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Entwicklung und Implementierung einer Echtzeit-Statistikplattform für Nutzerdaten in verteilten Systemen
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Entwicklung und Implementierung einer Echtzeit-Statistikplattform für Nutzerdaten in verteilten Systemen

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Studienarbeit aus dem Jahr 2024 im Fachbereich AdA EDV / DV / IT / Telekommunikation, Note: 1,0, SRH Fernhochschule, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Ziel dieser Arbeit ist die Entwicklung einer skalierbaren und effizienten L飉ungsarchitektur, die in der Lage ist, Echtzeit-Statistiken f die Spieler eines global operierenden Online-Spiels bereitzustellen. Im Fokus steht die Gestaltung einer Datenpipeline, die sowohl die laufenden Spiele als auch die historischen Daten effizient erfassen und verarbeiten kann. Die Architektur soll eine Echtzeit-Anzeige der geforderten Statistiken gew鄣rleisten, ohne die Leistungsf鄣igkeit des Gesamtsystems zu beeintr踄htigen, selbst bei einem potenziellen Anstieg der Spielerzahlen. Ein zentraler Aspekt der Zielsetzung besteht darin, eine Architektur zu entwerfen, die der Verteilung der globalen Datenbanken Rechnung tr輍t und gleichzeitig eine hohe Konsistenz der Daten sicherstellt. Darer hinaus sollen die technologischen Entscheidungen, die im Verlauf der Arbeit getroffen werden, auf die spezifischen Anforderungen der Echtzeit-Datenverarbeitung und der globalen Synchronisation abgestimmt sein. Das Ergebnis dieser Arbeit soll eine belastbare L飉ung liefern, die sowohl den derzeitigen Anforderungen entspricht als auch flexibel genug ist, um zukftigen Entwicklungen in der Online-Gaming-Landschaft gerecht zu werden.

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