TOP
英國出版界指標大獎肯定!A.F. Steadman 獲年度作家,《史坎德》系列帶你踏上熱血奇幻旅程
縮小範圍
搜尋結果 /

Step-by-step Java

9095
228 / 228
Python-最強入門ChatGPT助攻AI數據科學:王者歸來(電子書)
出版日:2025/06/02 作者:洪錦魁  出版社:深智數位  裝訂:電子書
https://youtu.be/ATMznfbmwD0 Python最強入門 ChatGPT助攻 AI數據科學 王者歸來 (全彩印刷) 【內容簡介】 ★★★★★【內容最多、範圍最廣】【40個主題】★★★★★ ★★★★★【程式實例最多】【超過1300個Python實例】★★★★★ ★★★★★【AI數據科學專題實戰】★★★★★ ★★★★★【420個是非題、選擇題】【約300個習題實作題】★★★★★ Python語言是基礎科學課程,撰寫這本書時採用下列原則。 1:最新Python語法 x 強調Python語法內涵與精神。 2:精彩 x 創意程式實例解說。 3:數學 x 統計 x 數據科學與人工智慧知識融入內容。 4:ChatGPT助攻。 5:章節習題引導讀者複習與自我練習。 6:機器學習 - 真實數據 – 專題實戰 。 這本書可以說是「Python最強入門邁向數據科學之路第4版」的新版內容,相較於該版,這本更新許多Python語法和模組,整個修訂細節超過300處。由於內容更偏重於AI與數據科學的應用,因此也更新微調書籍名稱。 多次與教育界的朋友相聚,談到電腦語言的發展趨勢,大家一致公認Python已經是當今最重要的電腦語言了,幾乎所有知名公司,例如:Google、Facebook、…等皆已經將此語言列為必備電腦語言。了解許多人想學Python,市面上的書也不少了,但是許多人買了許多書,但是學習Python路上仍感障礙重重,原因是沒有選到好的書籍,市面上許多書籍的缺點是: ◎Python語法講解不完整 ◎用C、C++、Java觀念撰寫實例 ◎Python語法的精神與內涵未做說明 ◎Python進階語法未做解說 ◎基礎實例太少,沒經驗的讀者無法舉一反三 ◎模組介紹不足,應用範圍有限 許多讀者因此買了一些書,讀完了,好像學會了,但到了網路看專家撰寫的程式往往看不懂。就這樣我決定撰寫一本用豐富、實用、有趣實例完整且深入講解Python語法的入門書籍。其實這本書也是目前市面上講解Python書籍中語法最完整,當讀者學會Python後,本書將逐步帶領讀者邁向數據科學、機器學習之路。Python以簡潔著名,語法非常活,同時擁有非常多豐富、實用的模組,本書筆者嘗試將Python語法的各種用法用實例解說,同時穿插使用各種模組,以協助讀者未來可以更靈活使用Python,以奠定讀者邁向
優惠價: 8 960
出版日:2025/01/02 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
感謝廣大讀者熱烈捧場,好評回饋版感恩上市! ╲滿級分快速攻略╱ 重點總整理 + 歷屆試題解析 ☑ 結合運算思維與演算法的基本觀念 ☑ 章節架構清晰,涵蓋 APCS 考試重點 ☑ 備有相關模擬試題,幫助釐清重點觀念 ☑ 詳細解析 APCS 程式設計觀念題與實作題 APCS 為 Advanced Placement Computer Science 的英文縮寫,是指「大學程式設計先修檢測」。目的是提供學生自我評量程式設計能力及評量大學程式設計先修課程學習成效。其檢測成績可作為國內多所資訊相關科系個人申請入學的參考資料。 APCS 考試類型包括:程式設計觀念題及程式設計實作題。在程式設計觀念題是以單選題的方式進行測驗,以運算思維、問題解決與程式設計概念測試為主。測驗題型包括程式運行追蹤、程式填空、程式除錯、程式效能分析及基礎觀念理解等。而程式設計觀念題的考試重點包括:程式設計基本觀念、輸出入指令、資料型態、常數與變數、全域及區域、流程控制、迴圈、函式、遞迴、陣列與矩陣、結構、自定資料型態及檔案,也包括基礎演算法及簡易資料結構,例如:佇列、堆疊、串列、樹狀、排序、搜尋。在程式設計實作題以撰寫完整程式或副程式為主,可自行選擇以 C、C++、Java、Python 撰寫程式。 本書的實作題以 Python 語言來進行問題分析及程式實作。實作題的解答部份可分為四大架構:解題重點分析、完整程式碼、執行結果及程式碼說明。在「解題重點分析」單元中知道本實作題的程式設計重點、解題技巧、變數功能及演算法,此單元會配合適當的程式碼輔助解說,來降低學習者的障礙。 同時也可以參考附錄的內容來幫助自己熟悉 APCS 的測試環境。此外,為了讓學習者以較簡易的環境撰寫程式,本書所有程式以 Dev C++ 的 IDE 進行程式的編輯、編譯與執行。希望透過本書的課程安排與訓練,可以讓學習者培養出以 Python 語言應試 APCS 的實戰能力。 【目標讀者】 ◆ 欲申請大學資訊相關科系的高中職生 ◆ 對程式語言有興趣的學習者 ◆ 想客觀檢測自己程式設計能力的人
絕版無法訂購
出版日:2023/11/27 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
╲滿級分快速攻略╱重點總整理 + 歷次試題解析☑ 結合運算思維與演算法的基本觀念☑ 章節架構清晰,涵蓋 APCS 考試重點☑ 備有相關模擬試題,幫助釐清重點觀念☑ 詳細解析 APCS 程式設計觀念題與實作題APCS 為 Advanced Placement Computer Science 的英文縮寫,是指「大學程式設計先修檢測」。目的是提供學生自我評量程式設計能力及評量大學程式設計先修課程學習成效。其檢測成績可作為國內多所資訊相關科系個人申請入學的參考資料。APCS 考試類型包括:程式設計觀念題及程式設計實作題。在程式設計觀念題是以單選題的方式進行測驗,以運算思維、問題解決與程式設計概念測試為主。測驗題型包括程式運行追蹤、程式填空、程式除錯、程式效能分析及基礎觀念理解等。而程式設計觀念題的考試重點包括:程式設計基本觀念、輸出入指令、資料型態、常數與變數、全域及區域、流程控制、迴圈、函式、遞迴、陣列與矩陣、結構、自定資料型態及檔案,也包括基礎演算法及簡易資料結構,例如:佇列、堆疊、串列、樹狀、排序、搜尋。在程式設計實作題以撰寫完整程式或副程式為主,可自行選擇以 C、C++、Java、Python 撰寫程式。本書的實作題以 C++ 語言來進行問題分析及程式實作。實作題的解答部份可分為四大架構:解題重點分析、完整程式碼、執行結果及程式碼說明。在「解題重點分析」單元中知道本實作題的程式設計重點、解題技巧、變數功能及演算法,此單元會配合適當的程式碼輔助解說,來降低學習者的障礙。同時也可以參考附錄的內容來幫助自己熟悉 APCS 的測試環境。此外,為了讓學習者以較簡易的環境撰寫程式,本書所有程式以 Dev C++ 的 IDE 進行程式的編輯、編譯與執行。希望透過本書的課程安排與訓練,可以讓學習者培養出以 C++ 語言應試 APCS 的實戰能力。【目標讀者】◆ 欲申請大學資訊相關科系的高中職生◆ 對程式語言有興趣的學習者◆ 想客觀檢測自己程式設計能力的人
絕版無法訂購
出版日:2022/08/08 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
╲滿級分快速攻略╱ 重點總整理 + 歷次試題解析 ☑ 結合運算思維與演算法的基本觀念 ☑ 章節架構清晰,涵蓋 APCS 考試重點 ☑ 備有相關模擬試題,幫助釐清重點觀念 ☑ 詳細解析 APCS 程式設計觀念題與實作題 APCS 為 Advanced Placement Computer Science 的英文縮寫,是指「大學程式設計先修檢測」。目的是提供學生自我評量程式設計能力及評量大學程式設計先修課程學習成效。其檢測成績可作為國內多所資訊相關科系個人申請入學的參考資料。 APCS 考試類型包括:程式設計觀念題及程式設計實作題。在程式設計觀念題是以單選題的方式進行測驗,以運算思維、問題解決與程式設計概念測試為主。測驗題型包括程式運行追蹤、程式填空、程式除錯、程式效能分析及基礎觀念理解等。而程式設計觀念題的考試重點包括:程式設計基本觀念、輸出入指令、資料型態、常數與變數、全域及區域、流程控制、迴圈、函式、遞迴、陣列與矩陣、結構、自定資料型態及檔案,也包括基礎演算法及簡易資料結構,例如:佇列、堆疊、串列、樹狀、排序、搜尋。在程式設計實作題以撰寫完整程式或副程式為主,可自行選擇以 C、C++、Java、Python 撰寫程式。 本書的實作題以 C 語言來進行問題分析及程式實作。實作題的解答部份可分為四大架構:解題重點分析、完整程式碼、執行結果及程式碼說明。在「解題重點分析」單元中知道本實作題的程式設計重點、解題技巧、變數功能及演算法,此單元會配合適當的程式碼輔助解說,來降低學習者的障礙。 同時也可以參考附錄的內容來幫助自己熟悉 APCS 的測試環境。此外,為了讓學習者以較簡易的環境撰寫程式,本書所有程式以 Dev C++ 的 IDE 進行程式的編輯、編譯與執行。希望透過本書的課程安排與訓練,可以讓學習者培養出以 C 語言應試 APCS 的實戰能力。 【目標讀者】 ◆ 欲申請大學資訊相關科系的高中職生 ◆ 對程式語言有興趣的學習者 ◆ 想客觀檢測自己程式設計能力的人
絕版無法訂購
太平洋戰爭:海島鏖戰(電子書)
出版日:2010/04/01 作者:星塵; 清浪; 張宇翔; 長陽  出版社:知兵堂  裝訂:電子書
第一次及第二次世界大戰因德國納粹主義及日本軍國主義興起,而造成人類展開了破壞性且全球的戰爭,尤其以第二次世界大戰,可說是全球性的戰爭,在戰爭進展到最高潮時,全球有61個國家和地區參戰,有19億以上的人口被捲入戰爭,戰火遍及歐洲、亞洲、美洲、非洲及大洋洲五大洲;交戰雙方同時也在大西洋、太平洋、印度洋及北冰洋四大洋展開戰鬥。最後,第二次世界大戰以同盟國的勝利結束。 本書集結了突擊雜誌近三年來關於二戰太平洋戰場的各種戰役,由於主要是以海空戰為主,故取名為太平洋海空戰而副標題則是選擇其中一篇「宿命之敗退─雷伊泰灣之戰」中的栗田艦隊做為本書的書名,亦暗指日本發動太平洋戰爭的結局。 書中共收錄了六篇文章,按戰役發展的先後順序編排,首篇為「爪哇海戰」。1942年初盟軍建立了由美、英、荷、澳(ABDA)四國組成的聯合艦隊,試圖在東南亞防衛日軍的侵略,但卻遭到日本聯合艦隊覆滅的命運。緊接著第二篇是1942年5月所發生的「珊瑚海海戰」,這是人類海戰史上第一次航母機動部隊的對決,結果從數字上看是日軍小勝,但是美軍吸取了教訓改進戰術,僅在一個月後的中途島戰役中大敗日軍,創造了一場不可能的勝利。第三篇是「美日聖克魯斯海空大戰」,本文敘述在美日中途島戰役後,美軍就開始提前進行反攻的計劃,雙方在所羅門海域的聖克魯斯群島展開了海空大戰。第四篇的時空則轉移到1944年的「雷伊泰灣海戰」,主角則以栗田艦隊的角度來審視此場大海戰,最後兩篇則分別收錄了太平洋戰爭末期日本為躲避美軍的封鎖而奇蹟似的完成一次運輸,另一篇為「沖繩戰役」,此役是太平洋戰爭最後一次的登陸戰亦是最大的一次,參戰雙方展開了激烈的戰鬥,此役由於日軍的頑強抵抗,使得美國最終放棄登陸日本本土而以原子彈來結束戰爭。
優惠價: 7 315
喬治‧盧卡斯:星際大戰的誕生(電子書)
出版日:2024/11/28 作者:羅宏.霍普曼  出版社:積木文化  裝訂:電子書
如神話一般的導演,喬治‧盧卡斯傳記漫畫X《星際大戰》幕後花絮 ★2024年「法雅客書店-法國國際廣播電臺漫畫獎」(Prix BD Fnac France Inter)★ ★法國新聞頻道電臺時事報導漫畫獎★ ★ 法國電視臺、電臺、雜誌等各大媒體佳評如潮★ ★ Amazon 4.8星上百則真摯推薦★ 「這部作品深入探討創作的艱辛,情感強烈且感人,卻依然充滿幽默。它是終極的幕後花絮、令人愉悅的成功故事、也是電影的教科書,向童年的魔力和堅持不懈致以敬意。」──法國國際廣播電臺漫畫獎(Prix BD Fnac France Inter) 「我是《星際大戰》系列的無腦狂粉,我藉由繪畫來探索這座迷人宇宙。」──荷諾.侯煦/本書繪者 「一群經驗不足、莽撞敢衝、同時滿腦子好主意的年輕人愛恨交織的創業故事。這本書有如星戰宇宙自己的傳記電影《社群網站》。」──葉 郎|文字工作者、《從前,有個錄影帶店》作者 「《星際大戰》掀起了當代科幻迷們的歷史新頁,而催生這作品背後的盧卡斯導演,甚至影響了後代特效公司如何引導新的創造想像力,以及動畫公司皮克斯的前世今生,喬治盧卡斯這個成就紀錄的導演,還有多少故事是我們所不知道的?都在這本書裡面了。」──膝關節|影評人、台灣影評協會副理事長 「《星際大戰》電影本身已是傳奇,但喬治盧卡斯創作這部電影的故事更是傳奇,不知者不算是星戰迷。」──詹正德|影評人,有河書店店主 星戰迷,準備好爪哇汁,比光劍對決更生死一瞬, 比絕地之路還荊棘滿布的《星際大戰》拍片幕後來了! 很久很久以前,在遙遠的銀河系……哈里遜.福特是演「韓.索羅」的唯一排除人選,但他卻有個「很好的預感」?亞歷.堅尼斯的歐比王風靡全場,最後卻必須死的真相是?R2-D2和C-3PO是頭號冤家、莉亞公主的感情戲來真的、達斯.維德誤上賊船、塔金總督其實不知道自己在幹麼…… 第一本喬治.盧卡斯(George Lucas)傳記漫畫,從不羈少年,成為撼動影史、打破多項紀錄現象級導演的每一步腳印,在法國漫畫家荷諾.侯煦(Renaud Roche)生動畫筆下召喚重現,一頁一頁有如親臨現場。 一場車禍,讓本來想當賽車手的喬治.盧卡斯決定去學電影。畢業作品《THX 1138 4EB》引起柯波拉關注,試聲之作《美國風情畫》佳評如潮,然而,他放下《現代啟示錄》,決心要拍一部「給青少年的電影」。往後五
定價:638 元
喬治‧盧卡斯:星際大戰的誕生【法國國際漫畫大獎作品】
滿額折
出版日:2024/11/28 作者:羅宏.霍普曼-作; 荷諾.侯煦-繪  出版社:積木文化  裝訂:平裝
如神話一般的導演,喬治‧盧卡斯傳記漫畫X《星際大戰》幕後花絮 ★2024年「法雅客書店-法國國際廣播電臺漫畫獎」(Prix BD Fnac France Inter)★★法國新聞頻道電臺時事報導漫畫獎★★ 法國電視臺、電臺、雜誌等各大媒體佳評如潮★★ Amazon 4.8星上百則真摯推薦★ 「這部作品深入探討創作的艱辛,情感強烈且感人,卻依然充滿幽默。它是終極的幕後花絮、令人愉悅的成功故事、也是電影的教科書,向童年的魔力和堅持不懈致以敬意。」──法國國際廣播電臺漫畫獎(Prix BD Fnac France Inter)「我是《星際大戰》系列的無腦狂粉,我藉由繪畫來探索這座迷人宇宙。」──荷諾.侯煦/本書繪者「一群經驗不足、莽撞敢衝、同時滿腦子好主意的年輕人愛恨交織的創業故事。這本書有如星戰宇宙自己的傳記電影《社群網站》。」──葉 郎|文字工作者、《從前,有個錄影帶店》作者「《星際大戰》掀起了當代科幻迷們的歷史新頁,而催生這作品背後的盧卡斯導演,甚至影響了後代特效公司如何引導新的創造想像力,以及動畫公司皮克斯的前世今生,喬治盧卡斯這個成就紀錄的導演,還有多少故事是我們所不知道的?都在這本書裡面了。」──膝關節|影評人、台灣影評協會副理事長「《星際大戰》電影本身已是傳奇,但喬治盧卡斯創作這部電影的故事更是傳奇,不知者不算是星戰迷。」──詹正德|影評人,有河書店店主 星戰迷,準備好爪哇汁,比光劍對決更生死一瞬,比絕地之路還荊棘滿布的《星際大戰》拍片幕後來了! 很久很久以前,在遙遠的銀河系……哈里遜.福特是演「韓.索羅」的唯一排除人選,但他卻有個「很好的預感」?亞歷.堅尼斯的歐比王風靡全場,最後卻必須死的真相是?R2-D2和C-3PO是頭號冤家、莉亞公主的感情戲來真的、達斯.維德誤上賊船、塔金總督其實不知道自己在幹麼…… 第一本喬治.盧卡斯(George Lucas)傳記漫畫,從不羈少年,成為撼動影史、打破多項紀錄現象級導演的每一步腳印,在法國漫畫家荷諾.侯煦(Renaud Roche)生動畫筆下召喚重現,一頁一頁有如親臨現場。 一場車禍,讓本來想當賽車手的喬治.盧卡斯決定去學電影。畢業作品《THX 1138 4EB》引起柯波拉關注,試聲之作《美國風情畫》佳評如潮,然而,他放下《現代啟示錄》,決心要拍
優惠價: 9 765
無庫存
衝突或融合,地緣政治的民族解答:世上所有紛爭的燃點,不是國與國,從非我「族」類視角,才知戰火何以難熄。(電子書)
出版日:2023/04/01 作者:山中俊之  出版社:大是文化  裝訂:電子書
◎同樣是多民族國家,新加坡被譽為融合典範,緬甸卻不斷爆發人道危機。 ◎中國明明由五十幾個民族組成,中共政權為何就要打壓維吾爾族跟藏族? ◎土耳其少有基督徒,希臘幾乎沒有伊斯蘭教……因為宗教也是一種「民族」。 你能解釋甚麼是「民族」嗎?跟「國家」的形成條件有何不一樣? 為何一個民族會分裂成很多國家?例如波蘭、捷克、俄羅斯都屬斯拉夫族, 彼此未必是兄弟之邦,反而有滅國之恨; 或者雖然大家同屬一國,內部卻存在好多好多民族,像是 印尼有超過三百個民族,包括爪哇族、馬來族、巽他族等, 乍看好亂啊,怎麼可能合組一國的? 其實,民族的定義遠比國家複雜, 指在語言、文化、生活習慣或血緣等領域,有普遍同胞或夥伴意識的族群。 本書作者山中俊之是日本前外交官,大阪大學國際公共政策博士, 擔任外交官期間,他曾走訪全球96個國家, 從美國西海岸的巨大科技產業,到最貧窮的農村、貧民窟,他深刻體會到, 世上「難以化解」的戰爭、糾紛、仇視(世仇), 像是種族歧視、貧富差距、經濟磨擦、地域衝突…… 最大肇因不是因為國與國立場殊異,而是非我「族」類: 我們是,或不是同一個民族。 只要其中一項要素出現分歧 (最常見的是宗教),就可能造成衝突。 像是沙烏地阿拉伯與伊朗間的戰爭,就是因伊斯蘭教遜尼派與什葉派對立; 庫德族曾是鄂圖曼帝國的一部份,在帝國瓦解後,他們成為失去國家的民族; 緬甸佛教徒占90%,就排斥甚至鎮壓信仰伊斯蘭教的少數民族羅興亞人……。 本書從民族地緣政治角度出發, 說明各民族的發展與價值觀,只要理解世界民族史, 就能理解這群人為何執意要打仗、該怎麼和解。 ◎亞洲,多民族融合後的結局 .印尼超過三百個民族,受荷蘭殖民後,才有了「我們是一個國家」的想法, 於是人民利用馬來語系創造新語言「印尼語」,順利團結各民族。 .緬甸是由緬族、撣族、克倫族、孟族……組成的多民族國家。 政府否定少數群體,所以歧視並殺害屬於少數派信仰伊斯蘭的羅興亞族。 這是目前世上最嚴重的非人道民族問題之一。 ◎ 歐洲:因外交而通婚,又因宗教而對立 .英國的王位繼承,其實就是天主教與基督新教的紛爭。 而愛爾蘭民族為了天主教信仰而持續抗爭,更衍生出20世紀的獨立戰
優惠價: 7 336
2023年度鉅獻!超神Der Minecraft密技大百科:MOD、插件、指令、BUG、地圖等從沒碰過的玩法250個以上大集結!(電子書)
出版日:2023/01/04 作者: カゲキヨ  出版社:尖端出版  裝訂:電子書
★Minecraft年度密技鉅獻!集結全年的Minecraft新版密技,總數超過250個以上! ★包含JAVA與基岩兩大版本,不管你是玩哪種版本皆可找到適用密技! ★每一個密技都經過DIY大事典編輯部逐一實測,確認有用才會刊登! MOD、插件、指令、BUG、地圖、撇步等Minecraft超神技就是秀一波!保證讓你的麥塊世界充滿驚奇! 話不多說,直接公開有哪些「超神Der」內容: ■輕鬆改變內部地形 ■隨心所欲製作音階盒的演奏裝置 ■自由在地圖內追加建築物 ■不開遊戲也能模擬紅石線路運作 ■用麥塊裡的方塊重現現實拍攝的相片 ■自由選擇多達250萬種以上的外觀 ■11種改變遊戲設定的指令 ■知名抓寵GO遊戲的指令系統 ■竟然可以使用槍 ■你哆啦A夢?住宅秒叫出 ■迷你史堤夫登場 ■神奇重力槍 ■小精靈立馬玩 ■把自己的作品複製到另一個地圖裡 ■知名動漫MOD ■在現代化的世界裡生活 ■讓自己變得超像村民 ■連水都能炸翻的猛爆TNT ■外觀充滿恐怖氣氛的危險生物 ■再增加幾隻動物 ■讓戰鬥場面變得更加寫實生動 ■可愛動物們大集合 ■豐富的動作表情 ■添加強悍敵人讓生存模式更驚險刺激 ■通過傳送門後會來到黃昏森林 ■召喚詭異生物 ■讓喜愛圖像自由張貼 ■鐵路迷必玩的寫實鐵路 ■整地推薦MOD ■讓主角史堤夫變身動漫少女 ■這是星戰那把光劍嗎 ■讓方塊的稜角全都變得圓滑 ■漁網MOD ■一口氣整理好雜亂物品欄 ■攀爬到高處可用的繩鉤 ■在麥塊世界裡操作無人機 ■10種光影MOD ■14種材質包 ■體驗3000×3000格的大自然 ■六角恐龍王國 ■都市舞台跑酷 ■飛向外太空的宇宙火箭 ■閃躲從天而降的方塊 ■知名賽車遊戲重現麥塊 ■在水世界建造未來基地 ■蜂蜜塊極限運動場 ■巨大遊樂園 ■飛行烏龜 ■夢幻巨大城堡 ■超巨大地下城鎮 ■一旦黏上了就甩不開的黏性炸彈 ■凋零風暴來襲 ■復活的侏羅紀世界 ■盡情馳騁於荒野的可載物越野車 ■變身最強魔法師 ■在奇幻世界裡培育屬於自己的飛龍 ■服裝、船隻和船員一應俱全的海盜世界 ■藏身於黑暗襲擊敵人的忍者 ■單區塊型運動場體驗跑酷 ■解鎖成就專用地圖 ■鬥技場生存戰 ■七彩運動場 ■異形脫逃遊戲 ■史前動物遊樂園 ■霍格華茲城重現 這真的是我的世界Minecraft!?不信的話,看書照做就知道嘍~
定價:192 元
Spring Boot企業級項目開發:入門到精通(簡體書)
滿額折
出版日:2020/12/01 作者:鐘林森  出版社:華中科技大學出版社  裝訂:平裝
SpringBoot企業級項目開發――入門到精通站在初學者的角度,從零開始介紹SpringBoot的基本概念、核心特性以及在實際項目開發中的作用,帶領讀者一步一個腳印地學習並實戰SpringBoot相關核心技術以及常見的分布式中間件;除此之外,書末還重點介紹並實戰了企業中幾乎處處可見的系統――權限管理平臺,以此鞏固加深前面篇章學習的相關技術.值得一提的是,書中在介紹SpringBoot核心技術理論知識的同時也給出了相對應的實際項目案例,並編寫了相應的代碼進行實戰實現,以此提高讀者的開發水平和項目實戰能力.本書共10章,分為3篇.第1篇為SpringBoot基礎篇,主要介紹了SpringBoot的基本概念、技術優勢和幾大核心特性,基於SpringBoot開發應用系統時需要準備的開發環境和開發工具,並以此作為基礎搭建了入門級的SpringBoot單模塊項目――HelloWorld以此開啟SpringBoot的學習之旅;之後則是趁熱打鐵,先後介紹並實戰了如何在SpringBoot項目讀取各種類型的配置文件、整合數據訪問層ORM框架SpringDataJPA/Mybatis實現對數據庫的操作、整合SpringMVC實現一個JavaWeb應用系統常見、常用的功能.第2篇為SpringBoot核心技術與高級應用篇,全面介紹了目前在實際項目開發中SpringBoot常見、常用的核心技術及其對應的代碼實戰,其中主要包括文件的上傳下載、各種類型郵件的發送、定時任務的實現、多種方式實現Excel的導入導出等核心技術;除此之外,還重點介紹了目前市面上兩款主流的分布式中間件,包括緩存中間Redis、消息中間件RabbitMQ,介紹其基本概念、作用以及典型的應用場景,可以說為本書潤色了不少.第3篇為SpringBoot企業項目實戰與總結篇,本篇的內容是對第1、2篇內容做的總結;重點介紹並實戰了如何基於SpringBoot搭建一個實際的企業級項目――權限管理平臺,帶領讀者從系統功能需求分析開始,到系統的整體架構設計、數據庫設計,再到系統功能模塊劃分、前後端編碼開發、測試、系統安全防禦配置,最後再到系統打包、部署、上線運行等一整套流程,有助於讀者切身感受企業中真實項目的整個開發上線流程.本書特別適合SpringBoot實踐經驗為零的開發人員閱讀;有一定Java應用開發經驗的工程師,閱讀該書後可以
優惠價: 87 355
無庫存
亞洲人物史(4)-文化的成熟與武人的崛起:10—13世紀(電子書)
出版日:2026/01/29 作者:三浦徹 等  出版社:聯經出版社  裝訂:電子書
★亞洲史研究巔峰.集英社創社95週年紀念鉅獻★ 人物如星,交織燦爛歷史星空 構築出籠罩全亞洲的歷史全景 文人與武將並立、能力主義抬頭、 亞洲中世紀的新秩序 焦點人物傳記: • 藤原道長:平安時代權臣,以攝關政治鞏固貴族秩序,奠定院政體制的基礎。 • 司馬光:史學家與政治家,以《資治通鑑》建立新的歷史敘事框架。 • 李清照:宋代女詞人,以詞歌記錄家國之痛與生命哀愁。 • 朱熹:南宋大儒,創立理學體系,成為東亞思想的核心。 • 薩拉丁:穆斯林世界的領袖,以信仰與軍事力量收復耶路撒冷。 • 拜巴爾一世:馬木路克蘇丹,以武力抵禦外侮,鞏固西亞政權。 • 闍耶跋摩七世:吳哥王朝的君主,以佛教與王權重塑帝國秩序。 《亞洲人物史》第四卷聚焦於十至十三世紀,這是亞洲各地從貴族統治逐步走向文人與武將並立的新局。此時,日本由平安貴族政治進入武家政權,中國則從唐代的動盪走向宋代的科舉與文人官僚體制;西亞由阿拔斯王朝延續至塞爾柱與馬木路克政權,軍人與烏里瑪並肩而立;東南亞則在吳哥與爪哇王國展現王權與宗教融合的力量。 這個時代普遍以皇帝、天皇或哈里發為最高統治者,但文人與武將逐漸成為獨立的社會階層。他們透過學識、武力與才智,而非單憑身分與出身,推動了社會文化的重組。 宋代的開封展現了都市繁華與經濟活力,《東京夢華錄》與〈清明上河圖〉生動描繪了城市生活與商業秩序;同時,西亞的烏里瑪在法學、歷史、文學上的著述,透過手抄本與學校傳播,滲透至日常生活。這些文化與制度的演變,與歐洲同期的中世紀社會相呼應。 《文化的成熟與武人的崛起》展現了亞洲中世紀的特色:不再僅依附血統與身分,而是透過專業展現能力。文人、武將與宗教學者的崛起,使這一時代成為亞洲歷史中社會流動與文化生成的重要轉折點。 【本卷主要人物】 藤原道長/白河院/慈圓/李子淵/思肅太后李氏/李資謙/羅茶羅乍一世/拉貞陀羅一世/維克拉馬迪提亞六世/闍耶跋摩七世/艾爾朗加/司馬光/宋徽宗/李清照/朱熹/努爾丁/薩拉丁/拜巴爾一世/崔忠獻 叢書特色: 跨越地域,從東亞到西亞,涵蓋整個亞洲的歷史長河。 突出「交流」視角,深挖和平與衝突中的文化碰撞。 匯聚現代亞洲史研究權威,打造精緻的評傳與分析。 歷史不僅僅是故事,而是對人性的深刻關照。 開啟您對亞洲文明的全新理解。 【亞洲人物史】全套共12冊,2025年2月起陸續上市:
定價:595 元
骷髏杯(日本昭和詩人金子光晴自傳式遊歷世界經典之作)(電子書)
出版日:2024/03/29 作者:金子光晴  出版社:馬可孛羅  裝訂:電子書
【日本放浪詩人金子光晴,遊蕩世界的自傳式旅遊文學】 這趟旅行可以稱之為絕望的流浪, 生活貧困,與妻子的關係也日益嚴峻,詩的創作也陷入瓶頸。 可以說人生完全處在進退兩難的局面。 於是這趟旅行,也是他決定置之死地而後生的決心。 「金子光晴,真是越讀越著迷。」-亞馬遜讀者評論 洪瑟君/台灣大學日文系副教授 盧郁佳/作家——一致推薦 日本詩人金子光晴,在一九六九年以回憶錄的形式,寫下青春年代,與妻子三千代在沒有後路的狀況下,展開長達五年的歐洲之旅。整個歐洲旅行的回憶,後來一共寫成了三冊。 《骷髏杯》描述他如何因為妻子外遇,為了讓妻子不再留戀情人,急匆匆的收拾行李,買了船票踏上去上海的旅程。全書從二年前上海旅行的回憶開始說起,而暫時完結在爪哇。 這趟旅行,對作者來說,是包含自己在內的生命實體,透過觸覺、嗅覺、接觸和體溫,去體驗赤裸的生存感。從人之生命的深淵谷底所體驗而來的。因此這部旅行回憶錄,絕不是輕鬆愉快的紀行,而是近乎生死交關的生命體驗,也正是這種低下的觀點,才讓這個旅行特別有意思,同時令人深思。 「這次上海行,對我而言,就像是擋在前路的高牆崩塌了,露出一個大洞。外面的風呼呼的吹進來,給我無比的開放感。即使是一夜行程,但是便能從遠距離反省我在日本困在窮屈之地的生活。(略)當早上醒來,發現水平線上原本的海藍,變成如同洪水般黃色的濁流時,我才驚覺自己『已經沒有退路』」 各方讀者評論: Amazon讀者五星評價 當我正準備讀這本書時,朝日新聞「這時候,重讀這本書」的專欄也選出了「骷髏杯」這本書,文中評道「閑散而優美的日文」。 金子光晴的三大部著作《骷髏杯》、《沉睡巴黎》、《西東》,我是倒著順序來讀的。「沉睡巴里」描寫夫人森三千代比金子先到巴黎,她對與金子在一起的貧困生活完全不以為苦,泰然自若的樣子。讓我十分好奇森三千代到底是什麼樣的女子,又是什麼樣的緣由而與金子在一起的。這個疑問在我讀本書後終於得到答案。當她還是御茶水高等師範學校的學生時,讀到金子的詩集,而為他傾倒,而自己投入金子的懷抱。金子對她一見鍾情,他寫道「與她談論文學,還不如將她撲倒的可能性更大些。」讀到這邊的表現,想到他坦誠的心意流露,不禁莞薾。後來她懷孕,迂迴曲折之後,開始了從長崎到上海,從上海到巴黎的長途旅行。她之所以先到巴黎,是因為
優惠:馬可孛羅旅行與勵志主題電子書展 優惠價: 85 285
數值方法(C++與C#語言描述)(簡體書)
滿額折
出版日:2022/08/01 作者:王樂; 李斌  出版社:中國輕工業出版社  裝訂:平裝
計算方法、科學計算、數值方法、數值分析中的主要內容基本相同,都是講解如何實現數值計算,只是側重點不盡相同,有的側重算法本身的精度和誤差分析,有的則側重程序的編寫與實現。數值計算的核心就是對數據的操作。而數據大多數以矩陣的形式存在。數值計算的算法即數值方法,大多數是公開透明的,只是實現過程需要的工作量比較大,有的較為複雜。 進行數值計算的軟件平臺非常多,常見的有 MATLAB、Mathematica、R、Python等 , 大多數實現過程也都很簡單,短短幾行代碼就可以實現複雜的過程,根本不需要知道算法實現的細節。 關於數值方法(計算方法、數值分析、科學計算)的書籍非常多,也非常成熟。 針對不同的數值問題,講解的主要內容都是相同的。各種教材更多關注算法本身相關的概念、步驟、精度、誤差等數學相關概念。而在如何將算法變成程序實現方面卻非常少。 講述數值計算程序實現的教材大多數以 MATLAB 為主,因為 MATLAB 具有強大而簡單的矩陣運算,聲明和使用矩陣都非常方便,因此學習數值方法算法的實現過程變得簡單。而與 MATLAB 相同的 Python,同樣作為解釋型語言,由於其完成矩陣的操作略顯麻煩,需要調用 numpy 模塊,目前沒有發現用 Python 語言講述數值計算方法的書籍,但是直接用 Python 進行科學計算的書籍卻不少。R 語言同樣作為解釋型數據分析語言,在國內的用戶非常少,更很難見到其實現數值計算。 既然數值方法中的算法在大多數數值計算軟件中都可以直接簡單調用函數名稱實現,那為什麼還要學習數值計算方法自己編程實現科學計算呢?這是因為不經過編程實現數值計算算法的訓練過程,就不可能深入理解數值計算方法的實現過程與細節,計算方法的編程能力與技巧得不到有效鍛煉,更不容易順利地編寫更多具有複雜數值算法的程序。數值方法編程是學習數值方法的有效和必然途徑,可以為提高數值計算水平打好基礎。 針對數值方法編程,在編譯型語言上實現更具有意義,因為編譯型語言應用範圍廣泛,手機移動端、個人用戶端、服務器端、各種環境下都會用到編譯型語言進行編程。編譯型語言中 C 語言、C++、C#、Visual Basic、Java 這幾種語言的使用者數量龐大。學習使用 C++ 與 C# 語言的人員,並不一定同時熟悉 MATLAB 或者 R 這類數值計算語言。在採用 C++ 和 C# 等
優惠價: 87 355
無庫存
懶惰土著的迷思:16至20世紀馬來人、菲律賓人和爪哇人的形象及其於殖民資本主義意識形態中的功能(電子書)
出版日:2022/02/09 作者:賽胡先.阿拉塔斯  出版社:國立陽明交通大學出版社  裝訂:電子書
不賣命工作,就是懶惰? 懶惰的究竟是不屈服於殖民資本主義的土著,還是一旁坐享其成的西方殖民侵略者? 《懶惰土著的迷思》是已故馬來西亞社會學家及思想家賽胡先・阿拉塔斯討論去殖民東南亞研究和亞際研究的經典社會科學著作。該書探討16世紀至20世紀間,西方殖民者將殖民地土著視為懶惰民族的意識形態建構。在卡爾・曼海姆和知識社會學的基礎上,阿拉塔斯分析西方殖民者如何構建殖民地土著形象,以及這些迷思的塑造如何加強殖民意識形態和資本主義的運作邏輯。 這部發表於1977年的經典之作,旨在解構這個「懶惰土著的迷思(神話)」,並替這個形象除魅,是系統性批判殖民主義/歐洲中心主義知識的早期典範。用阿拉塔斯自己的話說,這本書的課題便是:「糾正單方面加諸於亞洲土著及其社會的殖民觀點⋯⋯對馬來西亞而言,這不僅僅是一則歷史研究習題:殖民時期的馬來人形象迫切需要被糾正,因為這個形象依然在部分有影響力的非馬來人當中發揮著巨大的作用,也影響了部分馬來知識分子。此形象只要繼續存在,就會損害民族融合的努力。這個形象也導致馬來人在就業上遭受一定程度的歧視:一些雇主避免聘用馬來人,因為他們認為馬來人懶惰。許多人也認為,馬來人天生不具備經商能力。這一切觀念都是源自於殖民時期的馬來人形象。」 本書的討論對象涵蓋馬來半島、菲律賓和印尼,超越現代民族國家界限和藩籬,思考群島(nusantara)共有的豐富多元文化、思想和傳統,以及這些文化如何在西方殖民者入侵後遭到扭曲。在殖民主義依舊魅影幢幢的現在,本書作為一本「去除殖民心靈」的經典,具有深刻的解放意義,歷史地回顧與批判殖民主義的來龍去脈,並檢視殖民統治賴以存在的前因後果。 本書特色 1. 1970年代吹響批判西方帝國/殖民主義號角的經典之作,為馬來西亞社會學家及思想家賽胡先・阿拉塔斯最重要著作的亞洲首次「無刪改」譯本。 2. 特別收錄賽胡先・阿拉塔斯之子賽法立・阿拉塔斯為本書撰寫的中譯版序言。 3. 挑戰西方帝國/殖民主義針對馬來世界具有剝削性的殖民資本主義意識形態。 4. 對抗殖民主義論述,重建被殖民者自我形象與民族自信,看見被殖民者的真實面貌。 共同推薦 ・王智明 /中研院歐美所副研究員 ・王賡武 /中研院院士、唐獎漢學獎得主 ・林建國 /陽明交通大學外文系副教授 ・林開忠 /暨南國際大學東南亞系副教
優惠價: 7 336
不需要電腦的程式設計課:從遊戲中學習電腦語言、鍛鍊運算思維,培育AI時代必備的數位素養(電子書)
出版日:2018/05/29 作者:吉姆.克利斯欽  出版社:積木文化  裝訂:電子書
輕鬆打造程式腦,從10歲到100歲一定都能學會寫程式! 寫程式就像寫作文,學會單字語法不代表就能寫出好文章。 但如果能先了解程式設計背後的思維與邏輯, 不管以後使用哪種程式語言,都能運用自如,順利完成任務,一生受用。 對目前及未來的世代而言,學習如何寫程式已經是跟語文、數學、藝術一樣的基礎能力。在生活中,電腦可以幫忙掃地、洗衣、煮飯;在工作上,除了工商業界,電腦應用還擴及到設計、傳播、藝術等領域,與每個人緊密連結,因此不論處於什麼年齡,我們都應該及早擁有操作電腦的工具及知識,並建立起跟電腦一起工作的自信。 你是不是想學程式語言卻不知從何開始?別擔心,你不需要急著弄懂Java、Python、Ruby這些程式語言到底有什麼不同,即使不熟悉電腦的操作也沒關係。這本書將一步一步拆解程式設計師的思考模式,帶領你從故事及遊戲中尋找規則,學會以同樣的方式解決問題。對於不懂電腦的人來說,看到「迴圈」、「條件陳述式」、「運算子」、「變數」這些令人摸不著頭緒的專用術語就夠令人害怕的了,不過這些概念其實透過骰子或撲克牌遊戲就可以輕鬆學會並理解。 當你擁有如程式設計師一般的腦袋,就等於破解了電腦的魔法,也開啟了神奇的程式世界。只要多加練習,這些數字、符號、程式碼,都將成為解決問題的好幫手,並且讓你能更有創意地展現出自己的想法。 【重點特色】 ★介紹電腦的基本組成與運作原理,以故事與遊戲的方式說明常用的程式設計專有名詞及概念。 ★不擅長數理與電腦,也能先透過撲克牌遊戲認識程式設計背後的邏輯思維。 ★增強邏輯能力除了有助於學習程式設計,對於思考與解決問題都有很大幫助,影響也很深遠。 【專家推薦】 吳郁芬,ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長 鄭國威,泛科知識公司知識長 賴以威,臺師大電機工程學系助理教授/數感實驗室共同創辦人 謝宗翔,《偷插電的資訊科學》作者 收到積木文化新書《不需要電腦的程式設計課》,我相當興奮,台灣終於有針對程式教育養成的專書出版了,我迫不及待地仔細閱讀。 作者先以不同情境引發讀者思考電腦在生活中的重要性,進而以淺顯易懂的範例及活動來說明電腦運作概念,讓我越讀越有趣,因其理念與我們極力推廣的「不插電遊戲玩程式邏輯」有異曲同工之妙。 本書的重點不是在於寫程式,而在於先增進孩子運算思維的能力,未來不管孩子是否會成為程式設計師,都對其邏輯思考能力有所助益,
定價:284 元
  • 9095
    228
  • 1
  • 220
  • 221
  • 222
  • 223
  • 224
  • 225
  • 226
  • 227
  • 228

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區