遊戲開發入門:數學和物理(簡體書)
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本書圍繞著遊戲開發入門必須掌握的數學和物理知識,展開了非常詳細及生動的闡述。本書的每個重要知識點都配備了內容豐富、翔實的遊戲及視覺案例,幫助讀者從淺到深、由點及面地理解和掌握在遊戲開發入門時所需基礎數學和物理知識。 本書第1章至第6章,主要介紹了遊戲開發入門必備的基礎數學知識,從最基礎的坐標系、向量和矩陣及線性變換,深入到幾何圖元及幾何檢測。本書第7章至第11章,則圍繞著遊戲開發入門所需的基礎物理知識,從線性運動、牛頓力學,深入到碰撞、旋轉運動,最後進行綜合應用,即粒子系統基礎知識的介紹。本書每一章的代碼案例都是基於Processing平臺設計實現的,操作方便且易學易懂,這些案例詳細闡述了在遊戲開發時如何用代碼思維重新詮釋基礎理論知識,並佐以生動的視覺化結果。作為入門圖書,本書著眼於如何將基礎的理論知識轉化為遊戲開發中的關鍵技術,對於讀者來說,是理論指導實踐的最佳參考。本書既適用於高等學校電腦及相關專業,也可作為普通讀者學習遊戲開發時的數學和物理知識應用自學教材和參考書,還適用于讀者進行計算思維的訓練。
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