基礎拉伸特征893.4.3 添加其他特征943.5 UG NX的部件導航器963.5.1 部件導航器界面簡介973.5.2 部件導航器的作用與操作983.6 UG NX中圖層的使用1013.6.1 設置圖層1013.6.2 視圖中的可見圖層1043.6.3 移動對象至圖層1053.6.4 復制對象至圖層1053.6.5 圖層的應用實例1053.7 對象操作1083.7.1 對象與模型的顯示控制1083.7.2 刪除對象1093.7.3 隱藏與顯示對象1103.7.4 編輯對象的顯示1103.7.5 分類選擇1113.7.6 對象的視圖布局1133.8 回轉特征1143.8.1 概述1143.8.2 關于矢量構造器1153.8.3 回轉特征創建的一般過程1163.9 基準特征1173.9.1 基準平面1173.9.2 基準軸1243.9.3 基準點1283.9.4 基準坐標系1363.10 倒斜角1413.11 邊倒圓1423.12 抽殼1453.13 孔1473.14 螺紋1493.15 特征的操作與編輯1513.15.1 編輯參數1513.15.2 編輯位置1523.15.3 特征移動1533.15.4 特征重排序1543.15.5 特征的抑制與取消抑制1563.16 拔模1573.17 掃掠特征1593.18 三角形加強筋1613.19 凸臺1623.20 腔體1633.21 墊塊1683.22 鍵槽1683.23 開槽1713.24 縮放體1733.25 模型的關聯復制1743.25.1 抽取體1753.25.2 復合曲線1773.25.3 對特征形成圖樣1773.25.4 鏡像特征1803.25.5 鏡像體1813.25.6 引用幾何體1813.26 變換1833.26.1 比例變換1833.26.2 通過一直線鏡像1853.26.3 變換命令中的矩形陣列1873.26.4 變換命令中的圓形陣列1883.27 模型的測量與分析1893.27.1 測量距離1893.27.2 測量角度1913.27.3 測量曲線長度1923.27.4 測量面積及周長1933.27.5 測量小半徑1933.27.6 模型的質量屬性分析1943.27.7 模型的偏差分析1953.27.8 模型的幾何對象檢查1963.28 零件設計范例1──機座1963.29 零件設計范例2──咖啡杯2003.30 零件設計范例3──制動踏板2013.31 零件設計范例4──支架2013.32 零件設計范例5──箱殼2013.33 零件設計范例6──手柄2023.34 零件設計范例7──下控制臂202第4章 曲面設計2044.1 曲線設計2044.1.1 基本空間曲線2044.1.2 高級空間曲線2104.1.3 來自曲線集的曲線2154.1.4 來自體的曲線2234.2 曲線曲率分析2264.3 創建簡單曲面2284.3.1 曲面網格顯示2284.3.2 創建拉伸和回轉曲面2294.3.3 有界平面的創建2314.3.4 曲面的偏置2314.3.5 曲面的抽取2334.4 創建自由曲面2364.4.1 網格曲面2364.4.2 一般掃掠曲面2414.4.3 沿引導線掃掠2454.4.4 樣式掃掠2464.4.5 變化的掃掠2484.4.6 管道2494.4.7 橋接曲面2504.4.8 藝術曲面2514.4.9 截面體曲面2534.4.10 N邊曲面2574.4.11 彎邊曲面2614.4.12 整體突變2644.5 曲面分析2654.5.1 曲面連續性分析2654.5.2 反射分析2664.6 曲面的編輯2674.6.1 曲面的修剪2684.6.2 曲面的延伸2724.6.3 X-成形2754.6.4 曲面的變形與變換2784.6.5 曲面的邊緣2814.6.6 曲面的縫合與實體化2864.7 曲面中的倒圓角2884.7.1 邊倒圓2894.7.2 面倒圓2904.7.3 軟倒圓2954.7.4 樣式圓角2984.8 曲面設計范例1──筆帽的設計3014.9 曲面設計范例2──勺子的設計3084.10 曲面設計范例3──充電器的設計3084.11 曲面設計范例4──門把手的設計3084.12 曲面設計范例5──玩具車身的設計3094.13 曲面設計范例6──異型環裝飾曲面造型的設計309第5章 裝配設計3105.1 裝配環境中的下拉菜單及工具條3115.2 裝配導航器3145.2.1 概述3145.2.2 預覽面板和依附性面板3155.3 組件的配對條件說明3165.3.1 “裝配約束”對話框3165.3.2 “對齊”約束3185.3.3 “角度”約束3185.3.4 “平行”約束3185.3.5 “垂直”約束3195.3.6 “中心”約束3195.3.7 “距離”約束3195.4 裝配的一般過程3205.4.1 添加個部件3205.4.2 添加第二個部件3225.4.3 引用集3235.5 部件的陣列3245.5.1 部件的“從實例特征”參照陣列3245.5.2 部件的“線性”陣列3255.5.3 部件的“圓周”陣列3265.6 編輯裝配體中的部件3275.7 爆炸圖3275.7.1 爆炸圖工具條3285.7.2 爆炸圖的建立和刪除3295.7.3 編輯爆炸圖3305.8 簡化裝配3325.8.1 簡化裝配概述3325.8.2 簡化裝配操作3325.9 裝配干涉檢查3345.10 綜合實例一3365.11 綜合實例二341第6章 工程圖設計3426.1 工程圖概述3426.1.1 工程圖的組成3426.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與工具條3436.1.3 部件導航器3466.2 工程圖參數預設置3476.2.1 工程圖參數設置3486.2.2 原點參數設置3486.2.3 注釋參數設置3496.2.4 剖切線參數設置3506.2.5 視圖參數設置3506.2.6 標記參數設置3516.3 圖樣管理3526.3.1 新建工程圖3526.3.2 編輯已存圖樣3536.4 視圖的創建與編輯3546.4.1 基本視圖3546.4.2 局部放大圖3566.4.3 全剖視圖3586.4.4 半剖視圖3586.4.5 旋轉剖視圖3586.4.6 階梯剖視圖3596.4.7 局部剖視圖3606.4.8 顯示與更新視圖3626.4.9 對齊視圖3626.4.10 編輯視圖3646.5 標注與符號3666.5.1 尺寸標注3666.5.2 注釋編輯器3696.5.3 標識符號3716.5.4 自定義符號3726.5.5 基準特征符號3736.5.6 形位公差374第7章 NX鈑金模塊3767.1 NX鈑金模塊導入3767.2 基礎鈑金特征3807.2.1 突出塊3807.2.2 彎邊3827.2.3 輪廓彎邊3887.2.4 放樣彎邊3917.2.5 法向除料3937.3 鈑金的折彎與展開3967.3.1 鈑金折彎3967.3.2 二次折彎3997.3.3 伸直4007.3.4 重新折彎4017.3.5 將實體零件轉換到鈑金件4027.3.6 邊緣裂口4047.3.7 展平實體4067.4 鈑金拐角的處理方法4087.4.1 倒角4087.4.2 封閉拐角4107.4.3 三折彎角4157.4.4 倒斜角4187.5 高級鈑金特征4207.5.1 凹坑4207.5.2 沖壓除料4237.5.3 百葉窗4267.5.4 筋4287.5.5 實體沖壓4307.6 鈑金工程圖的一般創建過程4367.7 鈑金綜合范例——固定支架441第8章 WAVE連接器與參數化設計方法4448.1 WAVE連接器4448.1.1 新建WAVE控制結構4448.1.2 關聯復制幾何體,創建零部件4448.1.3 零部件參數細節設計4448.1.4 更改設計意圖,更新零部件4518.2 表達式編輯器4528.2.1 表達式編輯器的概述4528.2.2 表達式編輯器的使用4538.2.3 建立和編輯表達式實例4568.3 可視參數編輯器4578.4 電子表格4608.4.1 UG NX 8.0電子表格功能4608.4.2 “建模”電子表格4608.4.3 “表達式”電子表格4618.4.4 “部件族”電子表格4628.5 參數化設計范例1——螺母4638.6 參數化設計范例2──加熱絲466第9章 渲染4719.1 材料/紋理4719.1.1 材料/紋理對話框4719.1.2 材料編輯器4729.2 燈光效果4769.2.1 基本光源4769.2.2 高級光源4779.3 展示室環境設置4789.3.1 編輯器4789.3.2 查看轉臺4799.4 基本場景設置4809.4.1 背景4809.4.2 舞臺4819.4.3 反射4829.4.4 光源4829.4.5 全局照明4839.5 視覺效果4849.5.1 前景4849.5.2 背景4859.5.3 IBL4859.6 高質量圖像4869.7 藝術圖像4879.8 渲染范例1——機械零件的渲染4889.9 渲染范例2——圖像渲染491第10章 運動仿真49510.1 概述49510.1.1 機構運動仿真流程49510.1.2 進入運動仿真模塊49