"※動動腦推薦(依首字筆畫排序)
王啟仲(《從遊戲中學編碼》作者、「超級奶爸WCC育兒日誌」版主)
幼教老師的日常(知名臉書粉絲團)
洪進益(教育部師鐸獎得主、暢銷作家)
徐瑜亭(職能治療師、習惜親子教育中心創辦人)
逸 馬(逸馬的桌遊小教室創辦人)
謝宗翔(新竹市立建華國中資訊科技教師)
鍾元杰(桃園市立東興國中數學教師、全國Super教師評審團特別獎得主)
名人推薦
「京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎」系列共四冊,透過遊戲幫助孩子從不同的角度觀察事物,拓展思維與想像,輕鬆訓練邏輯能力。──王啟仲(《從遊戲中學編碼》作者、「超級奶爸WCC育兒日誌」版主)
這套書的益智遊戲除了能帶給孩子挑戰和樂趣外,更可以培養孩子的邏輯思維能力!──洪進益(教育部師鐸獎得主、暢銷作家)
有了這套益智遊戲書就能輕鬆訓練孩子的專注力!每天陪孩子一起挑戰,奠定最重要的學習力!──徐瑜亭(職能治療師、習惜親子教育中心創辦人)
不像在看書,更像在玩遊戲。能在遊戲中學習是最棒的事了,孩子一定會喜歡!──逸馬(逸馬的桌遊小教室創辦人)
本套書共四冊,基於玩中學、學中玩的概念,是孩子邏輯思考遊戲化的最佳工具書,在思考過程中累積超凡的解決問題能力!──鍾元杰(桃園市立東興國中數學教師、全國Super教師評審團特別獎得主)
讀者回響
我覺得「京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎」很好玩,因為它有五種難度,可以像玩遊戲一樣一級一級破關。我很喜歡第一冊的分披薩遊戲,在同個題型中思考分配不同的配料,我跟爸爸都覺得超級有趣!──諾奇(小二生)
我和孩子特別喜歡第一冊裡的岩石迷宮題目,總共有11個小題,我陪著他研究路線,享受一題一題破解的過程,看著孩子覺得自己越來越厲害,我也非常開心!──菠蘿麵包貓太太(家有6歲兒子的媽咪)
這真的是套可以讓孩子安靜一段時間的好書,孩子們對於書中的益智題目非常熱衷,還會跟我一起討論遊戲內容,解不開的時候我們會互相切磋,對大人來說有些題目還真的需要想一下才會知道答案呢!真是有趣!──笑笑熊(女子宿舍的舍監爸爸)
我好喜歡第四冊裡的迷宮拼圖題目,可以把拼圖剪下來玩,書裡也有附好多可以動手剪下來的配件,可以一直玩!──sasa(小一生)
「京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎」中有許多挑戰邏輯思維的題目,我和小學低年級的孩子都樂在其中,可以在玩樂的同時學習精進大腦的邏輯思考。──shut_row(日本亞馬遜網路書店讀者)
我7歲的兒子很喜歡玩益智遊戲書,所以我為他挑選了這套書。他說這是他做過的所有益智遊戲書當中最有趣的。於是我翻看看有什麼不一樣的時候,發現原來這套書的題目有許多難易度不同的題型,孩子需要經過思考解決,而不是憑直覺解決。我想這就是為什麼孩子在解出正確答案時,獲得強烈成就感的原因。──世良(日本亞馬遜網路書店讀者)
編輯小語
提到「邏輯能力」很多人就聯想到:邏輯好數學就好、程式設計能力就強。但其實日常生活和學習上,很多溝通就需要良好的邏輯能力,例如跟朋友聊天,需要在腦中組織說話的順序,把人事時地物交代清楚,對方才能理解;玩遊戲,規則解釋要有條理的詳細說明,大家才聽得懂要做什麼;發表讀書心得、寫作文,每段話要如何鋪陳,起承轉合都需要有邏輯,才不會牛頭不對馬嘴。
因此,小熊推出了「京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎」,題目涵蓋了圖形辨識、數量分配、時間順序、迷宮任務、填字遊戲、故事推理等,兼具數學和程式設計所需的空間、方向邏輯訓練,以及理解任務規則的語言邏輯訓練,以充滿趣味的生活情境,小朋友喜愛的遊戲角色如機器人、外星人、忍者、妖怪、戰士、怪盜等設定,可說是孩子快樂闖關的神隊友,在充分享受動腦遊戲的同時,培養出不同凡響的邏輯能力。
而且本套書每冊皆會適時出現難度些微的提升的相同題型,孩子能馬上應用先前的解題方法,挑戰更深化的思考,再搭配隨書附贈的「趣味遊戲圖卡」實際動手操作輔助,絕對是陪伴孩子從具體到抽象邏輯思維訓練、寓教於樂最好的一套遊戲學習書!"
前言
益智遊戲能夠訓練孩子的「邏輯思考能力」
文/東田大志(京都大學益智遊戲博士、京大東田式益智遊戲教室創辦人)
當學校教育跳脫填鴨式教育的框架,開始追求孩子的閱讀理解、邏輯分析和判斷能力時,孩子如果只會背誦老師所教導的知識,將無法適應學校的課業學習。因此,以自己的力量思考未知事物的能力,顯得相形重要。
這樣的教育改革歸功於AI(人工智能)的快速發展,據推測在今後的數十年之內,現在由人類所做的工作絕大部分都會被機器取代。AI最初從擅長仰賴記憶的單純工作開始,至目前已發展出能模仿人類的語意和邏輯的回應。因應未來,現代教育勢必重視孩子如何具備超越AI的能力。
若將「益智遊戲」的規則告訴機器,機器未必能解出正確答案,因為要找出益智遊戲的答案,必須確實閱讀與理解遊戲的方式,並且運用邏輯分析和判斷的能力。這種「邏輯思考能力」正是讓孩子在未來的AI社會中嶄露頭角的重要能力。
「京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎」系列套書,正能藉由精心設計的益智遊戲,提高孩子從形狀、語言、數數、空間分配到排列組合的邏輯思考能力。孩子在解題的過程中,必須配合題目所給的各種規則,自行推導出解題方式。在嘗試了各種方式,終於找到正確答案,心中的喜悅和成就感絕對能讓孩子樂於挑戰下一個題目。請務必善加活用本書,為孩子的成長提供一臂之力吧!
專文推薦
學好邏輯思考,就能學好資訊
文/謝宗翔(新竹市建華國中資訊教師)
我常跟學生說,資訊課堂是趁機訓練邏輯思考最好的機會。一般人對於這句話的想像,大多會聯想到「程式設計」。在程式設計中,常見的「循序」、「條件選擇」、「重複」的這些學習順序,無一不需要清晰的邏輯概念。將一個問題拆解出其中的重點,再把重點試圖簡化成一系列的解決步驟,藉由這些步驟的安排,發現其餘類似的情境也能用相似方法解決,這也就是我們常聽見的「運算思維」。
我想要向家長與學生傳達一個觀念,那就是在踏入資訊的大世界前,千萬別忽略「邏輯思考」基本功的養成。透過客觀、有條理的思考去嘗試解決眼前的難題,若能養成這個習慣,那麼對於日後無論是資訊科學概念的學習乃至程式設計的挑戰,將會比一般人更顯得輕而易舉。
本套書共四冊,在第一冊的題目中,先運用程式設計概念中的「循序」概念,也就是只要找出正確的步驟順序,一條接著一條正確排列,就能找出答案。稍微進階的題目因為多了幾種「條件選擇」,需要利用推理技巧才能排列出正確的組合;而到了第二冊「消防員出任務」中的三種工具,因為各自能噴灑出水的範圍不同、又有同一格不能同時擺放兩個工具的限制,再對應起火點的位置,就必須挑戰不一樣的放置方式。
從第三冊開始,推理的思考多了大小或順序的影響,進階題更帶出「是」與「否」的條件(程式設計時稱為True & False,簡單一點可以說成Yes & No)限制。例如「是誰在說謊?」的經典是否推理題,因為全部只能有一個偷吃點心的人會撒謊,你可以先假設其中一人撒謊、其他人都說實話,如果這樣的假設導致整體出現言語上的矛盾,那就代表你的假設錯誤。換一個人,假設他撒了謊,再試試矛盾會不會再次出現,直到你的假設讓矛盾全部消失為止。在程式設計的過程中也常用到這樣的邏輯推理概念,對於想要執行程式達成的任務,除了在腦中推演一番之外,更需要經過程式實際的執行,在出現的結果與預想中不同時,再重新修正假設、修改程式、嘗試執行、比對結果。
直到最後一冊,多了更多複雜的迷宮題目,必須依據特定的前進規則找出正確的路。在「前進或右轉」的題型中,指令被限制只能以前進或右轉這兩種方式進行,但是前方可能有牆壁擋住去路,甚至會卡在中間無法繼續前進,所以得一直下相同的指令來尋找出路,是個在程式設計中對應「重複」概念的基本題型。透過邏輯推理找出解法後,日後在解程式設計的迷宮問題時,你會發現原來原理竟然是這麼的類似,你早就無意間學會了,接下來就只是把概念轉換成程式碼而已,絕對會非常有成就感。
這套書是個非常適合小學生學習邏輯思考的優良書籍,準備好挑戰你的「邏輯腦」了嗎?我相信,能夠完成全部挑戰的你,擁有的能力將會對你日後帶來幫助,將來在資訊的學習上也更會大放異彩!
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