本書由專業動畫公司撰寫,並由 Live2D 官方主編出版,涵蓋Live2D軟件從基礎到實踐的所有內容,即使是初學者,也可以在了解Live2D軟件的同時逐步學會虛擬建模和動畫製作的基礎操作。本書共10章,不僅介紹了Live2D軟件的主要功能,還詳細講解了"Live2D Cubism的製作流程”、"如何用Live2D製作插畫”及"如何用Live2D製作動畫”等各種項目的完整製作流程。同時,補充介紹了Live2D Cubism Editor 4.2的新功能,如圖形路徑、連序圖片軌道、圖形動畫和跳幀等。
株式會社サイドランチ(side lunch 股份有限公司):是一家動畫和遊戲製作公司,主營將漫畫或插畫製作成動態的圖書、動畫、遊戲、軟件等項目。公司還製作 Live2D 模型和 3D 模型。出版的著作包括《世界民族服裝圖鑒》(《絵師で彩る世界の民族衣裝図?a》)、《CLIP STUDIO PAINT PRO 官方指南》(《CLIP STUDIO PAINT PRO 公式ガイドブック》)等。
Crico株式會社(Crico 股份有限公司):是一家遊戲製作公司,擅長製作插畫、動畫、3D CG、腳本等內容。公司與超過2000名作者合作,共同完成了多種多樣的作品。公司的動畫製作業務受到遊戲界的一致好評。
癸のずみ(癸nozumi) :喜歡獸耳的動畫師兼導演。從2015年1月開始使用 Live2D。2017年至今,在 Crico 株式會社監制了300個以上社交遊戲及虛擬主播的 Live2D 模型,獨立製作了100個以上的Live2D 模型。基於個人興趣,他正在從事讓人偶照片動起來的研究。
卡米雷特 ,原名汪洋。自由職業者、Live2D模型師、日語翻譯者。2021年至今,他繪製並製作了60個以上 Live2D 模型。2019年至今,兼職從事翻譯工作,現為插畫家齋藤直葵在Bilibili 官方頻道的譯者。曾受 Live2D 官方邀請翻譯官方教程,並製作原創教程。
本書為讀者附贈了所有案例的圖片、模型及動態文件,讀者可以根據本書封底的“讀者服務”提示獲取。
本書可以作為立繪動畫愛好者、遊戲開發人員、虛擬主播等從業者學習動畫模型設計與創作的參考用書;也可以作為相關院校的遊戲設計、數字藝術等專業的教材。
前言
“你也想讓自己畫的角色動起來嗎?”
最簡單的方式之一,便是讓Live2D幫你實現這個願望。
通常來說,製作動畫必須繪製大量的內容,或者必須先用3D動畫軟件製作素體和3D模型。
然而,有了 Live2D,只需要準備一份按部件分好圖層的插畫,就可以讓它動起來。你只需要“Live2D Cubism”這一款軟件,就可以完成從建模到動畫的製作。
由此製作完成的作品,不僅可以用來製作動畫,還可以導出並嵌入到軟件或遊戲中。使用本軟件,可以讓你越來越深刻地體會到何謂事半功倍。
Live2D Cubism軟件經過了多輪更新,現在可以讓你以非常輕鬆的方式製作出各種效果。本書將從基礎到實踐,對Live2D進行全面講解,包括在最新版本中你可以進行的操作,以及如何利用最新功能製作動畫。
近10年來,接受和使用數字繪畫的人在不斷增加,越來越多的人得以在社交平臺上輕鬆發表作品。在將來,相信大家也能像享受數字繪畫畫一樣,享受製作、發布動畫的樂趣。而Live2D絕對是可以推動我們共同實現這一目標的完美選擇。
感謝你拿起本書。希望你能通過本書學到 Live2D的最新用法,了解到Live2D的強大魅力。
全體作者
第0章Live2D能做什麼 001
第1章Live2D的製作流程 007
1.1準備建模用的插畫文件 008
1.2簡單的角色建模 010
1.3簡單的角色動畫 020
第2章素材的製作 025
2.1製作Live2D Cubism用的插畫文件 026
第3章建模第1步製作圖形網格 035
3.1導入素材前的準備工作 036
3.2導入素材 046
3.3創建圖形網格 050
3.4創建變形器 060
3.5設置父子關係 066
第4章建模第2步設置參數 071
4.1設置① 表情 072
4.2設置② 角度Z 098
4.3設置③ 製作頭髮的搖擺動作 108
4.4設置④ 角度XY 114
4.5設置⑤ 呼吸/身體旋轉XYZ 142
4.6設置⑥ 身體上的搖擺物 152
4.7設置⑦ 其他部分的動作 156
第5章製作動畫 165
5.1製作動畫的準備工作 166
5.2管理場景 170
5.3“時間線”面板的操作方式 172
5.4製作眨眼動作 180
5.5製作口形 184
5.6製作動態 196
第6章導出文件 211
6.1導出圖片/視頻 212
6.2導出嵌入式文件 216
第7章製作立繪用的動畫 223
7.1準備插畫並構思動作 224
7.2情感表現① 拆分素材 228
7.3情感表現② 設置參數 232
7.4情感表現③ 動態 260
7.5設置物理模擬 274
7.6設置蒙皮 282
第8章製作遊戲用的動畫 287
8.1準備插畫並構思動作 288
8.2拆分厚塗的插畫素材 290
8.3表現立體效果 294
8.4製作循環動態 298
8.5製作單程動態 304
第9章用於捕捉的模型 309
9.1準備插畫並構思動作 310
9.2製作模型 312
第10章製作動畫時可用的便利功能 319
10.1製作素材 320
10.2使用圖形路徑製作側臉 324
10.3製作動畫 332
術語集342
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