商品簡介
Um dos principais objectivos da escolaridade ?alargar a inspira誽o dos alunos para se envolverem numa aprendizagem aut鏮oma. A utiliza誽o de tecnologias nas salas de aula com as quais os alunos combinam, como o tablet ou o smartphone, ?uma forma de atingir este objetivo. Al幦 disso, verificou-se que a inclus緌 de cen嫫ios apoiados por jogos e competi踥es aumenta a participa誽o ativa dos alunos. Por conseguinte, o objetivo deste trabalho ?determinar a influ瘽cia da ferramenta Kahoot como meio de estimular a aprendizagem aut鏮oma dos alunos com base em experi瘽cias reais. Como metodologia, foi utilizada a investiga誽o qualitativa atrav廥 de um estudo de caso que permite a produ誽o de uma descri誽o exacta do caso e fornece uma vis緌 da atitude ou do comportamento de um indiv獮uo, al幦 disso, deve envolver o problema, o contexto, os t鏕icos e a aula.