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UML面向對象分析與設計(簡體書)
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概念與實踐,以確保讀者始終保持閱讀興趣。本書涵蓋了采用最新版本UML 2編制的案例研究、活動模型和諸多圖表,同時進行了必要的拓展,不僅包括了構成課程的必要元素,還提供了諸多教學特色,適合用作高等院校教材。* 易讀性強,內容引人入勝,以讀者易于理解的語言解釋概念。* 涵蓋所有重要主題,如軟件開發生命周期、物件和類的標識、面向物件的圖表、UML及其應用。* 采用實踐方法介紹概念,包含豐富的應用場景和實際案例。* 在每章開始處提供概念圖,讓學生形象了解知識的層次結構。* 提供獨有的漸進式練習題,按記住、理解、應用和分析4個層次循序

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分析和設計的概念與實踐,以確保讀者始終保持閱讀興趣。本書涵蓋了采用新版本UML 2編制的案例研究、活動模型和諸多圖表,同時進行了必要的拓展,不僅包括了構成課程的必要元素,還提供了諸多教學特色,適合用作高等院校教材。 易讀性強,內容引人入勝,以讀者易于理解的語言解釋概念。 深入涵蓋所有重要主題,如軟件開發生命周期、物件和類的標識、面向物件的圖表、UML及其應用。 采用實踐方法介紹概念,包含豐富的應用場景和實際案例。 在每章開始處提供概念圖,讓學生形象了解知識的層次結構。 提供漸進式練習題,按記住、理解、應用和分析4個層次循序漸進。 講述了如何將偽代碼UML示例轉換為編程示例。

目次

目錄第1章 統一軟件過程 11.1 軟件開發過程基礎 11.1.1 瀑布模型 21.1.2 增量模型 31.1.3 演化模型 31.1.4 敏捷模型 41.2 RUP簡介 51.3 統一軟件過程組件 51.4 統一過程模型的生命周期階段 61.4.1 初始階段 61.4.2 細化階段 71.4.3 構造階段 91.4.4 交付階段 91.5 面向物件圖在RUP中的應用 10小結 11多選題 11練習 13第2章 面向物件開發的理論基礎 152.1 結構化方法和面向物件方法的對比 162.1.1 結構化方法 162.1.2 面向物件方法 182.2 軟件開發過程中的面向物件 192.2.1 為什麼需要面向物件方法 192.2.2 算法和面向物件方法在抽象上的區別 192.2.3 算法和面向物件方法在分解上的區別 192.2.4 算法和面向物件方法在層次上的區別 202.3 面向物件的特點 212.4 面向物件中的基本實體 212.4.1 什麼是類 212.4.2 什麼是物件 222.4.3 屬性 232.4.4 方法 242.4.5 接口 252.4.6 包 262.4.7 組件 272.4.8 訪問說明符/可見性控制 272.5 面向物件的構造 282.5.1 抽象 282.5.2 封裝 292.5.3 信息隱藏 302.5.4 層次 312.5.5 多態 332.5.6 消息傳遞 342.6 選擇面向物件開發的因素 352.7 案例研究 35小結 41多選題 42練習 44第3章 面向物件分析與設計中類和物件的識別 453.1 問題域的面向物件分析 463.2 用于類和物件識別的面向物件分析技術 493.2.1 基于抽象的分析 503.2.2 實體分析 513.2.3 基于場景的分析 513.2.4 基于操作的分析 533.2.5 基于問題域的分析 533.2.6 基于CRC卡的分析 553.2.7 基于數據流和控制流的分析 563.2.8 基于名詞-動詞的分析 573.3 問題域的面向物件設計 573.4 面向物件設計的設計原則 583.4.1 開閉原則(OCP) 583.4.2 Liskov替代原則(LSP) 593.4.3 依賴性倒置原則(DIP) 593.4.4 接口分離原則(ISP) 593.4.5 發布重用等效原則(REP) 603.4.6 共同封閉原則(CCP) 603.4.7 共同重用原則(CRP) 603.5 類和物件的識別和細化過程中的設計模式 613.5.1 設計模式介紹 613.5.2 設計模式——創建型 633.5.3 設計模式——結構型 663.5.4 設計模式——行為型 683.6 OOA技術的案例研究 72小結 74多選題 75練習 80第4章 UML建模 814.1 分析和設計階段 824.1.1 問題領域理解 824.1.2 傳統的分析和設計方法及模型 824.1.3 良好的分析具有的特點 844.1.4 傳統方法的缺陷 854.2 基于UML的面向物件分析和設計 864.3 可視化建模 864.4 圖形符號系統 874.4.1 Booch表示法 884.4.2 物件管理技術(OMT) 884.4.3 統一建模語言(UML) 884.5 將UML用作一個有效的建模工具 904.6 理解UML圖 914.6.1 結構圖 924.6.2 行為圖 924.7 對OOA和OOD的支持 934.8 UML中的眾多圖表 944.9 UML的范圍 954.9.1 已解決的問題 954.9.2 案例研究1 954.9.3 案例學習2 96小結 96多選題 97練習 99第5章 面向物件分析——基于場景的模型 1005.1 用例分析 1005.1.1 用例 1005.1.2 用例的重要性 1015.2 主用例圖 1015.3 次用例圖 1035.4 用例圖中使用的符號 1045.4.1 系統 1045.4.2 參與者 1055.4.3 用例 1065.4.4 關系 1065.5 用例圖的目的 1105.6 如何繪制用例圖 1115.7 案例研究 1115.8 已解決的問題 118小結 120多選題 120練習 125第6章 面向物件設計——邏輯模型 1276.1 UML類圖 1276.1.1 類實例 1286.1.2 類圖——結構化的表示 1286.2 類圖中使用的基本符號 1286.2.1 類 1286.2.2 抽象類 1306.2.3 標準的類構造型 1306.2.4 非標準的類構造型 1316.2.5 類模板 1326.2.6 接口 1336.2.7 物件 1346.2.8 數據類型 1346.2.9 屬性 1366.2.10 分類器屬性 1366.2.11 關聯屬性 1376.2.12 限定符 1376.2.13 多重性 1376.2.14 操作 1386.2.15 抽象操作 1406.2.16 約束 1406.2.17 多重性 1416.2.18 可見性 1416.2.19 UML關聯 1426.2.20 關聯終端 1436.2.21 可導航性 1446.2.22 不推薦的可導航性慣例 1446.2.23 元數 1456.2.24 共享聚合和復合聚合 1466.2.25 關聯類 1476.2.26 鏈接 1476.2.27 UML中的泛化 1486.2.28 繼承 1486.2.29 UML中的依賴關系 1496.2.30 使用 1506.2.31 必需的接口 1526.2.32 UML中的抽象 1526.2.33 實現 1536.2.34 接口實現 1536.2.35 跟蹤 1546.3 目的 1546.4 類圖構造指南 1546.4.1 在結構化視圖中構建類圖的清單 1556.4.2 識別和建模類 1556.4.3 識別和建模關聯 1566.4.4 定義屬性 1566.4.5 列出所需的查詢和輸入 1576.4.6 制定查詢和輸入 1576.4.7 進行信息分析 1586.4.8 整合類圖 1596.4.9 驗證類圖 1596.5 已解決的案例研究 159小結 160多選題 161練習 163第7章 交互圖 1677.1 交互圖 1677.1.1 序列圖 1687.1.2 協作圖 1827.1.3 決定交互圖的范圍 1857.2 已解決的案例研究 186小結 188多選題 188練習 190第8章 面向物件設計——行為設計 1948.1 狀態圖 1948.1.1 狀態圖中使用的符號 1958.1.2 狀態圖的作用 1998.1.3 繪制狀態圖的指導原則 1998.1.4 狀態圖的應用 1998.1.5 案例研究——手機監控軟件 2008.2 活動圖 2028.2.1 活動圖的類型 2038.2.2 活動圖中使用的符號 2038.2.3 活動圖的作用 2108.2.4 繪制活動圖的指導原則 2108.2.5 活動圖、序列圖和狀態圖之間的對比 2118.2.6 案例研究——手機監控軟件 2128.3 已解決的案例研究 214小結 216多選題 217練習 220第9章 面向物件設計——物理圖 2219.1 包圖 2229.1.1 包圖中使用的表示法 2229.1.2 包圖的作用 2269.1.3 繪制包圖的指導方針 2269.1.4 案例研究 2279.2 組件圖 2289.2.1 組件圖中使用的表示法 2289.2.2 UML 2.0中的高級表示法 2299.2.3 組件圖的作用 2319.2.4 繪制組件圖的指導方針 2319.2.5 案例研究——組件圖 2329.3 部署圖 2359.3.1 部署圖中的表示法 2359.3.2 部署圖的作用 2389.3.3 繪制部署圖的指導方針 2389.4 案例研究 2399.5 已解決的案例研究 240小結 241多選題 242練習 247第10章 面向物件開發示例 24810.1 在現實世界中應用類和物件 24810.2 IT服務臺 24810.2.1 產品概述 24810.2.2 項目的范圍 24910.2.3 組件 24910.2.4 基于角色的特定要求 25010.2.5 產品功能 25110.2.6 用例圖 25110.2.7 類圖 26110.2.8 序列圖 26310.2.9 活動圖 27410.3 保險索賠管理系統 28310.3.1 描述 28310.3.2 功能需求 28310.3.3 用例圖 28410.3.4 使用UML的邏輯設計 28710.3.5 使用UML的行為設計 29010.4 工作流管理系統 29610.4.1 描述 29610.4.2 產品功能 29610.4.3 功能需求 29710.4.4 用例圖 29810.4.5 使用UML的邏輯設計 30310.4.6 行為模型——使用UML的交互圖 30410.4.7 使用UML的行為設計 31210.4.8 包圖 32110.4.9 組件圖 32310.4.10 部署圖 32310.5 桌面應用程序/工具開發——PreClean工具 32410.5.1 描述 32410.5.2 功能需求 32510.5.3 模塊描述 32510.5.4 用例圖 32810.5.5 使用UML的邏輯設計 33110.5.6 使用UML的行為設計 33610.5.7 包圖 34110.5.8 組件圖 34210.5.9 部署圖 342術語表 344 VIUML面向物件分析與設計VII目錄

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