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第1章 AutoCAD 用戶界面及基本操作 1

1.1 初步了解AutoCAD 繪圖環境 1

1.2 AutoCAD 2016 用戶界面的組成 3

1.2.1 菜單瀏覽器 3

1.2.2 快速訪問工具欄及其他工具欄 4

1.2.3 功能區 4

1.2.4 繪圖窗口 5

1.2.5 視口、視圖及視覺樣式控件 5

1.2.6 ViewCube 工具 6

1.2.7 導航欄 6

1.2.8 命令提示窗口 6

1.2.9 狀態欄 6

1.3 學習基本操作 8

1.3.1 用AutoCAD 繪圖的基本過程 8

1.3.2 切換工作空間 10

1.3.3 調用命令 10

1.3.4 鼠標操作 11

1.3.5 選擇對象的常用方法 11

1.3.6 刪除對象 13

1.3.7 撤銷和重復命令 13

1.3.8 取消已執行的操作 13

1.3.9 快速縮放及移動圖形 13

1.3.10 窗口放大圖形及返回上一次的顯示 14

1.3.11 將圖形全部顯示在窗口中 15

1.3.12 設定繪圖區域的大小 15

1.3.13 設置單位顯示格式 16

1.3.14 預覽打開的文件及在文件間切換 16

1.3.15 上機練習──布置用戶界面及設定繪圖區域大小 17

1.4 模型空間及圖紙空間 18

1.5 圖形文件管理 19

1.5.1 新建、打開及保存圖形文件 19

1.5.2 輸入及輸出其他格式文件 21

1.6 習題 22

第2章 設置圖層、線型、線寬及顏色 24

2.1 創建及設置圖層 24

2.2 控制圖層狀態 26

2.3 有效地使用圖層 27

2.3.1 切換當前圖層 27

2.3.2 使某一個圖形對象所在的圖層成為當前圖層 28

2.3.3 修改圖層狀態 28

2.3.4 修改已有對象的圖層 28

2.3.5 動態查看圖層上的對象 28

2.3.6 隔離圖層 29

2.4 改變對象的顏色、線型及線寬 29

2.4.1 修改對象顏色 29

2.4.2 設置當前顏色 29

2.4.3 修改對象的線型或線寬 29

2.4.4 設置當前線型或線寬 30

2.5 管理圖層 30

2.5.1 排序圖層及按名稱搜索圖層 30

2.5.2 使用圖層特性過濾器 30

2.5.3 使用圖層組過濾器 31

2.5.4 保存及恢復圖層設置 32

2.5.5 刪除圖層 33

2.5.6 合并圖層 33

2.5.7 重新命名圖層 33

2.6 修改非連續線型外觀 33

2.6.1 改變全局線型比例因子以修改線型外觀 33

2.6.2 改變當前對象線型比例 34

2.7 習題 35

第3章 基本繪圖與編輯(一) 36

3.1 繪制線段 36

3.1.1 輸入點的坐標畫線 37

3.1.2 使用對象捕捉精確畫線 38

3.1.3 利用正交模式輔助畫線 41

3.1.4 結合極軸追蹤、自動追蹤功能畫線 42

3.1.5 利用動態輸入及動態提示功能畫線 45

3.1.6 調整線條長度 46

3.1.7 剪斷線段 47

3.1.8 上機練習──畫線的各種方法 48

3.2 延伸、打斷對象 50

3.2.1 延伸線條 50

3.2.2 打斷線條 51

3.3 作平行線 52

3.3.1 用OFFSET 命令繪制平行線 52

3.3.2 利用平行捕捉“PAR”繪制平行線 53

3.3.3 上機練習──用OFFSET 和TRIM命令構圖 54

3.4 畫垂線、斜線及切線 57

3.4.1 利用垂足捕捉“PER”畫垂線 57

3.4.2 利用角度覆蓋方式畫垂線及傾斜線段 57

3.4.3 用XLINE 命令畫任意角度斜線 58

3.4.4 畫切線 59

3.4.5 上機練習——畫斜線、切線及垂線的方法 60

3.5 畫圓及圓弧連接 64

3.5.1 畫圓 64

3.5.2 畫圓弧連接 65

3.5.3 上機練習──畫簡單圓弧連接 66

3.6 移動及復制對象 68

3.6.1 移動對象 69

3.6.2 復制對象 69

3.6.3 復制時陣列對象 70

3.6.4 上機練習——用MOVE 及COPY命令繪圖 71

3.7 倒圓角和倒角 73

3.7.1 倒圓角 73

3.7.2 倒角 74

3.8 綜合練習一──畫直線構成的圖形 75

3.9 綜合練習二──用OFFSET 和TRIM命令快速繪圖 76

3.10 綜合練習三──畫直線及圓弧連接 78

3.11 習題 81

第4章 基本繪圖與編輯(二) 83

4.1 繪制矩形、多邊形及橢圓 83

4.1.1 畫矩形 83

4.1.2 畫正多邊形 84

4.1.3 畫橢圓 85

4.1.4 上機練習──畫矩形、橢圓及多邊形 85

4.2 繪制均布及對稱幾何特征 88

4.2.1 矩形陣列對象 88

4.2.2 環形陣列對象 89

4.2.3 沿路徑陣列對象 90

4.2.4 沿傾斜方向陣列對象的方法 91

4.2.5 鏡像對象 92

4.2.6 上機練習——用陣列及鏡像命令繪圖 93

4.3 旋轉及對齊圖形 96

4.3.1 旋轉實體 96

4.3.2 對齊實體 97

4.3.3 上機練習━━用旋轉及對齊命令繪圖 98

4.4 拉伸及縮放對象 102

4.4.1 拉伸圖形對象 102

4.4.2 按比例縮放對象 103

4.4.3 上機練習━━用拉伸及縮放命令繪圖 104

4.5 關鍵點編輯方式 106

4.5.1 利用關鍵點拉伸對象 107

4.5.2 利用關鍵點移動及復制對象 107

4.5.3 利用關鍵點旋轉對象 108

4.5.4 利用關鍵點縮放對象 109

4.5.5 利用關鍵點鏡像對象 110

4.5.6 利用關鍵點編輯功能改變線段、圓弧的長度 110

4.5.7 上機練習──利用關鍵點編輯方式繪圖 110

4.6 繪制樣條曲線及斷裂線 112

4.7 填充剖面圖案 113

4.7.1 填充封閉區域 113

4.7.2 填充不封閉的區域 115

4.7.3 填充復雜圖形的方法 115

4.7.4 使用漸變色填充圖形 115

4.7.5 剖面線的比例 115

4.7.6 剖面線的角度 116

4.7.7 編輯圖案填充 116

4.7.8 創建注釋性填充圖案 117

4.7.9 上機練習──創建填充圖案 117

4.8 編輯圖形元素屬性 118

4.8.1 用PROPERTIES 命令改變對象屬性 119

4.8.2 對象特性匹配 120

4.9 綜合練習一──畫具有均布特征的圖形 121

4.10 綜合練習二──創建矩形陣列及環形陣列 123

4.11 綜合練習三──畫由多邊形、橢圓等對象組成的圖形 125

4.12 綜合練習四──利用已有圖形生成新圖形 126

4.13 習題 128

第5章

高級繪圖與編輯 130

5.1 繪制多段線 130

5.2 編輯多段線 132

5.3 多線 133

5.3.1 創建多線 133

5.3.2 創建多線樣式 134

5.3.3 編輯多線 136

5.3.4 上機練習——用多段線及多線命令繪圖的實例 137

5.4 畫云狀線 140

5.5 徒手畫線 141

5.6 點對象 142

5.6.1 設置點樣式 142

5.6.2 創建點 142

5.6.3 畫測量點 142

5.6.4 畫等分點 143

5.6.5 上機練習──等分多段線及沿曲線均布對象 144

5.7 繪制圓環及圓點 144

5.8 畫無限長射線 145

5.9 畫實心多邊形 145

5.10 創建空白區域以覆蓋對象 146

5.11 更改對象的顯示順序 147

5.12 分解、合并及清理對象 148

5.12.1 分解對象 148

5.12.2 合并對象 148

5.12.3 清理重疊對象 148

5.12.4 清理命名對象 149

5.13 選擇對象的高級方法 149

5.13.1 套索選擇方式 149

5.13.2 畫折線選擇對象 149

5.13.3 使用任意多邊形選擇對象 150

5.13.4 對象編組 150

5.13.5 設置對象選擇方式 152

5.14 視圖顯示控制 152

5.14.1 控制圖形顯示的各種方法 153

5.14.2 命名視圖 154

5.14.3 平鋪視口 155

5.15 面域造型 156

5.15.1 創建面域 157

5.15.2 并運算 157

5.15.3 差運算 158

5.15.4 交運算 158

5.15.5 上機練習——面域造型應用實例 158

5.16 綜合練習——創建多段線、圓點及面域 160

5.17 習題 161

第6章

繪制復雜平面圖形的方法及技巧 163

6.1 繪制復雜圖形的一般步驟 163

6.2 繪制復雜圓弧連接 165

6.3 用OFFSET 及TRIM 命令快速作圖 166

6.4 畫具有均布幾何特征的復雜圖形 168

6.5 繪制傾斜圖形的技巧 170

6.6 利用已有圖形生成新圖形 172

6.7 利用“裝配法”畫復雜圖形 174

6.8 習題 175

第7章 組合體視圖及剖視圖 177

7.1 繪制組合體視圖的一般過程及技巧 177

7.2 根據兩個視圖繪制第三個視圖 180

7.3 根據軸測圖繪制組合體視圖 181

7.4 斜視圖及旋轉視圖 183

7.5 全剖及半剖視圖 184

7.6 階梯剖、旋轉剖及復合剖 186

7.7 斷面圖 187

7.8 習題 188

第8章 查詢圖形信息 190

8.1 獲取點的坐標 190

8.2 測量距離及連續線長度 190

8.3 測量半徑及直徑 192

8.4 測量角度 192

8.5 計算圖形面積及周長 192

8.6 列出對象的圖形信息 194

8.7 綜合練習——查詢圖形信息 195

8.8 使用CAL 計算器 195

8.8.1 數值計算 195

8.8.2 在CAL 表達式中使用點坐標及矢量 196

8.8.3 在CAL 運算中使用對象捕捉 197

8.8.4 用CAL 計算距離 197

8.8.5 用CAL 計算角度 198

8.9 習題 198

第9章 在圖形中添加文字 199

9.1 創建及修改文字樣式 199

9.2 單行文字 201

9.2.1 創建單行文字 201

9.2.2 單行文字的對齊方式 203

9.2.3 在單行文字中加入特殊符號 203

9.2.4 上機練習——用TEXT 命令填寫明細表及標題欄 204

9.3 多行文字 205

9.3.1 創建多行文字 205

9.3.2 添加特殊字符 208

9.3.3 在多行文字中設置不同字體及字高 210

9.3.4 創建分數形式及公差形式文字 210

9.4 注釋性對象 211

9.4.1 注釋性對象的特性 211

9.4.2 設定對象的注釋比例 211

9.4.3 自定義注釋比例 211

9.4.4 控制注釋性對象的顯示 212

9.4.5 在工程圖中使用注釋性文字 212

9.5 編輯文字 213

9.5.1 修改文字內容 213

9.5.2 改變字體及字高 213

9.5.3 調整多行文字邊界寬度 213

9.5.4 為文字指定新的文字樣式 214

9.5.5 上機練習——編輯文字實例 215

9.6 綜合練習——創建單行文字及多行文字 215

9.7 創建表格對象 216

9.7.1 表格樣式 216

9.7.2 創建及修改空白表格 218

9.7.3 在表格對象中填寫文字 221

9.8 習題 222

第10章 標注尺寸 223

10.1 尺寸樣式 223

10.1.1 尺寸標注的組成元素 223

10.1.2 創建國標尺寸樣式 224

10.1.3 控制尺寸線、尺寸界線 225

10.1.4 控制尺寸箭頭及圓心標記 227

10.1.5 控制尺寸文本外觀和位置 227

10.1.6 調整箭頭、標注文字及尺寸界線間的位置關系 229

10.1.7 設置線性及角度尺寸精度 231

10.1.8 設置不同單位尺寸間的換算格式及精度 232

10.1.9 設置尺寸公差 232

10.1.10 修改尺寸標注樣式 234

10.1.11 標注樣式的覆蓋方式 234

10.1.12 刪除和重命名標注樣式 234

10.1.13 標注尺寸的準備工作 235

10.2 標注尺寸的集成命令DIM 235

10.2.1 標注水平、豎直及對齊尺寸 235

10.2.2 創建連續型及基線型尺寸標注 236

10.2.3 利用尺寸樣式覆蓋方式標注角度 237

10.2.4 使用角度尺寸樣式簇標注角度 238

10.2.5 直徑和半徑型尺寸 239

10.2.6 使多個尺寸線共線 240

10.2.7 均布尺寸線及設定尺寸線間的距離 240

10.3 引線標注 241

10.3.1 生成引線標注 241

10.3.2 編輯引線標注 242

10.4 尺寸及形位公差標注 245

10.4.1 標注尺寸公差 245

10.4.2 標注形位公差 246

10.5 編輯尺寸標注 246

10.5.1 修改尺寸標注文字 247

10.5.2 改變尺寸界線和文字的傾斜角度及恢復標注文字 247

10.5.3 調整標注位置、均布及對齊尺寸線 248

10.5.4 編輯尺寸標注屬性 248

10.5.5 更新標注 248

10.6 在工程圖中標注注釋性尺寸 249

10.7 創建各類尺寸的獨立命令 250

10.8 尺寸標注綜合練習 250

10.8.1 采用普通尺寸或注釋性尺寸標注平面圖形 250

10.8.2 標注組合體尺寸 252

10.8.3 標注尺寸公差及形位公差 253

10.9 習題 254

第11章 機械繪圖技術 256

11.1 用AutoCAD 繪制機械圖的過程 256

11.1.1 建立繪圖環境 257

11.1.2 布局主視圖 257

11.1.3 生成主視圖局部細節 258

11.1.4 布局其他視圖 258

11.1.5 向左視圖投影幾何特征并繪制細節 259

11.1.6 向俯視圖投影幾何特征并繪制細節 259

11.1.7 修飾圖樣 260

11.1.8 插入標準圖框 260

11.1.9 標注零件尺寸及表面粗糙度代號 261

11.1.10 書寫技術要求 261

11.2 軸套類零件 262

11.2.1 軸套類零件的畫法特點 262

11.2.2 傳動軸 263

11.3 盤蓋類零件 266

11.3.1 盤蓋類零件的畫法特點 266

11.3.2 聯接盤 267

11.4 叉架類零件 269

11.4.1 叉架類零件的畫法特點 269

11.4.2 轉軸支架 270

11.5 箱體類零件 273

11.5.1 箱體類零件的畫法特點 273

11.5.2 蝸輪傳動箱 275

11.6 保持圖形標準一致──使用樣板圖 277

11.7 習題 277

第12章 AutoCAD 產品設計方法及裝配圖 279

12.1 AutoCAD 產品設計的步驟 279

12.1.1 繪制1∶1 的總體裝配方案圖 279

12.1.2 設計方案的對比及修改 280

12.1.3 繪制詳細的產品裝配圖 280

12.1.4 由裝配圖拆畫零件圖 281

12.1.5 “裝配”零件圖以檢驗配合尺寸的正確性 282

12.2 由零件圖組合裝配圖 283

12.3 標注零件序號 284

12.4 編寫明細表 286

12.5 習題 286

第13章 建筑繪圖技術 287

13.1 繪制建筑總平面圖 287

13.1.1 用AutoCAD 繪制總平面圖的步驟 287

13.1.2 總平面圖繪制實例 288

13.2 繪制建筑平面圖 289

13.2.1 用AutoCAD 繪制平面圖的步驟 289

13.2.2 平面圖繪制實例 290

13.3 繪制建筑立面圖 292

13.3.1 用AutoCAD 繪制立面圖的步驟 292

13.3.2 立面圖繪制實例 293

13.4 繪制建筑剖面圖 294

13.4.1 用AutoCAD 繪制剖面圖的步驟 295

13.4.2 剖面圖繪制實例 295

13.5 繪制建筑施工詳圖 296

13.6 創建建筑樣板圖 298

13.7 習題 299

第14章 軸測圖 300

14.1 軸測投影模式、軸測面及軸測軸 300

14.2 在軸測投影模式下作圖 301

14.2.1 在軸測模式下畫直線 301

14.2.2 在軸測面內畫平行線 302

14.2.3 在軸測面內移動及復制對象 303

14.2.4 軸測模式下角的繪制方法 304

14.2.5 繪制圓的軸測投影 304

14.2.6 繪制圓柱及圓球的軸測投影 306

14.2.7 繪制任意回轉體的軸測投影 307

14.2.8 繪制正六棱柱的軸測投影 307

14.3 在軸測圖中寫文本 308

14.4 標注尺寸 309

14.5 綜合練習一──繪制軸測圖 311

14.6 綜合練習二──繪制軸測剖視圖 312

14.7 習題 313

第15章 創建及管理虛擬圖紙 314

15.1 在虛擬圖紙上布圖、書寫文字及標注尺寸 314

15.1.1 選擇圖幅及插入標準圖框 315

15.1.2 創建視口并設定視口比例 316

15.1.3 在圖紙上布置圖形 317

15.1.4 在視口模型空間編輯圖形 317

15.1.5 標注尺寸及書寫文字 318

15.1.6 打印虛擬圖紙 318

15.2 圖紙集 319

15.2.1 【圖紙集管理器】的功能 319

15.2.2 創建圖紙集及子集 320

15.2.3 整理圖紙集 323

15.2.4 利用【圖紙集管理器】組織及查看命名視圖 324

15.2.5 在圖紙上放置視圖 326

15.2.6 創建圖紙明細表 328

15.3 習題 330

第16章 參數化繪圖 331

16.1 幾何約束 331

16.1.1 添加幾何約束 331

16.1.2 編輯幾何約束 333

16.1.3 修改已添加幾何約束的對象 334

16.2 尺寸約束 334

16.2.1 添加尺寸約束 334

16.2.2 編輯尺寸約束 336

16.2.3 用戶變量及方程式 337

16.3 參數化繪圖的一般步驟 338

16.4 綜合練習──利用參數化功能繪圖 341

16.5 習題 342

第17章 圖塊、外部引用及設計工具 343

17.1 圖塊 343

17.1.1 創建圖塊 343

17.1.2 插入圖塊或外部文件 345

17.1.3 定義圖形文件的插入基點 345

17.1.4 在工程圖中使用注釋性符號塊 346

17.2 動態塊 346

17.2.1 給動態塊添加參數及動作 346

17.2.2 創建附帶查詢表的動態塊 349

17.2.3 控制動態塊中圖元的可見性 351

17.2.4 參數化動態塊 352

17.2.5 利用表格參數驅動動態塊 353

17.3 塊屬性 355

17.3.1 創建及使用塊屬性 355

17.3.2 編輯屬性定義 357

17.3.3 編輯塊的屬性 358

17.3.4 塊屬性管理器 359

17.3.5 塊及屬性綜合練習──創建明細表塊 360

17.4 使用外部引用 360

17.4.1 引用外部圖形 361

17.4.2 更新外部引用文件 362

17.4.3 轉化外部引用文件的內容為當前圖樣的一部分 363

17.5 AutoCAD 設計中心 364

17.5.1 瀏覽及打開圖形 364

17.5.2 將圖形文件的塊、圖層等對象插入當前圖形中 365

17.6 工具選項板窗口 366

17.6.1 利用工具選項板插入圖塊及圖案 366

17.6.2 修改及創建工具選項板 367

17.7 習題 368

第18章 AutoCAD 的高級功能 370

18.1 AutoCAD 的Internet 功能 370

18.1.1 在圖形中加入超級鏈接 370

18.1.2 通過A360 進行協作 371

18.1.3 打開及保存Internet 上的圖形 372

18.1.4 電子傳遞 373

18.2 發布及標記用于查看的圖形 374

18.2.1 生成Dwf 及Dwfx 格式文件 374

18.2.2 在Dwf 文件中插入標記 375

18.2.3 查看標記、修改及重新發布圖形 375

18.3 圖形標準的設置與檢查 376

18.3.1 創建用于核查的標準文件 376

18.3.2 核查單個圖形文件 377

18.3.3 對多個圖形文件同時進行標準核查 378

18.3.4 圖層轉換器 379

18.4 定義形 380

18.4.1 創建由直線構成的形 380

18.4.2 創建由直線、圓弧構成的形 381

18.4.3 使用形的范例 383

18.5 自定義線型 383

18.5.1 定制簡單線型 384

18.5.2 定制包含文本的線型 385

18.5.3 定義包含圖形的線型 387

18.6 自定義填充圖案 388

18.6.1 創建由連續直線構成的圖案 389

18.6.2 創建由非連續線組成的填充圖案 390

18.6.3 定義由多邊形構成的圖案 391

18.7 習題 392

第19章 三維建模基礎 394

19.1 三維建模空間 394

19.2 理解三維模型 395

19.2.1 線框模型 395

19.2.2 網格面模型 395

19.2.3 NURBS 曲面及程序曲面模型 395

19.2.4 實體模型 396

19.3 觀察三維模型的方法 396

19.3.1 用標準視點觀察3D 模型 396

19.3.2 消除隱藏線 397

19.3.3 三維動態旋轉 397

19.3.4 使用ViewCube 觀察模型 399

19.3.5 快速建立平面視圖 399

19.3.6 利用多個視口觀察3D 圖形 400

19.3.7 平行投影模式及透視投影模式 402

19.3.8 視覺樣式——創建消隱圖及著色圖 402

19.4 子對象及小控件 403

19.4.1 子對象及子對象過濾器 403

19.4.2 顯示及操作小控件 404

19.4.3 利用小控件移動、旋轉及縮放對象 404

19.5 三維坐標系 406

19.5.1 世界坐標系 406

19.5.2 用戶坐標系及動態用戶坐標系 406

19.5.3 管理UCS 坐標系 408

19.5.4 有關用戶坐標系的練習 410

19.6 習題 411

第20章 實體建模 412

20.1 創建三維實體和曲面 412

20.1.1 三維基本立體 412

20.1.2 多段體 413

20.1.3 將二維對象拉伸成實體或曲面 414

20.1.4 旋轉二維對象形成實體或曲面 416

20.1.5 通過掃掠創建實體或曲面 417

20.1.6 通過放樣創建實體或曲面 418

20.1.7 利用“選擇并拖動”方式創建及修改實體 420

20.1.8 加厚曲面形成實體 420

20.1.9 利用平面或曲面切割實體 420

20.1.10 螺旋線、渦狀線及彈簧 421

20.1.11 與實體顯示有關的系統變量 422

20.2 截面對象及獲取實體模型截面 423

20.3 實體間的干涉檢查 425

20.4 獲得實體體積、轉動慣量等屬性 426

20.5 利用布爾運算構建復雜實體模型 426

20.6 綜合練習——實體建模 429

20.7 習題 430

第21章 網格及曲面建模 432

21.1 網格建模 432

21.1.1 基本立體網格面 432

21.1.2 拉伸網格 433

21.1.3 回轉網格 434

21.1.4 直紋網格 435

21.1.5 邊界網格 435

21.1.6 與網格面顯示有關的系統變量 436

21.1.7 改變網格平滑度 437

21.1.8 優化網格 437

21.1.9 銳化處理 438

21.1.10 拉伸網格面 438

21.1.11 分割及合并網格面 439

21.1.12 刪除及閉合網格面 439

21.1.13 將實體及曲面轉化為網格面 439

21.1.14 將網格面轉化為實體或程序曲面 440

21.1.15 網格面建模流程與技巧 441

21.2 曲面建模 442

21.2.1 曲面連續性和凸度幅值 442

21.2.2 切換程序曲面和NURBS 曲面 443

21.2.3 拉伸曲面 443

21.2.4 旋轉曲面 443

21.2.5 掃掠曲面 443

21.2.6 放樣曲面 443

21.2.7 網絡曲面 443

21.2.8 平面曲面 444

21.2.9 過渡曲面 444

21.2.10 填充曲面 445

21.2.11 偏移已有曲面 445

21.2.12 圓角及倒角曲面 446

21.2.13 修剪曲面及取消修剪 446

21.2.14 延伸曲面 447

21.2.15 將面的封閉空間創建成實體 447

21.2.16 指定任意點編輯曲線及曲面 447

21.2.17 顯示控制點及利用控制點編輯曲線和曲面 448

21.2.18 增加、刪除及重新生成控制點 448

21.2.19 將實體、程序曲面及網格面轉化為NURBS 曲面 449

21.2.20 將曲線投影到曲面上 450

21.2.21 為曲面構建三維線框 450

21.2.22 曲面建模流程與技巧 451

21.3 習題 452

第22章 編輯3D 對象 453

22.1 三維移動 453

22.2 三維旋轉 454

22.3 三維縮放 456

22.4 三維陣列 456

22.5 三維鏡像 457

22.6 三維對齊 458

22.7 三維倒圓角 459

22.8 三維倒角 459

22.9 利用關鍵點及PR命令編輯3D對象及復合實體 460

22.10 操作三維實體的子對象 461

22.11 編輯實心體的面、邊、體 462

22.11.1 拉伸面 462

22.11.2 移動面 463

22.11.3 偏移面 464

22.11.4 旋轉面 464

22.11.5 錐化面 465

22.11.6 復制面 466

22.11.7 刪除面及改變面的顏色 466

22.11.8 編輯實心體的棱邊 466

22.11.9 抽殼 466

22.11.10 壓印 467

22.11.11 拆分、清理及檢查實體 467

22.12 綜合練習──利用編輯命令構建實體模型 468

22.13 習題 469

第23章 由三維模型生成工程圖 471

23.1 創建工程圖 471

23.1.1 設定工程視圖的標準 471

23.1.2 從三維模型生成視圖──基礎視圖 471

23.1.3 從現有視圖投影生成其他視圖──投影視圖 473

23.1.4 編輯工程視圖 473

23.1.5 更新工程視圖 474

23.1.6 設定剖視圖標注樣式 474

23.1.7 創建剖視圖 474

23.1.8 給工程圖添加文字及標注尺寸 475

23.1.9 將視圖輸出為二維圖形 475

23.2 根據需要在虛擬圖紙上布置三維模型 475

23.2.1 用SOLVIEW 命令創建視口 475

23.2.2 設置視口的縮放比例 479

23.2.3 用SOLDRAW 命令生成二維輪廓線 480

23.2.4 用SOLPROF 命令生成輪廓線 481

23.2.5 編輯視口中的視圖 482

23.2.6 在圖紙空間標注尺寸 483

23.3 習題 484

第24章 打印圖形 485

24.1 打印圖形的過程 485

24.2 設置打印參數 486

24.2.1 選擇打印設備 487

24.2.2 使用打印樣式 488

24.2.3 選擇圖紙幅面 488

24.2.4 設定打印區域 489

24.2.5 設定打印比例 490

24.2.6 設定著色打印 491

24.2.7 調整圖形打印方向和位置 491

24.2.8 預覽打印效果 492

24.2.9 保存打印設置 492

24.3 打印圖形實例 492

24.4 將多張圖紙布置在一起打印 493

24.5 從圖紙空間出圖──打印虛擬圖紙 494

24.6 將當前圖形輸出為DWF、DWFx或PDF 格式文件 496

24.7 發布圖形集 497

24.7.1 將圖形集發布為DWF、DWFx或PDF 格式文件 497

24.7.2 批處理打印 499

24.8 習題 499

第25章 渲染模型 500

25.1 創建渲染圖像的過程 500

25.1.1 添加光源 500

25.1.2 指定材質 502

25.1.3 設定背景 503

25.1.4 渲染模型 503

25.1.5 調整渲染環境及曝光設置 504

25.2 渲染實例 504

25.2.1 調整架——添加太陽光及創建新材質 504

25.2.2 手提式照明燈——在指定區域創建貼圖 506

25.3 習題 508

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