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電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授
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商品簡介
作者簡介

商品簡介

電玩遊戲是高度互動的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強的角色令人欲罷不能。說故事的主要目的是為遊戲玩法賦予前進的動力,因此開發團隊總是絞盡腦汁將故事與玩法整合在一起,「催眠」玩家信以為真、投注情感。再加上優秀的控制與關卡機制、搶眼的過場動畫,和順暢高效的引擎,即能成就一款火熱賣座的遊戲IP。兩位作者以建構強烈故事脈絡為目標,詳細解說在迭代遊戲開發過程中所遇到的各面向問題與解決方案,對劇情架構、角色打造、遊戲關卡與環境提出多年經驗彙整而成的通用範本,是當今遊戲內容創作者最具價值的設計參考與靈感寶庫。

本書特色:


一頁式文件與高階設計文件要項拆解,實例示範業界水準寫作格式。
建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的策略與要訣
刻劃玩家角色、NPC、組織、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單
透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎

作者簡介

弗林‧迪勒Flint Dille

美國編劇、遊戲設計師和作家。他以動畫作品聞名,包括《 變形金剛》(Transformers,),《 GI喬》(G.I. Joe)和《美國之尾:菲維爾西遊記》(An American Tail: Fievel Goes West),也寫作遊戲《超世紀戰警:殺出屠夫灣》(The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay)和《絕命戰警》(Dead to Rights)。

約翰•祖爾普拉騰 John Zuur Platten

遊戲和互動媒體產業工作者,並且是藝奪遊戲公司(Eidos)旗下遊戲《恐懼效應》(Fear Effect)的製作人、首席設計師、導演和作家。約翰在娛樂行業打滾逾 20 年,為電玩遊戲、電影、電視、數位媒體寫作,也出版書籍。他從環球影城導遊的身分起步,開始參與諸如 The New Lassie、Matlock、Harry and the Hendersons 等節目的製作工作。他在電玩遊戲早期擔任視覺特效製作人,因而跟SEGA牽上線。之後在SEGA從事設計、製作和編寫了非常成功的SEGA CD —— Tomcat Alley。

譯者簡介 
陳依萍

畢業於台大外文系和師大譯研所,現任自由譯者;秉持「堅知、達譯」的精神:堅實探究知識,致力傳達文句情理;為達成跨文化溝通的使命悉心認識世界;譯作另有《爆賣產品這樣來》、《一分鐘大歷史》、《溫和且堅定的正向教養3》等

殷瑜

現職遊戲編劇/敘事設計及相關的遊戲企劃工作者。

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