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讓故事動起來的道具設計寶典:繪師、設計師、插畫家的387個實用場景營造與敘事靈感
79折
讓故事動起來的道具設計寶典:繪師、設計師、插畫家的387個實用場景營造與敘事靈感
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商品資訊

定價
:NT$ 750 元
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商品簡介
作者簡介
名人推薦
目次

商品簡介

## 只要放對一件物品,就能讓故事活過來。##
道具,是驅動故事的「舞台裝置」。
為什麼有些插畫或漫畫一看就有故事感?關鍵往往在於畫面上出現的「道具」。
 
《讓故事動起來的道具魔法》,是一本專為創作者打造的實戰指南,核心理念在於將「道具」視為驅動故事的「舞台裝置」。書中深刻指出,畫面若僅有角色往往顯得單薄,唯有透過具備象徵意義的物品,才能精準傳達角色的心境與場景的深度。例如,「櫻花」能無聲勾勒出虛幻的哀愁,「美工刀」則能瞬間營造緊張的加害感。
 
全書收錄 387 種道具與豐富的表現實例,將創作過程拆解為主題確立、草圖構思、構圖佈置到細節完稿,並透實際的繪畫範例,展示如何藉由加入手機、讀書用具或特定光影,將平凡的場景進化為充滿「說服力」與「敘事感」的藝術作品。無論是想解決畫面空洞的瓶頸,還是希望提升作品的專業沉浸感,本書都提供了從靈感激發到視覺執行的完整解決方案,是插畫、漫畫及視覺設計者案頭不可或缺的工具書。
 
l 描寫「情境」
第 1 章 營造氛圍:荒廢/懷舊/生活/神聖/可愛甜美/不祥詭異
第 2 章 象徵主題:自由/孤獨/祕密/魔法/生死/春夏秋冬
第 3 章 印象視覺化:規模感/視線誘導/光影/時間流逝/速度感
 
l 描寫「角色」
第 4 章 傳達感情:喜悅/幸福/憤怒/悲傷/疲憊/欲望/羞恥
第 5 章 體現性格:活力/宅屬性/邋遢精明/高貴/樸素
第 6 章 表現年齡:嬰兒/學生/社會新鮮人/壯年/老年
第 7 章 界定關係:親子/夫妻/戀愛/競爭對手/上下級
 
本書特色
l 387 種精選道具 + 豐富實例:具體說明加入特定道具後,畫面敘事力的顯著差異 。
l 關鍵詞與表現靈感:每個主題皆提供相關詞(如:荒廢感對應「無常」、「朽壞」),並附帶具體的呈現案例(如:廢屋中生長的蔓藤暗示時間流逝) 。
l 創作實務指導:書中包含如何確立主題、構思草圖、安排版面配置到最終清稿的完整流程說明 。
l 跨領域適用性:無論是想增加畫面的「說服力」、營造「沉浸感」,或是解決「畫面過於單調」的問題,本書都能提供即戰力等級的靈感 。

作者簡介

作者簡介
山歌(山うた,Yamauta)
漫畫家、插畫家
擅長運用道具進行故事敘述與比喻,也擅長利用光影來營造畫面的氛圍。
漫畫作品《兩隻兔子》曾獲「這本漫畫真厲害!2017男子篇第9名」等三大獎項。此外,截至2024年9月,已出版4部作品共10冊漫畫。
曾擔任6年網頁設計師,2015年正式以漫畫家身分出道。
HP https://yamauta.o0o0.jp/

譯者簡介
林美琪
於出版界工作多年,現為專職譯者。對翻譯工作一往情深,嗜譯小說、散文,樂譯勵志、養生等實用書,享受每一趟異國文字之旅,快樂筆耕。
譯作一百二十餘部,歡迎賜教:mickeylin1966@yahoo.com.tw

名人推薦

誠摯推薦
王登鈺 動畫導演
致怡ZEI 漫畫家
陳小雅 漫畫家
羅禾淋 國立臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所副教授
(依姓名筆劃排列順序)
 
「在漫畫教學現場多年,我觀察到大部分的創作初學者會集中在畫力提升、和人臉的描繪,但卻忘記畫面中想呈現的故事、需要細節去呈現。《讓故事動起來的道具設計寶典》引導創作初學者梳理畫面想要呈現的感覺,透過理性的觀察、分析,提供畫面所需的物件跟元素。閱讀此書,能幫助創作初學者拔離自己的舒適圈,讓自己筆下的畫面有機會變得更有趣。」——陳小雅/漫畫家
 
「畫面單薄,往往不是技術問題,而是「道具」缺席了。山歌以387種道具與大量Before/After對比,示範如何讓一個普通場景長出靈魂。這本書讓我重新理解:道具不是裝飾,是故事的骨架。」——羅禾淋/國立臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所副教授

目次

第1章 營造氛圍
營造「荒廢」的氛圍
營造「懷舊」的氛圍
營造「生活感」的氛圍
營造「稍縱即逝」的氛圍
營造「療癒」的氛圍
營造「清爽」的氛圍
營造「神聖」的氛圍
營造「賽博龐克」的氛圍
營造「不祥詭異」的氛圍
營造「危險」的氛圍
營造「可愛甜美」的氛圍
營造「酷感」的氛圍
營造「美」的氛圍
營造「性感」的氛圍
營造「和風」的氛圍
Column
道具的組合會產生新的意義。善用「庫里肖夫效應」
 
第2章 象徵主題
象徵「自由與不自由」
象徵「孤獨」
象徵「祕密」
象徵「約定」
象徵「知性」
象徵「旅行」
象徵「魔法」
象徵「心意」
象徵「死亡」
象徵「春天」
象徵「夏天」
象徵「秋天」
象徵「冬天」
Column
「關鍵道具」的有效運用
 
第3章 令人印象深刻的展現方式
展現「規模感」
引導「視線」
展現「光與影」
展現「時間流逝」
展現「成長」
展現「風吹起來了」
展現「速度感」
Column
進一步強調規模感的方法
打造「視線引導」的方法
運用光與影的效果
分格與道具的變化
展現「速度感」的演出範例
 
第4章 傳達情感
傳達「喜悅」
傳達「幸福」
傳達「安心」
傳達「憤怒」
傳達「憎恨」
傳達「拒絕」
傳達「悲傷」
傳達「不安」
傳達「疲憊」
傳達「快樂」
傳達「欲望」
傳達「驚訝」
傳達「羞恥」
Column
善用現場可用的道具
 
第5章 傳達個性
「充滿活力」的角色
「御宅系」的角色
「邋遢」的角色
「一絲不苟」的角色
「高貴」的角色
「樸素」的角色
Column
從用餐方式看出一個人的性格
用道具讓角色更加鮮明
 
第6章 呈現年齡
呈現「嬰兒」的特質
呈現「幼兒」的特質
呈現「小學生」的特質
呈現「國高中生」的特質
呈現「大學生」的特質
呈現「社會新鮮人」的特質
呈現「中年」的特質
呈現「年長者」的特質
Column
人生多樣,物品亦然
 
第7章 傳遞關係性
傳遞「親子」的關係
傳遞「夫妻」的關係
傳遞「兄弟姉妹」的關係
傳遞「戀愛」的關係
傳遞「戀人」的關係
傳遞「執著」的關係
傳遞「親密」的關係
傳遞「競爭與對立」的關係
傳遞「上司與下屬」的關係
傳遞「前輩與後輩」的關係

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