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簡體書 (4)

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商品定價


$400~$599 (4)

出版日期


2020~2021 (1)
2018~2019 (1)
2016~2017 (1)
2016年以前 (1)

裝訂方式


平裝 (4)

作者


羅培羽 (4)

出版社/品牌


機械工業出版社 (3)
海洋出版社 (1)

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4筆商品,1/1頁
愛上遊戲:手把手教你用C#製作RPG遊戲(簡體書)
滿額折

1.愛上遊戲:手把手教你用C#製作RPG遊戲(簡體書)

作者:羅培羽  出版社:海洋出版社  出版日:2014/05/01 裝訂:平裝
羅培羽所著的《手把手教你用C#制作RPG游戲(附光盤十二五全國高校數字游戲設計精品教材)》是國內第一本通
定價:408 元, 優惠價:87 355
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity 3D網絡遊戲實戰(簡體書)
滿額折

2.Unity 3D網絡遊戲實戰(簡體書)

作者:羅培羽  出版社:機械工業出版社  出版日:2016/11/24 裝訂:平裝
本書分為兩個部分,第壹部分“單機游戲”在于開發一款功能完整坦克單機游戲,除了讓坦克行走、開炮,還將介紹基于代碼和資源分離的界面系統、敵人AI。第二部分“網絡游戲”主要介紹網絡通信的原理,并開發客戶端的網絡模塊和服務端程序框架。然后將一部分的坦克游戲改造成聯網對戰的多人游戲。本書基于Unity3D 5.2編寫,Unity3D 5.X版本都適用。書中例子為商業游戲簡化版本,讀者可以從中了解商業游戲的設
定價:474 元, 優惠價:87 412
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
百萬在線:大型遊戲服務端開發(簡體書)
滿額折

3.百萬在線:大型遊戲服務端開發(簡體書)

作者:羅培羽  出版社:機械工業出版社  出版日:2021/08/25 裝訂:平裝
第 一部分“學以致用”揭示了 Skynet 引擎的使用方法及注意事項,以“球球大作戰”的案例貫穿本篇內容,全面又詳盡地剖析服務端結構設計、通信協議格式、數據表結構設計、斷線重連方案等眾多核心技術。第二部分“入木三分”揭示了在多核時代採用現代 C++ 編寫多線程 TCP 網絡服務器的高效做法,以 C++ 重寫 Skynet 的案例貫穿本篇內容,使用大量圖表,生動翔實地描述 Linux 環境下的編程技術。第三部分“各個擊破”列舉了同步算法、熱更新、防外掛等實際工程難題,並對其逐一擊破,非常具有實用價值。
定價:594 元, 優惠價:87 517
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity3D網絡遊戲實戰(第2版)(簡體書)
滿額折

4.Unity3D網絡遊戲實戰(第2版)(簡體書)

作者:羅培羽  出版社:機械工業出版社  出版日:2019/01/01 裝訂:平裝
本書針對第1版進行改版,將“單機遊戲”融入到網絡部分的實例中,在講解網絡通信原理的同時,給出各個知識點的案例,並開發客戶端的網絡模塊和服務端程序框架。然後將一部分的坦克遊戲改造成聯網對戰的多人遊戲。本書基於Unity3D*新版本編寫,書中例子為商業遊戲簡化版本,讀者可以從中瞭解商業遊戲的設計思路和實現方法。讀者看完本書,初步擁有開發一款完整網絡遊戲的能力。
定價:534 元, 優惠價:87 465
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

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