Unity Shader入門與實戰(簡體書)
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本書用淺顯易懂的語言通過大量實例講解UnityShader開發的核心技術。書中首先介紹了線性代數、渲染流水線知識,以及Shader的結構、語法與設計思想等內容,引領讀者從簡單的Shader開始,逐步掌握簡單特效、光照效果、模型變換、後處理、卡通渲染等知識,直到能成套成體系地設計並實現一個完整的渲染效果。然後,再將宏觀的光影、二次元、水墨效果,以及局部的玻璃、海洋、草地等內容都一一呈現給讀者。本書圖文並茂、講解細緻、語言生動、環環相扣,引領讀者以輕鬆的方式學習Shader開發的核心技術。
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