學習JavaScript數據結構與算法(第3版)(簡體書)
商品資訊
系列名:圖靈程序設計叢書
ISBN13:9787115510174
出版社:人民郵電出版社
作者:(巴西)洛伊安妮‧格羅納
出版日:2024/09/01
裝訂/頁數:平裝/294頁
規格:26cm*19cm (高/寬)
版次:一版
商品簡介
目次
商品簡介
本書首先介紹了JavaScript語言的基礎知識(包括ECMAScript和TypeScript),其次討論了陣列、棧、佇列、雙端佇列和鏈表等重要的資料結構,隨後分析了集合、字典和散列表的工作原理,接下來闡述了遞迴的原理、什麼是樹以及二叉堆和堆排序,然後介紹了圖、DFS和BFS演算法、各種排序(冒泡排序、選擇排序、插入排序、歸併排序、快速排序、計數排序、桶排序和基數排序)和搜索(順序搜索、二分搜索和內插搜索)演算法以及隨機演算法,接著介紹了分而治之、動態規劃、貪心演算法和回溯演算法等高級演算法以及函數式編程,最後還介紹了如何計算演算法的複雜度。
目次
第1章 JavaScript簡介 1
1.1 JavaScript數據結構與算法 1
1.2 環境搭建 2
1.2.1 最簡單的環境搭建 2
1.2.2 使用Web服務器 3
1.2.3 Node.js http-server 5
1.3 JavaScript基礎 5
1.3.1 變量 6
1.3.2 運算符 8
1.3.3 真值和假值 11
1.3.4 相等運算符(==和===) 12
1.4 控制結構 14
1.4.1 條件語句 14
1.4.2 循環 15
1.5 函數 16
1.6 JavaScript面向對象編程 17
1.7 調試工具 18
1.8 小結 20
第2章 ECMAScript和TypeScript概述 21
2.1 ECMAScript還是JavaScript 21
2.1.1 ES6、ES2015、ES7、ES2016、ES8、ES2017和ES.Next 21
2.1.2 使用Babel.js 23
2.2 ECMAScript 2015+的功能 24
2.2.1 用let替代var聲明變量 24
2.2.2 模板字面量 27
2.2.3 箭頭函數 27
2.2.4 函數的參數默認值 28
2.2.5 聲明展開和剩餘參數 29
2.2.6 增強的對象屬性 30
2.2.7 使用類進行面向對象編程 31
2.2.8 乘方運算符 33
2.2.9 模塊 33
2.3 介紹TypeScript 39
2.3.1 類型推斷 40
2.3.2 接口 41
2.3.3 其他TypeScript功能 43
2.3.4 TypeScript中對JavaScript文件的編譯時檢查 43
2.4 小結 44
第3章 數組 45
3.1 為什麼用數組 45
3.2 創建和初始化數組 46
3.3 添加元素 47
3.3.1 在數組末尾插入元素 47
3.3.2 在數組開頭插入元素 48
3.4 刪除元素 49
3.4.1 從數組末尾刪除元素 49
3.4.2 從數組開頭刪除元素 49
3.5 在任意位置添加或刪除元素 51
3.6 二維和多維數組 51
3.6.1 迭代二維數組的元素 52
3.6.2 多維數組 53
3.7 JavaScript的數組方法參考 54
3.7.1 數組合併 55
3.7.2 迭代器函數 55
3.7.3 ECMAScript 6和數組的新功能 57
3.7.4 排序元素 60
3.7.5 搜索 63
3.7.6 輸出數組為字符串 64
3.8 類型數組 64
3.9 TypeScript中的數組 65
3.10 小結 66
第4章 棧 67
4.1 創建一個JavaScript數據結構和算法庫 67
4.2 棧數據結構 68
4.2.1 創建一個基於數組的棧 69
4.2.2 向棧添加元素 69
4.2.3 從棧移除元素 70
4.2.4 查看棧頂元素 70
4.2.5 檢查棧是否為空 71
4.2.6 清空棧元素 71
4.2.7 使用Stack類 71
4.3 創建一個基於JavaScript對象的Stack類 73
4.3.1 向棧中插入元素 73
4.3.2 驗證一個棧是否為空和它的大小 74
4.3.3 從棧中彈出元素 74
4.3.4 查看棧頂的值並將棧清空 75
4.3.5 創建toString方法 75
4.4 保護數據結構內部元素 76
4.4.1 下劃線命名約定 76
4.4.2 用ES2015的限定作用域Symbol實現類 77
4.4.3 用ES2015的WeakMap實現類 77
4.4.4 ECMAScript類屬性提案 78
4.5 用棧解決問題 79
4.6 小結 81
第5章 隊列和雙端隊列 82
5.1 隊列數據結構 82
5.1.1 創建隊列 83
5.1.2 使用Queue 類 86
5.2 雙端隊列數據結構 87
5.2.1 創建Deque類 87
5.2.2 使用Deque類 89
5.3 使用隊列和雙端隊列來解決問題 90
5.3.1 循環隊列――擊鼓傳花遊戲 90
5.3.2 回文檢查器 91
5.3.3 JavaScript任務隊列 93
5.4 小結 93
第6章 鏈表 94
6.1 鏈表數據結構 94
6.2 雙向鏈表 106
6.2.1 在任意位置插入新元素 107
6.2.2 從任意位置移除元素 109
6.3 循環鏈表 111
6.3.1 在任意位置插入新元素 112
6.3.2 從任意位置移除元素 113
6.4 有序鏈表 114
6.5 創建StackLinkedList類 116
6.6 小結 117
第7章 集合 118
7.1 構建數據集合 118
7.2 創建集合類 119
7.2.1 has(element)方法 119
7.2.2 add方法 120
7.2.3 delete和clear方法 120
7.2.4 size方法 121
7.2.5 values方法 122
7.2.6 使用Set類 122
7.3 集合運算 123
7.3.1 並集 123
7.3.2 交集 125
7.3.3 差集 127
7.3.4 子集 128
7.4 ECMAScript 2015――Set類 130
7.5 多重集或袋 132
7.6 小結 133
第8章 字典和散列表 134
8.1 字典 134
8.1.1 創建字典類 135
8.1.2 使用Dictionary類 141
8.2 散列表 142
8.2.1 創建散列表 143
8.2.2 使用HashTable類 146
8.2.3 散列表和散列集合 147
8.2.4 處理散列表中的衝突 147
8.2.5 創建更好的散列函數 158
8.3 ES2015 Map類 159
8.4 ES2105 WeakMap類和WeakSet類 159
8.5 小結 160
第9章 遞歸 161
9.1 理解遞歸 161
9.2 計算一個數的階乘 162
9.2.1 迭代階乘 162
9.2.2 遞歸階乘 163
9.3 斐波那契數列 165
9.3.1 迭代求斐波那契數 166
9.3.2 遞歸求斐波那契數 166
9.3.3 記憶化斐波那契數 167
9.4 為什麼要用遞歸?它更快嗎 167
9.5 小結 168
第10章 樹 169
10.1 樹數據結構 169
10.2 樹的相關術語 170
10.3 二叉樹和二叉搜索樹 170
10.3.1 創建BinarySearchTree類 171
10.3.2 向二叉搜索樹中插入一個鍵 172
10.4 樹的遍歷 175
10.4.1 中序遍歷 175
10.4.2 先序遍歷 176
10.4.3 後序遍歷 177
10.5 搜索樹中的值 178
10.5.1 搜索最小值和最大值 178
10.5.2 搜索一個特定的值 180
10.5.3 移除一個節點 182
10.6 自平衡樹 185
10.6.1 Adelson-Velskii-Landi樹(AVL樹) 185
10.6.2 紅黑樹 194
10.7 小結 200
第11章 二叉堆和堆排序 201
11.1 二叉堆數據結構 201
11.1.1 創建最小堆類 202
11.1.2 創建最大堆類 208
11.2 堆排序算法 209
11.3 小結 211
第12章 圖 212
12.1 圖的相關術語 212
12.2 圖的表示 214
12.2.1 鄰接矩陣 215
12.2.2 鄰接表 215
12.2.3 關聯矩陣 216
12.3 創建Graph類 216
12.4 圖的遍歷 219
12.4.1 廣度優先搜索 220
12.4.2 深度優先搜索 225
12.5 最短路徑算法 231
12.5.1 Dijkstra算法 232
12.5.2 Floyd-Warshall算法 234
12.6 最小生成樹 235
12.6.1 Prim算法 236
12.6.2 Kruskal算法 237
12.7 小結 238
第13章 排序和搜索算法 239
13.1 排序算法 239
13.1.1 冒泡排序 239
13.1.2 選擇排序 242
13.1.3 插入排序 244
13.1.4 歸併排序 245
13.1.5 快速排序 247
13.1.6 計數排序 251
13.1.7 桶排序 253
13.1.8 基數排序 255
13.2 搜索算法 257
13.2.1 順序搜索 257
13.2.2 二分搜索 258
13.2.3 內插搜索 260
13.3 隨機算法 261
13.4 小結 262
第14章 算法設計與技巧 263
14.1 分而治之 263
14.2 動態規劃 265
14.2.1 最少硬幣找零問題 266
14.2.2 背包問題 268
14.2.3 最長公共子序列 270
14.2.4 矩陣鏈相乘 272
14.3 貪心算法 274
14.3.1 最少硬幣找零問題 274
14.3.2 分數背包問題 275
14.4 回溯算法 276
14.4.1 迷宮老鼠問題 277
14.4.2 數獨解題器 279
14.5 函數式編程簡介 282
14.5.1 函數式編程與命令式編程 283
14.5.3 JavaScript函數式工具箱――map、filter和reduce 284
14.5.4 JavaScript函數式類庫和數據結構 286
14.6 小結 286
第15章 算法複雜度 287
15.1 大O表示法 287
15.1.1 理解大O表示法 287
15.1.2 時間複雜度比較 289
15.1.3 NP完全理論概述 292
15.2 用算法娛樂身心 293
15.3 小結 294
1.1 JavaScript數據結構與算法 1
1.2 環境搭建 2
1.2.1 最簡單的環境搭建 2
1.2.2 使用Web服務器 3
1.2.3 Node.js http-server 5
1.3 JavaScript基礎 5
1.3.1 變量 6
1.3.2 運算符 8
1.3.3 真值和假值 11
1.3.4 相等運算符(==和===) 12
1.4 控制結構 14
1.4.1 條件語句 14
1.4.2 循環 15
1.5 函數 16
1.6 JavaScript面向對象編程 17
1.7 調試工具 18
1.8 小結 20
第2章 ECMAScript和TypeScript概述 21
2.1 ECMAScript還是JavaScript 21
2.1.1 ES6、ES2015、ES7、ES2016、ES8、ES2017和ES.Next 21
2.1.2 使用Babel.js 23
2.2 ECMAScript 2015+的功能 24
2.2.1 用let替代var聲明變量 24
2.2.2 模板字面量 27
2.2.3 箭頭函數 27
2.2.4 函數的參數默認值 28
2.2.5 聲明展開和剩餘參數 29
2.2.6 增強的對象屬性 30
2.2.7 使用類進行面向對象編程 31
2.2.8 乘方運算符 33
2.2.9 模塊 33
2.3 介紹TypeScript 39
2.3.1 類型推斷 40
2.3.2 接口 41
2.3.3 其他TypeScript功能 43
2.3.4 TypeScript中對JavaScript文件的編譯時檢查 43
2.4 小結 44
第3章 數組 45
3.1 為什麼用數組 45
3.2 創建和初始化數組 46
3.3 添加元素 47
3.3.1 在數組末尾插入元素 47
3.3.2 在數組開頭插入元素 48
3.4 刪除元素 49
3.4.1 從數組末尾刪除元素 49
3.4.2 從數組開頭刪除元素 49
3.5 在任意位置添加或刪除元素 51
3.6 二維和多維數組 51
3.6.1 迭代二維數組的元素 52
3.6.2 多維數組 53
3.7 JavaScript的數組方法參考 54
3.7.1 數組合併 55
3.7.2 迭代器函數 55
3.7.3 ECMAScript 6和數組的新功能 57
3.7.4 排序元素 60
3.7.5 搜索 63
3.7.6 輸出數組為字符串 64
3.8 類型數組 64
3.9 TypeScript中的數組 65
3.10 小結 66
第4章 棧 67
4.1 創建一個JavaScript數據結構和算法庫 67
4.2 棧數據結構 68
4.2.1 創建一個基於數組的棧 69
4.2.2 向棧添加元素 69
4.2.3 從棧移除元素 70
4.2.4 查看棧頂元素 70
4.2.5 檢查棧是否為空 71
4.2.6 清空棧元素 71
4.2.7 使用Stack類 71
4.3 創建一個基於JavaScript對象的Stack類 73
4.3.1 向棧中插入元素 73
4.3.2 驗證一個棧是否為空和它的大小 74
4.3.3 從棧中彈出元素 74
4.3.4 查看棧頂的值並將棧清空 75
4.3.5 創建toString方法 75
4.4 保護數據結構內部元素 76
4.4.1 下劃線命名約定 76
4.4.2 用ES2015的限定作用域Symbol實現類 77
4.4.3 用ES2015的WeakMap實現類 77
4.4.4 ECMAScript類屬性提案 78
4.5 用棧解決問題 79
4.6 小結 81
第5章 隊列和雙端隊列 82
5.1 隊列數據結構 82
5.1.1 創建隊列 83
5.1.2 使用Queue 類 86
5.2 雙端隊列數據結構 87
5.2.1 創建Deque類 87
5.2.2 使用Deque類 89
5.3 使用隊列和雙端隊列來解決問題 90
5.3.1 循環隊列――擊鼓傳花遊戲 90
5.3.2 回文檢查器 91
5.3.3 JavaScript任務隊列 93
5.4 小結 93
第6章 鏈表 94
6.1 鏈表數據結構 94
6.2 雙向鏈表 106
6.2.1 在任意位置插入新元素 107
6.2.2 從任意位置移除元素 109
6.3 循環鏈表 111
6.3.1 在任意位置插入新元素 112
6.3.2 從任意位置移除元素 113
6.4 有序鏈表 114
6.5 創建StackLinkedList類 116
6.6 小結 117
第7章 集合 118
7.1 構建數據集合 118
7.2 創建集合類 119
7.2.1 has(element)方法 119
7.2.2 add方法 120
7.2.3 delete和clear方法 120
7.2.4 size方法 121
7.2.5 values方法 122
7.2.6 使用Set類 122
7.3 集合運算 123
7.3.1 並集 123
7.3.2 交集 125
7.3.3 差集 127
7.3.4 子集 128
7.4 ECMAScript 2015――Set類 130
7.5 多重集或袋 132
7.6 小結 133
第8章 字典和散列表 134
8.1 字典 134
8.1.1 創建字典類 135
8.1.2 使用Dictionary類 141
8.2 散列表 142
8.2.1 創建散列表 143
8.2.2 使用HashTable類 146
8.2.3 散列表和散列集合 147
8.2.4 處理散列表中的衝突 147
8.2.5 創建更好的散列函數 158
8.3 ES2015 Map類 159
8.4 ES2105 WeakMap類和WeakSet類 159
8.5 小結 160
第9章 遞歸 161
9.1 理解遞歸 161
9.2 計算一個數的階乘 162
9.2.1 迭代階乘 162
9.2.2 遞歸階乘 163
9.3 斐波那契數列 165
9.3.1 迭代求斐波那契數 166
9.3.2 遞歸求斐波那契數 166
9.3.3 記憶化斐波那契數 167
9.4 為什麼要用遞歸?它更快嗎 167
9.5 小結 168
第10章 樹 169
10.1 樹數據結構 169
10.2 樹的相關術語 170
10.3 二叉樹和二叉搜索樹 170
10.3.1 創建BinarySearchTree類 171
10.3.2 向二叉搜索樹中插入一個鍵 172
10.4 樹的遍歷 175
10.4.1 中序遍歷 175
10.4.2 先序遍歷 176
10.4.3 後序遍歷 177
10.5 搜索樹中的值 178
10.5.1 搜索最小值和最大值 178
10.5.2 搜索一個特定的值 180
10.5.3 移除一個節點 182
10.6 自平衡樹 185
10.6.1 Adelson-Velskii-Landi樹(AVL樹) 185
10.6.2 紅黑樹 194
10.7 小結 200
第11章 二叉堆和堆排序 201
11.1 二叉堆數據結構 201
11.1.1 創建最小堆類 202
11.1.2 創建最大堆類 208
11.2 堆排序算法 209
11.3 小結 211
第12章 圖 212
12.1 圖的相關術語 212
12.2 圖的表示 214
12.2.1 鄰接矩陣 215
12.2.2 鄰接表 215
12.2.3 關聯矩陣 216
12.3 創建Graph類 216
12.4 圖的遍歷 219
12.4.1 廣度優先搜索 220
12.4.2 深度優先搜索 225
12.5 最短路徑算法 231
12.5.1 Dijkstra算法 232
12.5.2 Floyd-Warshall算法 234
12.6 最小生成樹 235
12.6.1 Prim算法 236
12.6.2 Kruskal算法 237
12.7 小結 238
第13章 排序和搜索算法 239
13.1 排序算法 239
13.1.1 冒泡排序 239
13.1.2 選擇排序 242
13.1.3 插入排序 244
13.1.4 歸併排序 245
13.1.5 快速排序 247
13.1.6 計數排序 251
13.1.7 桶排序 253
13.1.8 基數排序 255
13.2 搜索算法 257
13.2.1 順序搜索 257
13.2.2 二分搜索 258
13.2.3 內插搜索 260
13.3 隨機算法 261
13.4 小結 262
第14章 算法設計與技巧 263
14.1 分而治之 263
14.2 動態規劃 265
14.2.1 最少硬幣找零問題 266
14.2.2 背包問題 268
14.2.3 最長公共子序列 270
14.2.4 矩陣鏈相乘 272
14.3 貪心算法 274
14.3.1 最少硬幣找零問題 274
14.3.2 分數背包問題 275
14.4 回溯算法 276
14.4.1 迷宮老鼠問題 277
14.4.2 數獨解題器 279
14.5 函數式編程簡介 282
14.5.1 函數式編程與命令式編程 283
14.5.3 JavaScript函數式工具箱――map、filter和reduce 284
14.5.4 JavaScript函數式類庫和數據結構 286
14.6 小結 286
第15章 算法複雜度 287
15.1 大O表示法 287
15.1.1 理解大O表示法 287
15.1.2 時間複雜度比較 289
15.1.3 NP完全理論概述 292
15.2 用算法娛樂身心 293
15.3 小結 294
主題書展
更多
主題書展
更多書展購物須知
大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。
特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。
無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。
為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。
若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

