本書是一本社會學著作,是為在物質生活較豐裕但找不到工作意義的現代工薪階級而寫的。為了探討個人如何在新資本主義潮流中載浮載沉,作者採訪了各行各業的職場人士,包括紐約失業的前 IBM 主管、波士頓高科技麵包店的師傅,曾在餐廳端過盤子的廣告女銷售等,突顯兩種鮮明對比的職場世界:一種是已經消失的層級分明的企業,在這個舊世界裡,個人特質極受重視。另一個極端是以企業再造、敢於冒險、講求彈性、網絡聯結及短期團隊為特色的職場,在這個世界裡,最重要的是立即自我調整的能力。從某個角度來看,這個改變是正面的,具有創造活力經濟的作用。但另一方面,它也具有一定的破壞力,使工作的意義、完整的自我,及人與人的信任產生動搖,而對上一代而言,這些正是個人人格的根本。作者認為呼籲大家重新省思社會與個人的人格,才能以見樹又見林的眼光面對當前的經濟變局。
失序才能帶來都市活力!社會學大師理查•桑內特──都市設計實踐指南╲╲╲社會學X都市規畫╲╲╲ 顛覆城市的僵化生活◆特別收錄帕布羅.森德拉──臺灣版前言 ◆榮獲2020英國《衛報》最佳書籍2008年起,西班牙經歷經濟衰退最嚴重的數年。政府財政、文化資源受限之際,在地表演藝術團體聯手建築師,反而為當地僵化的都市規畫創造出截然不同、以「失序設計」為概念的新型態文化基礎設施──塞維利亞半邊陲空地上的馬戲學校。前期他們先架設了馬戲團帳篷,以及稱為「 蜘蛛」的特製組合貨櫃;兩種設施皆為自建且採用再生素材。其他團體也陸續加入合作,在同一片土地上進行新的建設:執行視聽計畫的攝影實驗室、開放式教室、綠色廊道。豐富多樣的文化場合和活動在此地應運而生。由於不斷有新建物、元素納入組合,加上持續歡迎新的團體加入其中,被稱為帳篷(La Carpa)的這個空間,展現了過往都市基礎設施從未有過、充滿彈性且具自然成長的能力。當代都市規畫常以「區分功能」與「同質化人口」的概念打造城市,促使城市發展成一個個規矩、服從限定功能的空間,進而扼殺其他有機的使用可能。以此論點回顧、反思「帳篷」的例子:城市作為多數人口居住與活動的空間,是否能藉設計失序型態的基礎設施,協助城市展現彈性,掙脫既定秩序,持續進化、變形,以回應更多使用者的需求?《城市不服從》由著名的社會學家理查‧桑內特,以及建築師暨學者帕布羅.森德拉共同撰寫。以桑內特於1970年的著作《失序之用》( The Uses of Disorder)為基礎,開展討論。全書分為三部。第一部縱觀了1970年迄今,城市規畫的發展與限制,以理想的公民社會為標的,藉運作「開放城市」的探討,桑內特試圖釐清,當代城市如何透過「失序基礎設施」的介入,被改造成多元、可變,獲得隨使用者需求自行進化的成長能力。第二部中,森德拉闡述自己將「失序設計」執行於實務的心得,透過建築設計的五個執行方式,提出改造城市基礎設施的實驗/作與流程,並列舉案例對照。第三部則收錄兩位作者對談,分析「失序設計」之於現代社會的涵義與發展方向。臺灣人口稠密,而其中多數集中居於都市,讓城市空間與基礎設施能自我成長茁壯,以廣納更多生活需求,成為當下都市規畫重要課題。《城市不服從》促使我們展開全新思考:如何以失序設計協助都市自然進化,對應各種居住需求,毋須服從既定秩序,邁向更臻成熟的開放城市。●臺灣知名學者聯合推薦
《妙趣橫生的遊戲製作之旅》由領導頑皮狗大作《神秘海域》的傳奇遊戲設計師 Richard Lemarchand 撰寫,別出心裁地將遊戲設計的創意方面與有效項目管理的成熟技術聯繫起來,從四個主要項目階段——構思、預製作、完整製作和後期製作入手,旨在向遊戲設計師、有抱負的遊戲開發人員和遊戲設計專業的學生傳授如何從頭至尾完成一個出眾的遊戲項目,從概念化和設計到構建、遊戲測試和迭代,從初靈感和想法的產生到重要裡程碑的順利達成,同時細致講述了如何避免遊戲製作過程中常見的棘手問題和失控行為。