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東田大志

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京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎01:5 歲開始,天天挑戰,培育擅長邏輯思考的大腦!
滿額折
出版日:2023/04/12 作者:東田大志  出版社:小熊出版  裝訂:平裝
因為不簡單,所以才有趣!讓孩子習慣從思考到拆解資訊,提升解決問題的能力,培養未來AI無法超越的邏輯思維!★23個題型共67款益智遊戲,由淺入深的指引,越玩越愛思考★結合程式運算思維的動腦解謎,學習拆解資訊化繁為簡,越玩越有邏輯★搭配「博士小提示」,讓思路變得清晰可見,越玩越會解決問題★全套四冊加贈「趣味遊戲圖卡」,提供動手操作輔助思考,越玩越樂於挑戰日本京都大學益智遊戲博士東田大志,為了提升孩子面對未來AI社會不可或缺的邏輯思考能力,專為孩子設計結合程式運算思維的動腦解謎,透過「理解規則」→「推理分析」→「解決問題」的過程,玩出樂於思考的大腦。本書共有67道題目,每個題目亦有難易度標示,循序漸進引導孩子在動腦解謎的益智遊戲中,藉由趣味拼圖、圖形組合與分割、推理迷宮、情境解題、拆解指令、歸納訊息等各種題型,培養程式設計的運算思維,發展解決問題的邏輯思考能力,為數位時代的日常學習和生活挑戰打下良好基礎。書中帶領孩子從多元、有趣且生活化的情境解題,體會到靠自己思考的樂趣。例如,披薩該怎麼切得大小一致、配料也分得公平?走迷宮時要怎麼推算下一步才不會走錯?拼圖要如何觀察細節拼湊成完整無誤的圖案?對機器人下指令時,如何下對指令,達到目的走到終點?這些益智遊戲的用意是經由邏輯思維的訓練,讓孩子學會以不同方式思考、不同角度分析、判斷和解決問題,了解「答對」不是唯一重點,解決的方法也不只一種!此外,難度較高的題型附有「博士小提示」,幫助孩子學習將複雜的問題簡化,釐清思路,更有效的找到解題方法;或許孩子還是會卡關,需要先翻閱書末的解答也沒關係,解答中提供詳細的方法說明,建議爸媽陪伴孩子一起挑戰,並適時的給予指導和精神鼓勵!如果發現有些題目,孩子還需要實際動手操作輔助思考,可以影印書中頁面,或是利用套書所附贈的「趣味遊戲圖卡」,讓孩子能透過剪下的拼圖、七巧板、顏色方塊等配件,實際轉向並放在書上比對,增加趣味提高成就感!相信不論是個人獨享、親子共讀合作解題,都能享受其中,現在就翻開《京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎❶》,邊玩邊培育擅長邏輯思考的大腦吧!
優惠價: 9 261
庫存:2
京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎02:5 歲開始,天天挑戰,培育擅長邏輯思考的大腦!
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出版日:2023/04/12 作者:東田大志  出版社:小熊出版  裝訂:平裝
因為不簡單,所以才有趣!讓孩子習慣從思考到拆解資訊,提升解決問題的能力,培養未來AI無法超越的邏輯思維!★23個題型共60款益智遊戲,由淺入深的指引,越玩越愛思考★結合程式運算思維的動腦解謎,學習拆解資訊化繁為簡,越玩越有邏輯★搭配「博士小提示」,讓思路變得清晰可見,越玩越會解決問題★全套四冊加贈「趣味遊戲圖卡」,提供動手操作輔助思考,越玩越樂於挑戰日本京都大學益智遊戲博士東田大志,為了提升孩子面對未來AI社會不可或缺的邏輯思考能力,專為孩子設計結合程式運算思維的動腦解謎,透過「理解規則」→「推理分析」→「解決問題」的過程,玩出樂於思考的大腦。本書共有60道題目,每個題目亦有難易度標示,循序漸進引導孩子在動腦解謎的益智遊戲中,藉由趣味拼圖、圖形組合與分割、推理迷宮、情境解題、拆解指令、歸納訊息等各種題型,培養程式設計的運算思維,發展解決問題的邏輯思考能力,為數位時代的日常學習和生活挑戰打下良好基礎。書中帶領孩子從多元、有趣且生活化的情境解題,體會到靠自己思考的樂趣。例如,每種工具只有一種功能,如何進行分配,才能將資源做出最有效的運用?根據每位外星人的描述,找出他們各來自哪一個星球?閱讀狸貓、狐狸、人類和魔法師的變身筆記,想一想他們真正的身分是什麼呢?這些益智遊戲的用意是經由邏輯思維的訓練,讓孩子學會以不同方式思考、不同角度分析、判斷和解決問題,了解「答對」不是唯一重點,解決的方法也不只一種!此外,難度較高的題型附有「博士小提示」,幫助孩子學習將複雜的問題簡化,釐清思路,更有效的找到解題方法;或許孩子還是會卡關,需要先翻閱書末的解答沒關係,解答中提供詳細的方法說明,建議爸媽陪伴孩子一起挑戰,並適時的給予指導和精神鼓勵!如果發現有些題目,孩子還需要實際動手操作輔助思考,可以影印書中頁面,或是利用套書所附贈的「趣味遊戲圖卡」,讓孩子能透過剪下的拼圖、七巧板、顏色方塊等配件,實際轉向並放在書上比對,增加趣味提高成就感!相信本書不論是個人獨享、親子共讀合作解題,都能享受其中,現在就翻開《京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎➋》,邊玩邊培育擅長邏輯思考的大腦吧!
優惠價: 9 261
庫存:2
京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎03:5 歲開始,天天挑戰,培育擅長邏輯思考的大腦!
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出版日:2023/04/12 作者:東田大志  出版社:小熊出版  裝訂:平裝
因為不簡單,所以才有趣!讓孩子習慣從思考到拆解資訊,提升解決問題的能力,培養未來AI無法超越的邏輯思維!★19個題型共62款益智遊戲,由淺入深的指引,越玩越愛思考★結合程式運算思維的動腦解謎,學習拆解資訊化繁為簡,越玩越有邏輯★搭配「博士小提示」,讓思路變得清晰可見,越玩越會解決問題★全套四冊加贈「趣味遊戲圖卡」,提供動手操作輔助思考,越玩越樂於挑戰日本京都大學益智遊戲博士東田大志,為了提升孩子面對未來AI社會不可或缺的邏輯思考能力,專為孩子設計結合程式運算思維的動腦解謎,透過「理解規則」→「推理分析」→「解決問題」的過程,玩出樂於思考的大腦。本書共有62道題目,每個題目亦有難易度標示,循序漸進引導孩子在動腦解謎的益智遊戲中,藉由趣味拼圖、圖形組合與分割、推理迷宮、情境解題、拆解指令、歸納訊息等各種題型,培養程式設計的運算思維,發展解決問題的邏輯思考能力,為數位時代的日常學習和生活挑戰打下良好基礎。書中帶領孩子從多元、有趣且生活化的情境解題,體會到靠自己思考的樂趣。例如,要如何幫助快遞員依照路線找出送貨的順序?勇者打鬥的怪物順位要如何安排,才不會耗盡體力?根據對話,找出正在說謊的人是誰?這些益智遊戲的用意是經由邏輯思維的訓練,讓孩子學會以不同方式思考、不同角度分析、判斷和解決問題,了解「答對」不是唯一重點,解決的方法也不只一種!此外,難度較高的題型附有「博士小提示」,幫助孩子學習將複雜的問題簡化,釐清思路,更有效的找到解題方法;或許孩子還是會卡關,需要先翻閱書末的解答也沒關係,解答中提供詳細的方法說明,建議爸媽陪伴孩子一起挑戰,並適時的給予指導和精神鼓勵!如果發現有些題目,孩子還需要實際動手操作輔助思考,可以影印書中頁面,或是利用套書所附贈的「趣味遊戲圖卡」,讓孩子能透過剪下的拼圖、七巧板、顏色方塊等配件,實際轉向並放在書上比對,增加趣味提高成就感!相信不論是個人獨享、親子共讀合作解題,都能享受其中,現在就翻開《京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎➌》,邊玩邊培育擅長邏輯思考的大腦吧!
優惠價: 9 261
庫存:2
京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎04:5 歲開始,天天挑戰,培育擅長邏輯思考的大腦!
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出版日:2023/04/12 作者:東田大志  出版社:小熊出版  裝訂:平裝
因為不簡單,所以才有趣!讓孩子習慣從思考到拆解資訊,提升解決問題的能力,培養未來AI無法超越的邏輯思維!★18個題型共67款益智遊戲,由淺入深的指引,越玩越愛思考★結合程式運算思維的動腦解謎,學習拆解資訊化繁為簡,越玩越有邏輯★搭配「博士小提示」,讓思路變得清晰可見,越玩越會解決問題★全套四冊加贈「趣味遊戲圖卡」,提供動手操作輔助思考,越玩越樂於挑戰日本京都大學益智遊戲博士東田大志,為了提升孩子面對未來AI社會不可或缺的邏輯思考能力,專為孩子設計結合程式運算思維的動腦解謎,透過「理解規則」→「推理分析」→「解決問題」的過程,玩出樂於思考的大腦。本書共有67道題目,每個題目亦有難易度標示,循序漸進引導孩子在動腦解謎的益智遊戲中,藉由趣味拼圖、圖形組合與分割、推理迷宮、情境解題、拆解指令、歸納訊息等各種題型,培養程式設計的運算思維,發展解決問題的邏輯思考能力,為數位時代的日常學習和生活挑戰打下良好基礎。書中帶帶領孩子從多元、有趣且生活化的情境解題,體會到靠自己思考的樂趣。例如,當指令只剩前進和右轉時,如何走出迷宮?在被水流阻擋的迷宮中,要如何架橋找出抵達終點的路?根據對話提示,小學班級的位置各在哪裡呢?這些益智遊戲的用意是經由邏輯思維的訓練,讓孩子學會以不同方式思考、不同角度分析、判斷和解決問題,了解「答對」不是唯一重點,解決的方法也不只一種!此外,難度較高的題型附有「博士小提示」,幫助孩子學習將複雜的問題簡化,釐清思路,更有效的找到解題方法;或許孩子還是會卡關,需要先翻閱書末的解答也沒關係,解答中提供詳細的方法說明,建議爸媽陪伴孩子一起挑戰,並適時的給予指導和精神鼓勵!如果發現有些題目,孩子還需要實際動手操作輔助思考,可以影印書中頁面,或是利用套書所附贈的「趣味遊戲圖卡」,讓孩子能透過剪下的拼圖、七巧板、顏色方塊等配件,實際轉向並放在書上比對,增加趣味提高成就感!相信不論是個人獨享、親子共讀合作解題,都能享受其中,現在就翻開《京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎➍》,邊玩邊培育擅長邏輯思考的大腦吧!
優惠價: 9 261
庫存:2
京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎:5歲開始,天天挑戰,培育擅長邏輯思考的大腦!(全套4冊)【附贈:趣味遊戲圖卡】
滿額折
出版日:2023/04/12 作者:東田大志  出版社:小熊出版  裝訂:平裝
因為不簡單,所以才有趣!讓孩子習慣從思考到拆解資訊,提升解決問題的能力,培養未來AI無法超越的邏輯思維!★套書加贈「趣味遊戲圖卡4張」★(材質:紙,尺寸:16×24cm)★全套四冊共256款益智遊戲,由淺入深題型多元,越玩越愛思考★結合程式運算思維的動腦解謎,學習拆解資訊化繁為簡,越玩越有邏輯★搭配「博士小提示」,讓思路變得清晰可見,越玩越會解決問題★套書加贈「趣味遊戲圖卡」,提供動手操作輔助思考,越玩越樂於挑戰日本京都大學益智遊戲博士東田大志,為了提升孩子面對未來AI社會不可或缺的邏輯思考能力,專為孩子設計結合程式運算思維的動腦解謎,透過「理解規則」→「推理分析」→「解決問題」的過程,玩出樂於思考的大腦。本套書依難易度分為四冊共256道題目,每個題目亦有難易度標示,循序漸進引導孩子在動腦解謎的益智遊戲中,藉由趣味拼圖、圖形組合與分割、推理迷宮、情境解題、拆解指令、歸納訊息等各種題型,培養程式設計的運算思維,發展解決問題的邏輯思考能力,為數位時代的日常學習和生活挑戰打下良好基礎。在第一冊到第四冊中,帶領孩子從多元、有趣且生活化的情境解題,體會到靠自己思考的樂趣。例如,披薩該怎麼切得大小一致、配料也分得公平?對機器人下指令時,如何下對指令,達到目的走到終點?勇者打鬥的怪物順位要如何安排,才不會耗盡體力?當指令只剩前進和右轉時,如何走出迷宮?這些益智遊戲的用意是經由邏輯思維的訓練,讓孩子學會以不同方式思考、不同角度分析、判斷和解決問題,了解「答對」不是唯一重點,解決的方法也不只一種!此外,難度較高的題型附有「博士小提示」,幫助孩子學習將複雜的問題簡化,釐清思路,更有效的找到解題方法;或許孩子還是會卡關,需要先翻閱書末的解答也沒關係,解答中提供詳細的方法說明,建議爸媽陪伴孩子一起挑戰,並適時的給予指導和精神鼓勵!如果發現有些題目,孩子還需要實際動手操作輔助思考,可以影印書中頁面,或是利用套書所附贈的「趣味遊戲圖卡」,讓孩子能透過剪下的拼圖、七巧板、顏色方塊等配件,實際轉向並放在書上比對,增加趣味提高成就感!相信不論是個人獨享、親子共讀合作解題,都能享受其中,現在就翻開「京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解」系列,邊玩邊培育擅長邏輯思考的大腦吧!
優惠價: 9 1044
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5歲開始培養天才腦(簡體書)
滿額折
出版日:2023/01/01 作者:(日)東田大志  出版社:青島出版社  裝訂:平裝
這是日本思維遊戲博士東田大志先生為5-9兒童設計的一套腦力提升訓練書,共有4本。本系列採用全彩印刷,題型設計多樣,有走迷宮、邏輯推理、找規律等等多種形式的題型,科學合理又充滿樂趣,從易到難,循序漸進,啟發兒童自主思考,符合兒童的智力發展規律。這套書頁面設計輕鬆有趣,可以有效地提升3-7歲孩子的邏輯思維能力,培養自主思考能力,為數學學習打好基礎。
優惠價: 87 673
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