商品簡介
L'un des principaux objectifs de l'enseignement est d'inciter les 幨鋦es ?s'engager dans un apprentissage autonome. L'utilisation en classe de technologies que les 幨鋦es combinent, comme la tablette ou le smartphone, est un moyen d'atteindre cet objectif. En outre, l'inclusion de sc幯arios soutenus par des jeux et des comp彋itions a permis de renforcer la participation active des 幨鋦es. L'objectif de ce travail est donc de d彋erminer l'influence de l'outil Kahoot en tant que moyen de stimuler l'apprentissage autonome des 彋udiants sur la base d'exp廨iences r嶪lles. Comme m彋hodologie, la recherche qualitative a 彋?utilis嶪 au moyen d'une 彋ude de cas qui permet la production d'une description pr嶰ise du cas et donne un aper蓰 de l'attitude ou du comportement d'un individu, en outre, elle doit impliquer le probl鋗e, le contexte, les sujets et la le蔞n.