Scratch趣學編程:青少年遊戲和動畫設計(簡體書)
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作者簡介
目次
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本書主要面向小學、初中階段有自學能力和對電腦編程有興趣的同學,內容主要涵蓋基於遊戲、多媒體動畫和數學知識等編程方法和練習。
俄羅斯作者丹尼斯原本打算自己教兒子阿提姆Scratch的編程知識,後來利用周日的晚上給周圍的孩子義務辦起了少年程序員俱樂部。阿提姆長大後一起和父親繼續給俱樂部的小朋友們教授Scratch的編程知識。通過幾年的積累和打磨,丹尼斯已經有了一套完整的Scratch培訓課程,並且通過實踐不斷地對課程進行完善。
丹尼斯讓幾百個在俄羅斯的小朋友有機會接觸和學習Scratch編程知識,直到出版社找到了丹尼斯,讓更多的小朋友有機會認識Scratch 了。本書的內容已經從2013年更新至
今。譯者通過美國麻省理工(MIT)的媒體實驗室社區結識了丹尼斯,並且獲知了本書的信息,現在終於有機會將Scratch 編程知識帶給更多的中國小朋友。
俄羅斯作者丹尼斯原本打算自己教兒子阿提姆Scratch的編程知識,後來利用周日的晚上給周圍的孩子義務辦起了少年程序員俱樂部。阿提姆長大後一起和父親繼續給俱樂部的小朋友們教授Scratch的編程知識。通過幾年的積累和打磨,丹尼斯已經有了一套完整的Scratch培訓課程,並且通過實踐不斷地對課程進行完善。
丹尼斯讓幾百個在俄羅斯的小朋友有機會接觸和學習Scratch編程知識,直到出版社找到了丹尼斯,讓更多的小朋友有機會認識Scratch 了。本書的內容已經從2013年更新至
今。譯者通過美國麻省理工(MIT)的媒體實驗室社區結識了丹尼斯,並且獲知了本書的信息,現在終於有機會將Scratch 編程知識帶給更多的中國小朋友。
作者簡介
本書作者是俄羅斯的戈裡科夫· 丹尼斯(Golikov Denis)和戈裡科夫· 阿提姆(Golikov Artem),二人西父子關係,父親丹尼斯主要從事計算機工程工作,編程是其工作中的一部分。
本書譯者李磊,服務于娛教于樂(北京)科技有限公司,專注兒童教育內容的創作與創新!致力於提供學前教育內容和服務。
本書譯者李磊,服務于娛教于樂(北京)科技有限公司,專注兒童教育內容的創作與創新!致力於提供學前教育內容和服務。
目次
第 1章 創建第 一個Scratch程序 .................................................................................................... 11
第 2 章 升級第 一個程序 ................................................................................................................. 20
第3 章 循環程序設計 ..................................................................................................................... 29
第4 章 遊戲“大魚捉小魚” .......................................................................................................... 41
第5 章 遊戲“足球”........................................................................................................................ 49
第6 章 認識橫坐標(x ) ................................................................................................................. 56
第7 章 認識縱坐標(y ) ................................................................................................................. 60
第8 章 動畫“蝙蝠和小貓一起飛” ............................................................................................. 65
第9 章 遊戲“迷宮”........................................................................................................................ 76
第 10 章 動畫“鬧鬼啦!” ............................................................................................................... 85
第 11 章 遊戲“躲地雷” ................................................................................................................... 98
第 12 章 遊戲“魔法師大作戰” .................................................................................................... 109
第 13 章 遊戲“數學家” ................................................................................................................. 117
第 14 章 遊戲“飛行器” ................................................................................................................. 122
第 15 章 橫版滾軸遊戲 ................................................................................................................... 148
第 16 章 遊戲“天降美食” ............................................................................................................. 161
第 17 章 遊戲“會飛的河馬餓了” ............................................................................................... 176
附錄1 Scratch 2.0基本概念 .......................................................................................................... 180
附錄2 Scratch 2.0積木模塊速查表 ............................................................................................ 191
附錄3 程序中的負數 ................................................................................................................... 207
附錄4 程序中的角度 ................................................................................................................... 209
附錄5 橫坐標和縱坐標 ............................................................................................................... 212
附錄6 程序中的小數 ................................................................................................................... 217
附錄7 程序中的百分比 ............................................................................................................... 218
附錄8 程序中的數學函數 .......................................................................................................... 219
第 2 章 升級第 一個程序 ................................................................................................................. 20
第3 章 循環程序設計 ..................................................................................................................... 29
第4 章 遊戲“大魚捉小魚” .......................................................................................................... 41
第5 章 遊戲“足球”........................................................................................................................ 49
第6 章 認識橫坐標(x ) ................................................................................................................. 56
第7 章 認識縱坐標(y ) ................................................................................................................. 60
第8 章 動畫“蝙蝠和小貓一起飛” ............................................................................................. 65
第9 章 遊戲“迷宮”........................................................................................................................ 76
第 10 章 動畫“鬧鬼啦!” ............................................................................................................... 85
第 11 章 遊戲“躲地雷” ................................................................................................................... 98
第 12 章 遊戲“魔法師大作戰” .................................................................................................... 109
第 13 章 遊戲“數學家” ................................................................................................................. 117
第 14 章 遊戲“飛行器” ................................................................................................................. 122
第 15 章 橫版滾軸遊戲 ................................................................................................................... 148
第 16 章 遊戲“天降美食” ............................................................................................................. 161
第 17 章 遊戲“會飛的河馬餓了” ............................................................................................... 176
附錄1 Scratch 2.0基本概念 .......................................................................................................... 180
附錄2 Scratch 2.0積木模塊速查表 ............................................................................................ 191
附錄3 程序中的負數 ................................................................................................................... 207
附錄4 程序中的角度 ................................................................................................................... 209
附錄5 橫坐標和縱坐標 ............................................................................................................... 212
附錄6 程序中的小數 ................................................................................................................... 217
附錄7 程序中的百分比 ............................................................................................................... 218
附錄8 程序中的數學函數 .......................................................................................................... 219
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