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計算機三維設計實用案例教程3ds MAX 2018(簡體書)
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計算機三維設計實用案例教程3ds MAX 2018(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書關注技術與藝術的融合,兼具理論與實用性。全書共9章,包括:計算機三維設計概述,3ds MAX 2018基本操作及基本對象的創建,基本的修改命令,使用二維圖形建立三維模型,複合對象與多邊形建模,材質與貼圖,燈光與攝影機,動畫設計,渲染、環境和效果。通過本書的學習,讀者可以由淺入深、循序漸進地掌握計算機三維動畫的創作與製作過程,並能夠舉一反三,獨立地完成效果圖、影視廣告、動畫片頭等製作任務。本書可以作為高等院校動畫、數字媒體技術、數字媒體藝術、廣告設計、計算機輔助設計等專業的教材,也可作為培訓機構的培訓教材或相關愛好者的自學參考書。

作者簡介

張元,浙江傳媒學院新媒體學院教師,副教授,主講三維設計課程多年。承擔國家、省級項目多項。指導學生作品《油紙傘下》獲中國計算機設計大賽2017年度國賽紀錄片三等獎,網站作品《Seating Share(校園空間資源共享平臺)》獲省多媒體大賽省賽二等獎,網站作品《墨課》獲中國計算機設計大賽第8屆國賽3等獎,DV作品《最後的煙民》獲計算機設計大賽校賽一等獎、省賽一等獎,國賽二等獎等。參與編寫《計算機三維設計――3ds MAX 5實訓教程》、《多媒體技術與應用――計算機動漫設計》、Unity3D 遊戲開發基礎 、《遊戲開發入門數學與物理》等書。

目次

CHAPTER 01
計算機三維設計概述
1.1計算機三維動畫的概念及特點
1.1.1傳統動畫與計算機三維動畫
1.1.2計算機三維動畫的應用領域
1.1.3常用的計算機三維動畫軟件
1.23ds MAX 2018新增功能概覽
1.2.1建模方面
1.2.2渲染與著色方面
1.2.3攝影機方面
1.2.4其他
1.33ds MAX 2018簡介
1.3.1界面概述
1.3.2菜單命令
1.3.3命令面板
1.43ds MAX 2018界面定制與操作
1.4.1常用視圖類型
1.4.2視圖設置
1.4.3視口標簽
1.4.4視口操作方法
1.4.5創建自定義用戶界面
1.5場景文件管理
1.5.1文件的打開和保存
1.5.2文件的導入和導出
1.5.3文件的合併和替換
1.6思考與練習
CHAPTER 02
3ds MAX 2018基本操作及基本對象的創建
2.1對象的基本操作
2.1.1對象的選擇和管理
2.1.2對象的屬性、坐標系統、變換中心和軸約束
2.1.3對象的變換及其他操作
2.2基本對象的創建
2.2.1標準基本體
2.2.2擴展基本體
2.2.3其他模型標準件
2.3制作桌椅
2.3.1凍結對象
2.3.2創建椅子
2.3.3創建桌子
2.3.4解凍並保存
2.4軟管與圓管的連接
2.5思考與練習
CHAPTER 03
基本的修改命令
3.1 修改命令概述
3.1.1 修改命令面板
3.1.2 常用的修改命令
3.2 製作茶几
3.2.1 製作茶几腿
3.2.2 複製茶几腿
3.3 製作檯燈
3.3.1 製作燈座
3.3.2 製作燈罩等
3.4 製作沙發
3.4.1 製作沙發墊板
3.4.2 製作沙發墊
3.5 製作摩天大樓
3.5.1 創建摩天大樓對象
3.5.2 添加窗櫺
3.5.3 創建金屬外殼
3.5.4 建築物應用材質
3.6思考與練習
CHAPTER 04
使用二維圖形建立三維模型
4.1二維圖形簡介
4.1.1二維樣條線
4.1.2NURBS曲線和擴展樣條線
4.2 二維圖形的創建與修改
4.2.1創建複合二維圖形
4.2.2二維圖形的修改
4.3製作花瓶與酒杯
4.4製作書櫃
4.4.1用標準基本體制作四周擋板
4.4.2編輯、繪製櫃門的樣條線
4.4.3製作門板
4.4.4書櫃的材質
4.5製作一盤水果
4.5.1製作模型
4.5.2添加材質
4.6製作桅燈
4.6.1製作主體部分
4.6.2製作鐵絲部分
4.6.3製作支架部分
4.7思考與練習
CHAPTER 05
複合對象與多邊形建模
5.1複合對象與多邊形物體
5.1.1複合對象
5.1.2面片建模
5.1.3多邊形建模
5.2製作導彈
5.3製作窗簾
5.4製作牙膏
5.5製作洗髮露瓶
5.6製作飲料罐
5.7製作高層建築物模型
5.7.1創建樓體
5.7.2添加細節
5.7.3為建築物指定材質
5.8思考與練習
CHAPTER 06
材質與貼圖
6.1材質
6.1.1材質編輯器界面
6.1.2常用材質類型
6.2貼圖
6.2.1貼圖坐標
6.2.2貼圖通道
6.2.3貼圖類型
6.3標準材質及其參數
6.3.1明暗器基本參數
6.3.2Blinn基本參數
6.3.3擴展參數
6.4反光材質的表現
6.4.1玻璃材質的設定
6.4.2有顏色的酒
6.4.3全反射金屬材質
6.4.4燈罩、桌面及反光板的材質
6.5魔法師道具
6.5.1魔杖前端和兩翼的黃金材質
6.5.2魔杖底部的凹凸花紋
6.5.3瑪瑙石的材質
6.5.4木紋的材質
6.5.5地圖的材質
6.5.6陶器的材質
6.6懷舊風格
6.6.1金屬和布料的舊化效果
6.6.2書的材質
6.6.3其他材質
6.7室外設施及建築物的材質
6.7.1油罐的材質
6.7.2彈藥箱的材質
6.7.3地形的材質
6.7.4發電機的材質
6.7.5營房牆壁的材質
6.7.6營房的屋頂的材質
6.7.7崗亭的材質
6.7.8崗亭欄杆的材質
6.7.9場地圍欄的材質
6.7.10別墅的材質
6.8原始建築物的“反向工程”
6.8.1模型的創建
6.8.2UVW展開修改器的使用
6.9思考與練習
CHAPTER 07
燈光與攝影機
7.13ds MAX 2018燈光概述
7.1.13ds MAX 2018燈光的原則
7.1.23ds MAX 2018燈光的設置與創建
7.1.3標準燈光的類型及原理
7.1.4標準燈光的重要參數
7.1.5光度學燈光的類型及原理
7.1.6光度學燈光的重要參數
7.2影子的魅力
7.3放映幻燈片的效果
7.4室內照明和光能傳遞
7.5日光中場景的照明和渲染
7.6攝影機的使用
7.6.1傳統攝影機的主要參數
7.6.2物理攝影機的主要參數
7.7為場景設置燈光及架設攝影機
7.8攝影機的景深效果
7.9剪切平面的應用
7.10思考與練習
CHAPTER 08
動畫設計
8.1動畫設計概述
8.1.1動畫的對象
8.1.2與動畫相關的一些命令
8.1.3動畫控制器
8.1.4動畫約束器
8.2變形動畫:花瓶變酒杯
8.3使用自動關鍵點錄製動畫
8.4書寫文字動畫
8.4.1生成路徑變形文字
8.4.2文字動畫的製作
8.4.3添加鉛筆書寫動畫
8.4.4設置鉛筆依次出現的動畫
8.5骨骼系統和約束系統的使用
8.5.1頭部和眼球的動畫
8.5.2腿部的動畫
8.5.3武器的動畫
8.5.4行走的動畫
8.6思考與練習
CHAPTER 09
渲染、環境和效果
9.1渲染
9.1.1渲染設置窗口的組成
9.1.2輸出設置
9.1.3默認掃描線渲染器常用設置
9.1.4光能傳遞
9.2環境和效果
9.2.1環境控制
9.2.2渲染效果
9.3海底世界
9.3.1創建海底
9.3.2創建海水效果
9.3.3創建氣泡效果
9.3.4創建浮游生物
9.3.5創建水焦散圖案
9.3.6創建立體光線
9.3.7添加海豚動畫
9.3.8配音合成
9.3.9使聲音與動畫同步
9.4思考與練習

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