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Cinema 4D R20完全學習手冊(簡體書)
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Cinema 4D R20完全學習手冊(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:149.9 元
定價
:NT$ 899 元
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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

《Cinema 4D R20完全學習手冊》由TVart培訓基地(Cinema 4D專業培訓機構)組織編寫。該書全面闡述了Cinema 4D R20的應用範圍、界面、基本操作、建模、材質、燈光、渲染、動力學(粒子、毛髮、布料等)、運動圖形、效果器、關節、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、場次系統等方面的知識。《Cinema 4D R20完全學習手冊》共26章,第1~14章講解Cinema 4D R20的基礎功能,第15~26章講解Cinema 4D R20的高級功能。《Cinema 4D R20完全學習手冊》還講解了Cinema 4D R20的體積建模和域等新增功能。
《Cinema 4D R20完全學習手冊》附帶學習資源,內容包括書中案例實操所用到的工程文件,讀者可以在線獲取這些資源,具體獲取方法請參看本書前言。
《Cinema 4D R20完全學習手冊》非常適合作為Cinema 4D初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其適合零基礎讀者,同時還適合作為相關院校或培訓機構的教材。

作者簡介

TVart

是中國具有影響力的電視包裝和視頻設計培訓基地之一,致力於實效性教學方法的研究。如今從TVart畢業的學生已經在全國各地就職,有中央電視台、北京電視台以及各個地方電視台和專業的視頻設計公司。

名人/編輯推薦

1.全面闡述了Cinema 4D R20的應用範圍、界面、基本操作、建模、材質、燈光、渲染、動力學(粒子、毛髮、布料等)、運動圖形、效果器、關節、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、場次系統等方面的知識;
2.本書還講解了Cinema 4D R20的體積建模和域等新增功能;
3.贈送超過48小時的“TVart C4D自學四部曲”和其他講解視頻;
4 .案例操作全程圖文解析。

目次

第1章進入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述2
1.2 Cinema 4D功能介紹2
1.3 Cinema 4D與Maya、3ds Max的對比5
1.4 Cinema 4D的特色5
1.5 Cinema 4D未來的發展預測7
1.6 Cinema 4D的應用範圍7
1.6.1影視特效製作7
1.6.2影視後期、電視欄目包裝和視頻設計8
1.6.3建築設計9
1.6.4產品設計10
1.6.5插圖廣告10
第2章初識Cinema 4D
2.1啟動Cinema 4D 12
2.2標題欄12
2.3菜單欄12
2.4工具欄13
2.5編輯模式工具欄14
2.6視圖窗口14
2.7動畫編輯窗口14
2.8材質窗口15
2.9坐標窗口15
2.10對象/場次/內容瀏覽器/構造窗口15
2.11屬性/層面板16
2. 12提示欄16
第3章Cinema 4D基本操作
3.1編輯模式工具欄18
3.2工具欄18
3.2.1選擇工具組18
3.2.2移動工具19
3.2.3縮放工具19
3.2.4旋轉工具19
3.2.5實時切換工具19
3.2.6鎖定/解鎖x軸、y軸、z軸工具19
3.2.7全局、對象坐標系統工具20
3.3選擇菜單20
3.3.1選擇過濾20
3.3.2循環選擇21
3.3.3環狀選擇21
3.3.4輪廓選擇22
3.3.5填充選擇22
3.3.6路徑選擇22
3.3.7選擇平滑著色(Phong)斷開22
3.3.8全選22
3 .3.9取消選擇22
3.3.10反選22
3.3.11選擇連接22
3.3.12擴展選區22
3.3.13收縮選區22
3.3.14隱藏選擇22
3.3. 15隱藏未選擇23
3.3.16全部顯示23
3.3.17反轉顯示23
3.3.18轉換選擇模式23
3.3.19設置選集23
3.3.20設置頂點權重23
3. 4視圖控制24
3.4.1平移視圖24
3.4.2推拉視圖24
3.4.3旋轉視圖24
3.4.4切換視圖24
3.5視圖菜單24
3.5.1查看24
3.5.2攝像機26
3.5.3顯示29
3.5.4選項31
3.5.5過濾35
3.5.6面板35
3.5.7 ProRender 36
第4章工程文件管理
4.1 Cinema 4D的文件菜單38
4.1.1新建、打開和合併38
4.1.2恢復38
4.1.3關閉和全部關閉38
4.1.4保存、另存為和增量保存38
4.1.5全部保存和保存工程(包含資源) 38
4.1.6保存所有場次與資源38
4.1.7導出38
4.1.8最近文件38
4.1.9退出39
4.2系統設置39
4. 3工程設置40
第5章參數化對象
5.1對象42
5.1.1圓錐42
5.1.2立方體43
5.1.3圓柱43
5.1.4圓盤43
5.1.5平面44
5.1.6多邊形44
5.1.7球體44
5.1.8圓環45
5.1.9膠囊45
5.1.10油桶46
5.1.11管道46
5.1.12角錐46
5.1.13寶石46
5.1.14人偶47
5.1.15地形47
5.1.16地貌49
5.2樣條曲線49
5.3繪製樣條曲線50
5.3.1畫筆50
5.3.2草繪51
5.3.3平滑樣條51
5.3.4 Arc Tool 51
5.4原始樣條曲線51
5.4.1圓弧51
5.4.2圓環52
5.4.3螺旋53
5.4.4多邊54
5.4.5矩形54
5.4.6星形54
5.4. 7文本55
5.4.8矢量化56
5.4.9四邊56
5.4.10蔓葉類曲線57
5.4.11齒輪57
5.4.12擺線57
5.4.13公式58
5.4.14花瓣58
5.4.15輪廓58
第6章生成器
6.1細分曲面60
6.2擠壓61
6.3旋轉63
6.4放樣64
6 .5掃描66
6.6貝塞爾67
第7章造型工具組
7.1陣列70
7.2晶格71
7.3布爾71
7.4樣條布爾73
7.5連接74
7.6實例75
7.7融球75
7.8對稱76
7.9 Python生成器77
7.10 LOD 77
7.10.1功能實操:LOD的具體用法78
7.10.2功能實操:創建自定義顯示模式79
7.11減面80
第8章變形器工具組
8.1扭曲82
8.2膨脹84
8.3斜切84
8.4錐化84
8.5螺旋85
8.6 FFD 85
8.7網格85
8.8擠壓&伸展86
8.9融解87
8.10爆炸88
8.11爆炸FX 88
8.12破碎90
8.13修正90
8.14顫動90
8.15變形91
8.16收縮包裹92
8.17球化92
8. 18表面93
8.19包裹94
8.20樣條95
8.21導軌96
8.22樣條約束96
8.23攝像機97
8.24碰撞98
8.25置換98
8.26公式98
8.27風力99
8.28平滑100
8.29倒角100
第9章對象和样條的編輯
9.1編輯對象102
9.1.1創建點102
9.1.2橋接102
9.1.3筆刷103
9.1.4封閉多邊形孔洞103
9.1.5連接點/邊103
9.1.6多邊形畫筆104
9.1.7消除105
9.1.8切割邊105
9.1.9熨燙106
9.1.10線性切割106
9.1.11平面切割107
9.1.12循環/路徑切割108
9.1.13磁鐵111
9.1.14鏡像111
9.1.15設置點值111
9 .1.16滑動111
9.1.17旋轉邊112
9.1.18縫合112
9.1.19焊接112
9.1.20倒角112
9.1.21擠壓119
9.1.22提取樣條119
9.1.23內部擠壓119
9.1.24矩陣擠壓119
9.1.25偏移119
9.1.26沿法線移動120
9.1.27沿法線縮放120
9 .1.28沿法線旋轉120
9.1.29對齊法線120
9.1.30反轉法線120
9.1.31陣列120
9.1.32克隆120
9.1.33坍塌121
9 .1.34斷開連接121
9.1.35融解121
9.1.36優化122
9.1.37分裂122
9.1.38斷開平滑著色(Phong) 122
9.1.39恢復平滑著色(Phong) 122
9.1.40選擇平滑著色(Phong)斷開邊122
9.1.41細分122
9.1.42三角化122
9.1.43反三角化122
9.1.44三角化N-gons 123
9.1.45移除N-gons 123
9.2編輯樣條123
9.2.1撤銷(動作) 123
9.2.2框顯選取元素123
9.2.3剛性插值123
9.2.4柔性插值123
9.2.5相等切線長度123
9.2.6相等切線方向123
9.2.7合併分段124
9.2.8斷開分段124
9.2.9分裂片段124
9.2.10設置起點124
9.2.11反轉序列124
9.2.12下移序列124
9.2.13上移序列124
9.2 .14創建點125
9.2.15磁鐵125
9.2.16鏡像125
9.2.17倒角125
9.2.18創建輪廓125
9.2.19截面125
9.2.20斷開連接125
9.2.21提取樣條125
9.2.22線性切割126
9.2.23排齊126
9.2.24投射樣條126
9.2.25平滑126
9.2.26分裂126
9. 2.27細分126
9.2.28焊接126
第10章建模案例
10.1基礎幾何體建模128
10.1.1立方體128
10.1.2案例實操:製作簡約沙發128
10.1.3案例實操:製作簡易書架130
10.1.4圓錐132
10.1.5圓柱133
10.1.6球體133
10.1.7管道134
10.1.8圓環134
10.1.9案例實操:製作餐桌椅134
10.1.10案例實操:製作水杯136
10.1.11案例實操:製作葡萄裝飾品137
10.1.12案例實操:製作卡通城堡138
10.1 .13膠囊145
10.1.14角錐146
10.1.15案例實操:製作檯燈146
10.2樣條線及NURBS建模148
10.2.1案例實操:製作倒角字148
10.2.2案例實操:製作小號149
10.2.3案例實操:製作酒瓶和酒杯152
10.2.4案例實操:製作馬燈153
10.2.5案例實操:製作花瓶155
10.2.6案例實操:製作香水瓶156
10.3造型工具建模158
10.3.1案例實操:製作骰子158
10.3.2案例實操:製作插線板158
10 .3.3案例實操:製作原子結構球160
10.3.4案例實操:製作冰激凌160
10.3.5案例實操:製作沙漏161
10.4體積建模162
第11章材質詳解
11 .1材質與表現166
11.2材質類型168
11.3材質編輯器168
11.3.1顏色169
11.3.2漫射175
11.3.3發光176
11.3.4透明176
11. 3.5反射177
11.3.6環境183
11.3.7煙霧183
11.3.8凹凸183
11.3.9法線183
11.3.10 Alpha 184
11.3.11輝光184
11.3.12置換184
11.3.13編輯184
11.3.14光照184
11.3.15指定185
11.4紋理標籤185
11.5材質節點190
11.5.1新Uber材質190
11 .5.2新節點材質191
11.5.3節點材質192
11.6案例實操:製作金屬字(銀).193
11.7案例實操:製作金屬字(銅).195
11.8案例實操:製作不銹鋼小鬧鐘.198
11.9案例實操:製作陶瓷茶具.201
11.10案例實操:製作玻璃酒瓶.203
第12章燈光詳解
12.1燈光概述208
12.2燈光類型208
12.2.1默認燈光208
12.2.2燈光209
12.2.3點光燈209
12.2.4無限光燈212
12.2.5區域光212
12.3燈光常用參數213
12.3.1常規213
12.3.2細節216
12.3.3細節(區域光) 219
12.3.4可見221
12. 3.5投影222
12.3.6光度224
12.3.7焦散225
12.3.8噪波225
12.3.9鏡頭光暈226
12.3.10工程227
12.4燈光應用技巧228
12.4. 1三點佈光228
12.4.2佈光方法229
第13章動畫與攝像機
13.1關鍵幀與動畫236
13.1.1關鍵幀236
13.1.2 “Animate”界面236
13.1 .3時間軸工具設定236
13.1.4時間線窗口與動畫236
13.2攝像機239
第14章渲染輸出
14.1渲染當前活動視圖246
14.2渲染工具組246
14.2.1區域渲染246
14.2.2渲染激活對象246
14.2.3渲染到圖片查看器246
14.2.4 Team Render到圖像查看器246
14.2.5渲染所有場次到PV 246
14.2.6渲染已標記場次到PV 247
14.2.7 Team Render所有場次到PV 247
14.2.8 Team Render已標記場次到PV 247
14.2.9創建動畫預覽247
14.2.10添加到渲染隊列247
14.2.11渲染隊列247
14.2.12交互式區域渲染(IRR)248
14.2.13在標記處開始ProRender 248
14.3編輯渲染設置248
14.3.1渲染器249
14.3.2輸出249
14.3.3保存250
14.3.4多通道251
14.3.5多通道渲染253
14.3 .6抗鋸齒253
14.3.7選項255
14.3.8立體257
14.3.9 Team Render 257
14.3.10材質覆寫257
14.3.11效果257
14.3.12渲染設置258
14.4全局光照259
14.4.1常規260
14.4.2輻照緩存261
14.4.3緩存文件261
14.4.4選項261
14.5環境吸收261
14.5.1緩存文件265
14.5.2緩存文件位置265
14.6景深265
14.7焦散267
14.8對象輝光268
14.9素描卡通269
14.9.1線條270
14.9.2渲染270
14.9.3著色270
14.9.4顯示270
14.10圖片查看器270
14. 10.1菜單欄270
14.10.2選項卡274
14.10.3 “信息”面板274
14.10.4基本信息275
14.10.5快捷按鈕275
14.11 PBR材質和PBR燈光275
14 .11.1 PBR材質275
14.11.2 PBR燈光276
14.12 ProRender渲染器277
14.12.1預覽277
14.12.2離線279
14.12.3常規280
14.12.4多通道280
14.13生長草坪281
14.14場景283
14.14.1地面283
14.14.2天空283
14.14.3環境284
14.14.4前景285
14.14.5背景285
14.14 .6舞台285
14.14.7物理天空285
14.14.8雲繪製工具288
14.14.9雲290
14.14.10雲組292
14.14.11連接雲292
第15章標籤
15.1 SDS權重標籤294
15.2 XPresso標籤294
15.3保護標籤294
15.4停止標籤294
15.5合成標籤295
15.5.1 “標籤”選項卡295
15.5.2 GI選項卡296
15.5.3 “排除”選項卡296
15.5.4 “對象緩存”選項卡296
15.6外部合成標籤297
15.7太陽標籤297
15.8對齊曲線標籤297
15.9對齊路徑標籤298
15.10平滑著色(Phong)標籤298
15.11建築草坪標籤298
15.12振動標籤299
15.13攝像機矯正標籤299
15.14顯示標籤299
15.15朝向攝像機標籤300
15.16註釋標籤300
15.17烘焙紋理標籤300
15.18目標標籤301
15.19碰撞檢測標籤301
15.20粘滯紋理標籤302
15.21紋理標籤302
15.22融球標籤302
15.23改變優先級標籤303
15.24運動剪輯系統標籤303
15.25運動模糊標籤303
15.26限制標籤304
15.27頂點顏色標籤304
第16章動力學——剛體與柔體
16.1動力學306
16.2剛體306
16.2.1 “動力學”選項卡307
16. 2.2 “碰撞”選項卡311
16.2.3 “質量”選項卡313
16.2.4 “力”選項卡314
16.3柔體314
16.3.1 “柔體”選項組315
16 .3.2 “彈簧”選項組316
16.3.3 “保持外形”選項組317
16.3.4 “壓力”選項組317
16.4緩存317
第17章動力學——輔助器
17.1連結器320
17.1.1類型320
17.1.2對象A和對象B 320
17.1.3忽略碰撞321
17.1.4角度限制321
17.1.5參考軸心A和參考軸心B 322
17.1.6反彈322
17.2彈簧322
17.2.1類型322
17.2.2對象A和對象B 322
17.2.3附件A和附件B 323
17.2.4應用323
17.2.5靜止長度323
17.2.6硬度324
17.2.7阻尼324
17.2.8其他參數324
17.3力324
17. 3.1強度325
17.3.2阻尼325
17.3.3考慮質量325
17.3.4內部距離和外部距離325
17.3.5衰減325
17.4驅動器325
17.4.1類型326
17.4.2對象A和對象B 327
17.4.3附件A和附件B 328
17.4.4應用328
17.4.5模式328
17.4.6角度相切速度328
17.4. 7扭矩328
17.4.8線性相切速度328
17.4.9力328
第18章動力學——粒子與力場
18.1創建粒子330
18.2粒子屬性330
18.3力場332
18.4烘焙粒子335
18.5功能實操:水滴下落並濺起水珠的效果336
第19章動力學——毛髮
19.1毛髮對象338
19 .1.1添加毛髮338
19.1.2毛髮屬性338
19.1.3羽毛對象342
19.1.4羽毛對象屬性342
19.1.5絨毛343
19.1.6絨毛屬性343
19.2毛髮模式343
19.3毛髮編輯343
19.4毛髮選擇344
19.5毛髮工具344
19.6毛髮選項344
19.7毛髮材質344
19.8毛髮標籤347
第20章動力學——布料
20.1創建布料碰撞350
20.2布料屬性350
第21章運動圖形
21.1克隆354
21.1.1基本354
21.1.2坐標354
21.1.3對象355
21.1.4變換359
21. 1.5效果器360
21.2矩陣360
21.3分裂360
21.4破碎(Voronoi) 361
21.4.1對象362
21.4.2來源363
21.5實例364
21.6文本364
21.6.1對象364
21.6.2封頂366
21.6.3全部367
21.6.4網格範圍367
21.6.5單詞368
21.6.6字母368
21.7追踪對象368
21.8運動樣條372
21.8.1對象372
21.8.2簡單374
21.8.3樣條375
21.8.4效果器375
21.8.5力375
21.9運動擠壓375
21.9.1對象375
21.9.2變換376
21.9.3效果器376
21.10多邊形FX 376
21.10.1對象376
21.10.2變換377
21.10.3效果器377
21.10.4衰減377
21.11運動圖形選集377
21.12線形克隆工具378
21.13放射克隆工具378
21.14網格克隆工具378
第22章效果器
22.1群組效果器380
22.2簡易效果器380
22.3域的使用387
22.3.1線性域387
22.3.2 Python域389
22.3.3公式域389
22.3.4圓柱體域389
22.3.5圓錐體域389
22.3.6聲音域389
22.3.7徑向域389
22.3.8球體域389
22.4域層390
22.4.1樣條對象域層390
22.4.2修改層391
22.4.3域層管理器391
22.5延遲效果器391
22.6公式效果器392
22.7繼承效果器393
22.8推散效果器395
22.9隨機效果器395
22.9.1功能實操:跳動的數字396
22.9.2功能實操:撲克牌397
22.10重置效果器400
22.11著色效果器401
22.12聲音效果器406
22.13樣條效果器408
22.14步幅效果器411
22.15目標效果器412
22.16時間效果器413
22.17體積效果器413
第23章關節
23.1創建關節416
23.1 .1關節工具416
23.1.2關節對齊416
23.1.3關節鏡像417
23.2關節綁定與IK設置418
23.3功能實操:骨骼設置案例.418
第24章XPresso和Thinking Particles
24.1功能實操:抖動的球體426
24.2功能實操:球體的位置控制立方體的旋轉.427
24.3 XPresso編輯器428
24.4數學節點的應用428
24.5用時間節點控製文字和貼圖變化.430
24.5.1功能實操:用時間節點控製文字樣條變化430
24.5.2功能實操:用時間節點控制紋理數字變化431
24.6 Thinking Particles 433
24.6.1粒子替代功能講解438
24.6.2粒子Blurp工具的應用438
第25章Sculpting
25.1 Sculpting界面441
25.2雕刻工具441
25.2.1設置442
25.2.2衰減445
25.2.3圖章445
25.2.4對稱446
25.2.5拓印447
25.2.6修改器447
第26章場次系統
26.1場次系統功能介紹453
26.2場次系統列表詳解453
26.3場次系統快捷工具欄.454
26.4場次系統菜單欄456

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