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900 藝術總論
901 藝術理論
902 藝術圖譜
903 藝術教育及研究
904 藝術辭典
905 藝術期刊
906 藝術團體
907 藝術論文集
908 藝術叢書
909 藝術史
910 音樂總論
911 音樂理論
912 合奏及樂團
913 聲樂
914 舞蹈音樂
915 戲劇音樂
916 絃樂
917 鍵盤樂器
918 管樂
919 民族音樂
920 建築藝術總論
921 建築藝術設計
922 中國建築
923 各國建築
924 宮殿
925 道路;橋樑
926 公共建築
927 宗教建築
928 民屋;住宅
929 景觀建築
930 雕塑總論
931 篆刻;刻印
932 雕塑材料及技法
933 木雕
934 石雕
935 金屬雕刻
936 玉雕;象牙雕及其他
937 版畫
938 陶瓷雕塑;雕漆
939 塑造
940 繪畫總論
941 中國書畫
942 書法
943 法帖;拓本
944 中國畫
945 中國畫冊
946 東洋畫
947 西洋繪畫
948 各種西洋畫法
949 西洋畫各派
950 攝影總論
951 攝影器材設備
952 攝影技術
953 專題攝影技術
954 特殊攝影技術
955 攝影術之應用
956 電腦藝術
957 專題攝影集
958 普通攝影集
959 攝影業;攝影師
960 圖案
962 裝飾文字
963 色彩及配色
964 工業美術
966 織品服飾工藝美術
967 室內裝飾
968 玻璃及金屬工藝美術
969 民間工藝美術
970 技藝總論
971 花藝;插花
972 紙藝
973 香道
974 茶藝;茶道
976 舞蹈;跳舞
980 戲劇總論
981 劇場藝術
982 中國戲劇
983 東洋戲劇
984 西洋戲劇
985 學校戲劇
986 偶戲
987 電影
989 其他各種戲劇
990 遊藝及休閒活動總論
991 公共娛樂
992 旅遊;觀光
993 戶外活動
994 水上運動
995 室內遊戲
996 兒童遊戲
997 智力遊戲
998 博戲
999 業餘遊玩;民俗藝術
997.1 棋藝
997.2 拼圖;七巧板(圖)
997.3 骨牌
997.4 謎語;文藝遊戲
997.5 結繩;挑繩
997.6 數學遊戲
997.7 填字遊戲;字謎
997.8 電動玩具
997.9 其他
共
4094
筆商品,
1
/205頁
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1.
電玩的本質:遊走於真實規則與虛構世界的藝術
作者:
賈斯柏.朱爾
出版社:
衛城
出版日:
2025/02/05
裝訂:
平裝
文有文學,電影有電影學,音樂有音樂學,電玩如此獨一無二,怎麼能沒有自己專屬的學問?你知道嗎?全球電玩業產值已突破2000億美元,超過電影、音樂、圖書產業的總和!丹麥遊戲理論大師.Jesper Juul.開啟「電玩學」新領域的典範之作遊戲開發者、媒體評論人、文化研究者、電玩愛好者,都需要的入門聖經什麼是電玩?電玩如何分類?電玩與傳統的非電子遊戲有何不同?電玩與現實的關聯是什麼?電玩如何「好玩」?當電玩不再只是少數人沉迷的次文化、網路鄉民的休閒娛樂或業界動態的新聞八卦,而是一股席捲世界的大規模社會現象,我們就需要更可靠的論述及知識基礎來回應。在這部超前時代的經典之作,丹麥遊戲理論大師朱爾主張,電玩的本質就是真實與虛構的交會。玩家依據真實世界的規則,想像一個不存在的虛構世界,並在其中進行一連串選擇。輸贏發生在現實生活,「勇者鬥惡龍」的情節卻只存在於遊戲裡頭。無論電玩如何千變萬化,都仍遵循這套基本原則,萬變不離其宗。從《俄羅斯方塊》、《世紀帝國》、《薩爾達傳說》與《俠盜列車手》,本書不僅破解電玩遊戲的背後邏輯,更將結合文本及電影分析、電腦科學、心理學、賽局理論與遊戲研究,剖析電玩如何透過規則與玩家互動、如何引導玩家想像虛構的世界,最終參透電玩的本質。▁▂▃▄▅▆▇██▇▆▅▄▃▂▁衛城出版◇全新書系登場#Beneath 閱讀地下城Beneath是遊戲與知識相遇的書系,這裡有使命的召喚,真實的虛幻,科技與魔法的盛宴,還有創造文明的體驗。在夢境般的世界,探索藝術及敘事的邊界。閱讀每一個人心中的地下城。01 《電玩的本質:遊走於真實規則與虛構世界的藝術》 2025.02出版02 《電玩與政治:遊戲產業如何悄悄改變世界》 即將推出03 《面對失敗:電玩教會我的事》 即將推出04 《打怪人生:電玩教會我的事》 即將推出
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2.
眼力腦力大挑戰:貓咪的找不同
作者:
日和書作社
出版社:
和平
出版日:
2025/01/25
裝訂:
平裝
空間感、記憶力、觀察力、聯想力、判斷力、專注力MAX!!專業醫師背書,玩遊戲同時增進眼力與腦力還有超可愛的貓咪療癒陪伴,放鬆身心抒解壓力~ 本書邀請兒童精神科醫師陳質采撰寫專文導讀,從專業角度闡述找不同遊戲如何影響腦力發展——「透過反覆的觀察和比較,讀者的觀察力會逐漸提升;也由於需要集中注意力才能找出所有的不同之處,有助於讀者提升專注力。」 「找不同」是一種富有挑戰性又趣味十足的遊戲,不僅對眼力、腦力有益,還能促進身心發展,帶來成就感和樂趣。首先,當我們看見圖片時,會先對整張圖的內容產生一個基本的認知,這時便會運用到「空間感」;再來,藉由「記憶力」來記住圖片內容後,就能夠移開視線,憑藉短暫的記憶來對比另一張圖片中是否有差異,在這個過程中訓練「觀察力」。接著,透過發揮「聯想力」以及「判斷力」,我們可以運用邏輯來推敲畫面中可能還會有哪些差異,進而反覆檢查特定的細節,找出答案。在整個找不同遊戲的過程中,還會不斷地運用「專注力」。於是,這六種實用的腦部認知功能,都在找不同遊戲中獲得強化! 無論是經驗豐富的找不同遊戲愛好者、充滿好奇心的初學者或是喜歡各種遊戲的小朋友,本書提供80道有趣、具挑戰性且精心設計的關卡,讓全年齡的讀者都能夠樂在其中,明明很難卻又讓人忍不住想一直玩下去,不僅在遊戲過程中挑戰眼力和腦力,還有可愛動物讓心情愉悅~★專業兒童精神科醫師導讀,由專業角度解說遊戲。★提升六種腦部功能,從遊戲中獲得眼力與腦力進步。★精巧的題目設計,讓遊戲過程驚喜趣味不斷。★豐富的可愛動物真實照片,療癒心情滿滿超抒壓。★你發現了嗎?封面也是一道題目,現在就找找看吧!
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3.
眼力腦力大挑戰:狗狗的找不同
作者:
日和書作社
出版社:
和平
出版日:
2025/01/25
裝訂:
平裝
空間感、記憶力、觀察力、聯想力、判斷力、專注力MAX!!專業醫師背書,玩遊戲同時增進眼力與腦力還有超可愛的狗狗療癒陪伴,放鬆身心抒解壓力~ 本書邀請兒童精神科醫師陳質采撰寫專文導讀,從專業角度闡述找不同遊戲如何影響腦力發展——「透過反覆的觀察和比較,讀者的觀察力會逐漸提升;也由於需要集中注意力才能找出所有的不同之處,有助於讀者提升專注力。」 「找不同」是一種富有挑戰性又趣味十足的遊戲,不僅對眼力、腦力有益,還能促進身心發展,帶來成就感和樂趣。首先,當我們看見圖片時,會先對整張圖的內容產生一個基本的認知,這時便會運用到「空間感」;再來,藉由「記憶力」來記住圖片內容後,就能夠移開視線,憑藉短暫的記憶來對比另一張圖片中是否有差異,在這個過程中訓練「觀察力」。接著,透過發揮「聯想力」以及「判斷力」,我們可以運用邏輯來推敲畫面中可能還會有哪些差異,進而反覆檢查特定的細節,找出答案。在整個找不同遊戲的過程中,還會不斷地運用「專注力」。於是,這六種實用的腦部認知功能,都在找不同遊戲中獲得強化! 無論是經驗豐富的找不同遊戲愛好者、充滿好奇心的初學者或是喜歡各種遊戲的小朋友,本書提供80道有趣、具挑戰性且精心設計的關卡,讓全年齡的讀者都能夠樂在其中,明明很難卻又讓人忍不住想一直玩下去,不僅在遊戲過程中挑戰眼力和腦力,還有可愛動物讓心情愉悅~★專業兒童精神科醫師導讀,由專業角度解說遊戲。★提升六種腦部功能,從遊戲中獲得眼力與腦力進步。★精巧的題目設計,讓遊戲過程驚喜趣味不斷。★豐富的可愛動物真實照片,療癒心情滿滿超抒壓。★你發現了嗎?封面也是一道題目,現在就找找看吧!
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4.
國民數獨:進階篇29
作者:
張惠雄
出版社:
智力工作坊
出版日:
2025/01/21
裝訂:
平裝
數獨是一種填寫數字的智力遊戲,它不但是娛樂,也是益智的。 由於遊戲規則簡單、易懂,而且只填寫1 - 9的數字,是人人都能填寫的遊戲,更是目前全世界最炙手可熱的趣味遊戲,日本已風靡了二十幾年,至今還是大受歡迎。 玩數獨不僅是休閒,而且能增長智力,更能強化人的邏輯概念。
優惠:新書特惠
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
定價:180 元,
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5.
中華數獨:高階篇29
作者:
張惠雄
出版社:
智力工作坊
出版日:
2025/01/21
裝訂:
平裝
數獨是一種填寫數字的智力遊戲,它不但是娛樂,也是益智的。 由於遊戲規則簡單、易懂,而且只填寫1 - 9的數字,是人人都能填寫的遊戲,更是目前全世界最炙手可熱的趣味遊戲,日本已風靡了二十幾年,至今還是大受歡迎。 玩數獨不僅是休閒,而且能增長智力,更能強化人的邏輯概念。
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6.
國民數獨:高階篇29
作者:
張惠雄
出版社:
智力工作坊
出版日:
2025/01/21
裝訂:
平裝
數獨是一種填寫數字的智力遊戲,它不但是娛樂,也是益智的。 由於遊戲規則簡單、易懂,而且只填寫1 - 9的數字,是人人都能填寫的遊戲,更是目前全世界最炙手可熱的趣味遊戲,日本已風靡了二十幾年,至今還是大受歡迎。 玩數獨不僅是休閒,而且能增長智力,更能強化人的邏輯概念。
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7.
中華數獨:進階篇29
作者:
張惠雄
出版社:
智力工作坊
出版日:
2025/01/21
裝訂:
平裝
數獨是一種填寫數字的智力遊戲,它不但是娛樂,也是益智的。 由於遊戲規則簡單、易懂,而且只填寫1 - 9的數字,是人人都能填寫的遊戲,更是目前全世界最炙手可熱的趣味遊戲,日本已風靡了二十幾年,至今還是大受歡迎。 玩數獨不僅是休閒,而且能增長智力,更能強化人的邏輯概念。
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8.
算術╳幾何╳數列╳邏輯大全:MINECRAFT學霸玩數學
作者:
GOLDEN AXE
出版社:
尖端出版
出版日:
2025/01/15
裝訂:
平裝
★讓孩子變身「數學學霸」! 本書結合Minecraft遊戲設計72題數學挑戰,從加減乘除到邏輯推理,輕鬆提升學習力!★遊戲冒險結合學習,附注音與攻略知識,讓家長安心,孩子愛不釋手!這是一本專為6~7歲孩子設計的數學遊戲書,結合了孩子們最喜愛的Minecraft遊戲,讓學習數學成為一場充滿挑戰與樂趣的冒險旅程!本書精心設計了72道題目,涵蓋「數字計算」「幾何圖形」「邏輯推理」等主題,不僅幫助孩子掌握加減乘除的基本概念,還能啟發他們的空間想像力與解題能力。每一個題目都融入Minecraft的遊戲元素,例如計算熔爐燃料時間、辨識建築方塊的形狀等,讓孩子彷彿置身於遊戲世界中,一步步解鎖新的挑戰,最終擊敗終界龍,成為真正的「數學學霸」!此外,本書附有注音,讓年幼的讀者也能輕鬆閱讀。特別設置的「Minecraft攻略小知識」欄位,更讓孩子在學習之餘增添遊戲樂趣。不論是熱愛Minecraft的玩家,還是希望提升數學能力的孩子,這本書都是家長最值得信賴的選擇!【本書能夠幫助讀者】◎加強數學基礎:透過遊戲式題目掌握加減乘除運算,提升計算能力。◎提升邏輯思維:題目設計結合推理與分析,幫助孩子養成解決問題的習慣。◎激發學習興趣:透過Minecraft角色與故事情境,讓孩子愛上數學,減少學習壓力。◎發展空間概念:幾何題目訓練孩子的空間想像力與圖形辨識能力。◎實踐應用能力:以Minecraft中常見的挑戰為題材,將數學知識應用於實際情境。◎增加學習樂趣:提供Minecraft攻略知識,學習間隙也能享受遊戲快感。◎建立自信心:隨著題目逐漸解鎖冒險故事,孩子能從挑戰中獲得成就感,提升學習信心。這本書將帶給孩子一場精彩的數學冒險,同時讓家長安心看到孩子的成長與進步!
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9.
日式RPG編年史:從DQ到FF,角色扮演遊戲敘事手法完全剖析
作者:
渡辺範明
出版社:
臺灣東販
出版日:
2025/01/13
裝訂:
平裝
4Gamers、遊戲基地Gamebase、巴哈姆特站長 sega、饒舌歌手宇多丸、電視台製作人佐久間宣行、JUMP傳奇總編鳥嶋和彥等知名人士、媒體聯合推薦!台灣第一本深入探討JRPG歷史的書籍!為什麼JRPG的劇情玩起來總是那麼引人入勝?藉由解析讓角色扮演遊戲爆紅的起源「DQ」&「FF」,或可一窺其中的奧祕。作為日本的「國民級遊戲」,DQ和FF可說對日本文化有著極大的影響。為何RPG在日本這麼受歡迎?遊戲又是如何說故事的?就讓前史克威爾艾尼克斯的製作人,從遊戲系統、世界觀、製作體系的角度,帶領各位從源頭探索DQ與FF系列的有趣之處。「我很喜歡FF7,不過FF8就還好而已……。」「愛玩FF的玩家不見得喜歡DQ,但愛玩DQ的玩家則幾乎每一代都可以接受。」明明都是日式RPG,為什麼會有這樣的狀況呢?追根究柢,其原因在於這兩個遊戲的「底層邏輯」不同。創造出《勇者鬥惡龍》的艾尼克斯,以前是一間企劃公司,生產過自動握壽司機,還在中國推廣過醬油。如今無人不知、無人不曉的《最終幻想》系列,當年竟是由一群熱愛電腦、滿心想做遊戲的大學生製作出來的。而這樣的分別,突顯出了DQ「穩紮穩打、循序漸進」,與FF「重視風格,只要帥就好」的特性。也正是這樣的差異,讓這兩款RPG各自走出獨屬於自己的康莊大道。2003年,由於這兩間公司戲劇性的合併,嶄新的「史克威爾艾尼克斯」於焉誕生,DQ與FF也隨之邁入了新的里程碑。讓我們跟著SE公司的製作人一探究竟,看看這兩大傳奇IP究竟是如何誕生,又是怎樣維持近40年人氣不墜!宇多丸 先生(饒舌歌手/電台節目主持人)「連DQ、FF玩超爛的我(笑),也看得超級津津有味!」佐久間宣行 先生(電視台製作人)「我們所沉迷遊戲之歷史,也是我們人生的歷史。這就是我一直想看的書!」鳥嶋和彥 先生(《V JUMP》創刊編輯長、《週刊少年JUMP》第6代編輯長)「當時我就隱隱有一種感覺--RPG可以創造出有別於漫畫的全新敘事體驗。」
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10.
腦力大激盪!Minecraft迷宮王
作者:
麥塊職人組合
出版社:
尖端出版
出版日:
2025/01/01
裝訂:
平裝
★結合Minecraft風格的圖案迷宮,激發讀者專注力、邏輯思維與觀察力,寓教於樂超安心!★全家一起挑戰腦力極限! 高難度迷宮加找圖任務,親子共享樂趣,讓孩子在遊戲中收穫成就感!這是一本專為國小學童打造的迷宮挑戰書,結合了Minecraft的經典元素,讓孩子在穿越迷宮的過程中激發腦力、提升專注力與觀察力!本書的迷宮設計由日本知名Minecraft建築達人 HajiKura☆Mocchi 親自打造,每張地圖都充滿濃濃的Minecraft風味,讓孩子彷彿置身於真實的遊戲世界。迷宮中還加入了「找找看小遊戲」,例如「找出不同顏色的苦力怕!」等任務,不僅能增添挑戰樂趣,還能成為全家一起享受的親子時光。迷宮地圖採用高難度的複雜圖案設計,不僅能幫助孩子鍛煉邏輯思考與路徑規劃能力,還能讓他們在解題的過程中享受成就感與探索的快樂。這本書不僅是Minecraft迷的最愛,也是家長放心的腦力訓練工具!【本書能夠幫助讀者】◎提升專注力與觀察力:透過複雜圖案迷宮與「找找看」遊戲,讓孩子學會仔細觀察細節並專注於任務。◎鍛煉邏輯與規劃能力:迷宮設計需要規劃最佳路徑,有助於孩子發展解決問題的思維。◎激發創造力與想像力:Minecraft主題的迷宮讓孩子沉浸於豐富的虛擬場景中,提升創造性思考。◎增進親子互動:找圖小遊戲與迷宮挑戰是全家人共享的最佳活動,促進親子交流與合作。◎建立成就感與自信心:解開高難度迷宮後,孩子能從挑戰中獲得滿滿的自信與成就感。
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11.
中華數獨:進階篇28
作者:
張惠雄
出版社:
智力工作坊
出版日:
2025/01/01
裝訂:
平裝
數獨是一種填寫數字的智力遊戲,它不但是娛樂,也是益智的。 由於遊戲規則簡單、易懂,而且只填寫1 - 9的數字,是人人都能填寫的遊戲,更是目前全世界最炙手可熱的趣味遊戲,日本已風靡了二十幾年,至今還是大受歡迎。 玩數獨不僅是休閒,而且能增長智力,更能強化人的邏輯概念。
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12.
國民數獨:高階篇28
作者:
張惠雄
出版社:
智力工作坊
出版日:
2025/01/01
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平裝
數獨是一種填寫數字的智力遊戲,它不但是娛樂,也是益智的。 由於遊戲規則簡單、易懂,而且只填寫1 - 9的數字,是人人都能填寫的遊戲,更是目前全世界最炙手可熱的趣味遊戲,日本已風靡了二十幾年,至今還是大受歡迎。 玩數獨不僅是休閒,而且能增長智力,更能強化人的邏輯概念。
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13.
國民數獨:進階篇28
作者:
張惠雄
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智力工作坊
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數獨是一種填寫數字的智力遊戲,它不但是娛樂,也是益智的。 由於遊戲規則簡單、易懂,而且只填寫1 - 9的數字,是人人都能填寫的遊戲,更是目前全世界最炙手可熱的趣味遊戲,日本已風靡了二十幾年,至今還是大受歡迎。 玩數獨不僅是休閒,而且能增長智力,更能強化人的邏輯概念。
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14.
GARAM 最頂尖的算術拼圖:超直觀高階邏輯運算,激盪、啟發你的數感
作者:
拉美西斯.布恩科.沙弗
出版社:
和平
出版日:
2025/01/01
裝訂:
平裝
◣本書榮獲法國雷平發明展金牌獎◢風靡台、港、歐、美、日、韓,各界老師一致讚譽可強化四則運算能力的數學遊戲書! 比數獨更具挑戰性,比填字遊戲更有邏輯感! 難度最高的GARAM算術拼圖來了! 特別收錄「繁中版專屬題目」+「繁中版作者序」+「解題技巧」! 【Garam算術拼圖是什麼?】 這是一種以四則運算進行的數學邏輯遊戲,參與遊戲者需在空格內填入數字,讓每行每列與題目中現有的數字形成正確算式。在直行算式中,如果等號後有兩個空格,則答案需為兩位數,且十位數不得為0。這種新穎的遊戲是由法國拉美西斯.布恩科.沙弗原創,目前已發行、翻譯至歐美日韓等國,並榮獲法國雷平發明展金牌獎。 【Garam算術拼圖可以怎麼玩?】 ★一人獨樂 這種遊戲可以在任何時間、任何地點進行,你甚至不必一次把題目解完,即使分成多段進行,也完全不影響遊戲的樂趣與完成度。 ★兩人以上競速若是兩人以上同時玩Garam算術拼圖,可以採計時制,看看誰先把同一道題的答案解出來。千萬別小看這個遊戲,它燒腦的程度會隨著難易度而增加,全書難度由一星直到五星,一星或許很簡單,但四星、五星真會讓人絞盡腦汁。【Garam算術拼圖適合什麼人玩?】 只要是會四則運算的人都適合,但底下這些人群更該一試。 ★玩過數獨、填字謎、找不同或愛看推理偵探書者 數獨、填字謎、找不同或推理偵探書,都需要充分推敲以及高度注意力。能夠享受這類益智遊戲者,往往樂在這種心智高速運轉中,Garam 算術拼圖也具有同樣的特質,很適合喜愛這類動腦遊戲的讀者。 ★數理資優生 數理資優生的一大特點就是熱愛與數學、邏輯相關的知識與難題,Garam算術拼圖的挑戰毫無疑問超〜級適合。 ★苦於算術者 縱使九九乘法表人人必背、加減乘除從小就學,但苦於算術者並不少見;Garam算術拼圖需要大量使用四則運算及九九乘法概念,恰好可以磨練那些苦於算術者的能力。 ★沉迷於3C產品的小孩 3C的聲光刺激很有趣,但缺點是刺激過速,人腦往往處於不及運轉狀態,成了單向接收器。需要動腦的Garam算術拼圖足可改善此現象。再加上Garam算術拼圖只是好玩的遊戲,並非考試題,大大降低了部分孩子對算術的排拒感,能與同儕一起競速這個特點也讓它廣受歡迎。★擔心老後失智者 不運作的腦、鈍化的腦,失智的機率較高。Garam算術拼圖恰可提供適度刺激,清晰、易讀的版面配置,
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15.
動腦急轉彎:輕鬆益智篇
作者:
聖文
;
洪紹銘
出版社:
幼福文化
出版日:
2025/01/01
裝訂:
平裝
輕鬆解謎,笑點不設限!意想不到的答案,讓你捧腹大笑! 什麼水越多就越旺,人人歡迎?什麼人往往不分青紅皂白?左撇子要怎麼擦屁股?各式各樣的搞笑問答,以及猜猜各種事物的趣味謎語,滿滿的腦筋急轉彎,讓你腦袋轉轉轉,看到答案又驚又喜! 《動腦急轉彎》系列共有四本,《天馬行空篇》、《奇思妙想篇》、《輕鬆益智篇》、《機智挑戰篇》,不但有精彩的插圖,還全文附注音,適合孩子練習自己閱讀,也可以親子一同挑戰益智問答,學習突破框架的邏輯思考有效又有趣!本書特點:★搭配精彩浮誇的插畫,讓情境更加生動。★全文附注音,閱讀趣味謎語也能學認字。★可親子共讀同樂,一問一答增加互動。
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16.
動腦急轉彎:天馬行空篇
作者:
聖文
;
洪紹銘
出版社:
幼福文化
出版日:
2025/01/01
裝訂:
平裝
突破常規,腦洞大開!意想不到的答案,讓你捧腹大笑!迅猛龍和劍龍打架,誰會先遭殃呢?什麼東西明明近在眼前,眼睛卻沒辦法看見?為什麼公馬會跑得比母馬快?各式各樣的搞笑問答,以及猜猜各種事物的趣味謎語,滿滿的腦筋急轉彎,讓你腦袋轉轉轉,看到答案又驚又喜!《動腦急轉彎》系列共有四本,《天馬行空篇》、《奇思妙想篇》、《輕鬆益智篇》、《機智挑戰篇》,不但有精彩的插圖,還全文附注音,適合孩子練習自己閱讀,也可以親子一同挑戰益智問答,學習突破框架的邏輯思考有效又有趣!本書特點:★搭配精彩浮誇的插畫,讓情境更加生動。★全文附注音,閱讀趣味謎語也能學認字。★可親子共讀同樂,一問一答增加互動。
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17.
動腦急轉彎:機智挑戰篇
作者:
聖文
;
洪紹銘
出版社:
幼福文化
出版日:
2025/01/01
裝訂:
平裝
隨時挑戰,機智搞笑無極限!意想不到的答案,讓你捧腹大笑!骷髏放屁,放的是什麼屁?生了什麼病,會往鬍子上貼膏藥呢?什麼人東、西、南、北不分?各式各樣的搞笑問答,以及猜猜各種事物的趣味謎語,滿滿的腦筋急轉彎,讓你腦袋轉轉轉,看到答案又驚又喜! 《動腦急轉彎》系列共有四本,《天馬行空篇》、《奇思妙想篇》、《輕鬆益智篇》、《機智挑戰篇》,不但有精彩的插圖,還全文附注音,適合孩子練習自己閱讀,也可以親子一同挑戰益智問答,學習突破框架的邏輯思考有效又有趣!本書特點:★搭配精彩浮誇的插畫,讓情境更加生動。★全文附注音,閱讀趣味謎語也能學認字。★可親子共讀同樂,一問一答增加互動。
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18.
動腦急轉彎:奇思妙想篇
作者:
聖文
;
洪紹銘
出版社:
幼福文化
出版日:
2025/01/01
裝訂:
平裝
奇思小謎題,妙想大驚喜!意想不到的答案,讓你捧腹大笑! 什麼東西要閉上眼睛才打得到?太陽越來越烈,什麼水反而有增無減?什麼動物從來不照鏡子,不認識自己的長相?各式各樣的搞笑問答,以及猜猜各種事物的趣味謎語,滿滿的腦筋急轉彎,讓你腦袋轉轉轉,看到答案又驚又喜! 《動腦急轉彎》系列共有四本,《天馬行空篇》、《奇思妙想篇》、《輕鬆益智篇》、《機智挑戰篇》,不但有精彩的插圖,還全文附注音,適合孩子練習自己閱讀,也可以親子一同挑戰益智問答,學習突破框架的邏輯思考有效又有趣!本書特點:★搭配精彩浮誇的插畫,讓情境更加生動。★全文附注音,閱讀趣味謎語也能學認字。★可親子共讀同樂,一問一答增加互動。
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19.
中華數獨:高階篇28
作者:
張惠雄
出版社:
智力工作坊
出版日:
2025/01/01
裝訂:
平裝
數獨是一種填寫數字的智力遊戲,它不但是娛樂,也是益智的。 由於遊戲規則簡單、易懂,而且只填寫1 - 9的數字,是人人都能填寫的遊戲,更是目前全世界最炙手可熱的趣味遊戲,日本已風靡了二十幾年,至今還是大受歡迎。 玩數獨不僅是休閒,而且能增長智力,更能強化人的邏輯概念。
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20.
GARAM 好奇妙的算術拼圖:超直觀數學邏輯遊戲,激盪、啟發你的腦力!
作者:
拉美西斯.布恩科.沙弗
出版社:
和平
出版日:
2025/01/01
裝訂:
平裝
比數獨更具挑戰性,比填字遊戲更有邏輯感,源自法國,風靡歐、美、日、韓,台灣首度引進神老師(沈雅琪)專文推薦! 【Garam算術拼圖是什麼?】 這是一種以四則運算進行的數學邏輯遊戲,參與遊戲者需在空格內填入數字,讓每行每列與題目中現有的數字形成正確算式。在直行算式中,如果等號後有兩個空格,則答案需為兩位數,且十位數不得為0。這種新穎的遊戲是由法國拉美西斯.布恩科.沙弗原創,目前已發行、翻譯至歐美日韓等國,並榮獲法國雷平發明展金牌獎。 【Garam算術拼圖可以怎麼玩?】 ★一人獨樂 這種遊戲可以在任何時間、任何地點進行,你甚至不必一次把題目解完,即使分成多段進行,也完全不影響遊戲的樂趣與完成度。 ★兩人以上競速若是兩人以上同時玩Garam算術拼圖,可以採計時制,看看誰先把同一道題的答案解出來。千萬別小看這個遊戲,它燒腦的程度會隨著難易度而增加,全書難度由一星直到五星,一星或許很簡單,但四星、五星真會讓人絞盡腦汁。【Garam算術拼圖適合什麼人玩?】 只要是會四則運算的人都適合,但底下這些人群更該一試。 ★玩過數獨、填字謎、找不同或愛看推理偵探書者 數獨、填字謎、找不同或推理偵探書,都需要充分推敲以及高度注意力。能夠享受這類益智遊戲者,往往樂在這種心智高速運轉中,Garam 算術拼圖也具有同樣的特質,很適合喜愛這類動腦遊戲的讀者。 ★數理資優生 數理資優生的一大特點就是熱愛與數學、邏輯相關的知識與難題,Garam算術拼圖的挑戰毫無疑問超〜級適合。 ★苦於算術者 縱使九九乘法表人人必背、加減乘除從小就學,但苦於算術者並不少見;Garam算術拼圖需要大量使用四則運算及九九乘法概念,恰好可以磨練那些苦於算術者的能力。 ★沉迷於3C產品的小孩 3C的聲光刺激很有趣,但缺點是刺激過速,人腦往往處於不及運轉狀態,成了單向接收器。需要動腦的Garam算術拼圖足可改善此現象。再加上Garam算術拼圖只是好玩的遊戲,並非考試題,大大降低了部分孩子對算術的排拒感,能與同儕一起競速這個特點也讓它廣受歡迎。★擔心老後失智者 不運作的腦、鈍化的腦,失智的機率較高。Garam算術拼圖恰可提供適度刺激,清晰、易讀的版面配置, 就算是老花眼長輩玩起來也不吃力。 【《Garam好奇妙的算術拼圖》包括哪些內容?】 一、規則說明 二、解題範例 三、150道題,分為五個
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